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Android系统的设计原则1.更美观的界面恰到好处地使用声音和动画:可以为用户带来体验的乐趣;真实对象比按钮和菜单更有趣:让用户直接触控

Android系统的设计原则

1.更美观的界面

恰到好处地使用声音和动画:可以为用户带来体验的乐趣;

真实对象比按钮和菜单更有趣:让用户直接触控和操作界面中的对象,而不是加入大量的按钮和菜单,可以减少用户的认知负担,同时更多地满足情感需求;

个性化:为用户提供尽可能实用、漂亮、有趣的、可自定义的界面,但不要妨碍主要任务的默认设置;

记住用户的操作习惯:努力学习用户的使用习惯,跟随用户的使用行为,比一遍一遍地重复询问要好。

2.更简单的操作

文字叙述要简洁:尽量使用短词、短句,用户看到长句时总会不自觉地跳过;

图片比文字更好理解:图片更能吸引用户的注意力;

协助用户做选择,但把决定权留给用户:尽最大努力去猜用户的想法,而不是什么都不做就去问用户;为了防止猜错是错的,要提供后退;

只在需要的时候显示需要的内容:用户看到太多选择会不知所措,把任务和信息分割成一个个更简单的、更容易操作的内容,隐藏此时不需要的操作会好很多;

让用户知道自己的位置:要让每个页面看上去都有区别,可使用转场显示各屏之间的关系,并在任务进程中提供清晰的反馈;

采用标准的操作流程:为了更好地分别不同的功能,可以使它们的外观区别更明显,但应尽可能避免那些看上去样式差不多,但操作却千差万别的操作方法;

只有真的重要时才打断用户:用户希望保持专注,打断总是令人沮丧的。设计者要像贴心的助手一样,帮助用户挡住不重要的信息,除非是非常重要的事情,否则不要打断用户。

3.更完善的流程

多使用通用的操作方式:使用其他Android App已有的视觉样式和通用操作方式能让用户更容易地学会使用你的App;

温和地指出错误:如果要让用户改正,那么最好温和些。用户在使用App时希望它很智能,如果出了问题,给出清晰的恢复指引比详细的技术报告更有用;当然,如果能在后台解决那就再好不过了;

不断地鼓励:将一个复杂的任务拆分成一个个的小步骤,每一步操作都要及时给出反馈,让用户感到自己正在一步步地接近目标;

帮助用户完成复杂的任务:帮助新手完成一些他们自己也没有预想能够完成的任务,这会让他们觉得自己也做得不错。

强调纯粹的Android App设计

1.不要模仿其他平台的UI元素

比如iOS6倡导使用圆角,并为每个元素添加逼真精美的质感;Android4.0同样使用圆角,但元素风格更偏向于简洁纯粹,没有任何非必要的装饰;Windows Phone绝少使用圆角,元素风格是简洁的扁平化风格。请谨记不要直接从其他平台挪用元素,也不要模仿它们的特定行为。

2.不要延续其他平台的特定图标

3.不要在界面底部放置操作栏

iOS平台是在界面底部放置操作栏,但Android平台是在界面顶部放置操作栏,底部用来显示次级操作栏。

4.不要在操作栏中使用“返回”按钮

iOS6是在界面顶部的操作栏中使用“返回”按钮,以便用户可以返回到上一层级的页面;Android4.0分为“返回”和“返回上一步”两个概念,单击界面底部导航栏中的“返回”是返回上一步操作,单击顶部操作栏中的“返回”是返回上一级页面。

5.不要在列表项目中使用向右箭头

6.不要硬套其他平台的交互操作

这是一篇读书笔记



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小妞丁林林
这个家伙很懒,什么也没留下!
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