热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 后端 > 正文

AAC解码小结及问题解决方法

本文总结了AAC解码的过程,并介绍了几个解码版本,包括FAAD/2、FFmpeg自带的解码器以及opencore的opencore-aacdec。作者选择了FAAD作为解码器,并通过编译和运行测试确认解码无问题。然而,作者在输出过程中遇到了时长增加一倍的问题,通过修改代码实现了单通道输出,并解决了时长异常的问题。最终,解码后的声音质量接近无损。

搞完了编码enc,现在来搞dec.

dec居然有几个版本。 有

faad/2    

FFmpeg自己搞的一个解码。   

opencore的opencore-aacdec

。我选faad,因为网上有教程,跟着加码,编译没问题。运行解码没问题。

但输出不知道哪里有问题。立体声输出pcm播放没问题,但时长增加了一倍。

强改代码输出单通道。播放正常。时长正常。声音和原来几乎一样。接近无损。


推荐阅读
  • 说明:主要是基于ghostyu网友整理的《 armmini2440基于v4l2ffmpegx264的视频远程监控》。自己做了一遍,遇到不少问题,就整理记录下来。 1、平台硬件:ar ... [详细]
  • 原文地址:https:www.cnblogs.combaoyipSpringBoot_YML.html1.在springboot中,有两种配置文件,一种 ... [详细]
  • baresip android编译、运行教程1语音通话
    本文介绍了如何在安卓平台上编译和运行baresip android,包括下载相关的sdk和ndk,修改ndk路径和输出目录,以及创建一个c++的安卓工程并将目录考到cpp下。详细步骤可参考给出的链接和文档。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 本文介绍了Hyperledger Fabric外部链码构建与运行的相关知识,包括在Hyperledger Fabric 2.0版本之前链码构建和运行的困难性,外部构建模式的实现原理以及外部构建和运行API的使用方法。通过本文的介绍,读者可以了解到如何利用外部构建和运行的方式来实现链码的构建和运行,并且不再受限于特定的语言和部署环境。 ... [详细]
  • Java String与StringBuffer的区别及其应用场景
    本文主要介绍了Java中String和StringBuffer的区别,String是不可变的,而StringBuffer是可变的。StringBuffer在进行字符串处理时不生成新的对象,内存使用上要优于String类。因此,在需要频繁对字符串进行修改的情况下,使用StringBuffer更加适合。同时,文章还介绍了String和StringBuffer的应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍了C函数ispunct()的用法及示例代码。ispunct()函数用于检查传递的字符是否是标点符号,如果是标点符号则返回非零值,否则返回零。示例代码演示了如何使用ispunct()函数来判断字符是否为标点符号。 ... [详细]
  • 本文介绍了RPC框架Thrift的安装环境变量配置与第一个实例,讲解了RPC的概念以及如何解决跨语言、c++客户端、web服务端、远程调用等需求。Thrift开发方便上手快,性能和稳定性也不错,适合初学者学习和使用。 ... [详细]
  • 本文介绍了计算机网络的定义和通信流程,包括客户端编译文件、二进制转换、三层路由设备等。同时,还介绍了计算机网络中常用的关键词,如MAC地址和IP地址。 ... [详细]
  • 拥抱Android Design Support Library新变化(导航视图、悬浮ActionBar)
    转载请注明明桑AndroidAndroid5.0Loollipop作为Android最重要的版本之一,为我们带来了全新的界面风格和设计语言。看起来很受欢迎࿰ ... [详细]
  • 本文介绍了作者在开发过程中遇到的问题,即播放框架内容安全策略设置不起作用的错误。作者通过使用编译时依赖注入的方式解决了这个问题,并分享了解决方案。文章详细描述了问题的出现情况、错误输出内容以及解决方案的具体步骤。如果你也遇到了类似的问题,本文可能对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 本文探讨了C语言中指针的应用与价值,指针在C语言中具有灵活性和可变性,通过指针可以操作系统内存和控制外部I/O端口。文章介绍了指针变量和指针的指向变量的含义和用法,以及判断变量数据类型和指向变量或成员变量的类型的方法。还讨论了指针访问数组元素和下标法数组元素的等价关系,以及指针作为函数参数可以改变主调函数变量的值的特点。此外,文章还提到了指针在动态存储分配、链表创建和相关操作中的应用,以及类成员指针与外部变量的区分方法。通过本文的阐述,读者可以更好地理解和应用C语言中的指针。 ... [详细]
  • switch语句的一些用法及注意事项
    本文介绍了使用switch语句时的一些用法和注意事项,包括如何实现"fall through"、default语句的作用、在case语句中定义变量时可能出现的问题以及解决方法。同时也提到了C#严格控制switch分支不允许贯穿的规定。通过本文的介绍,读者可以更好地理解和使用switch语句。 ... [详细]
  • 加密世界下一个主流叙事领域:L2、跨链桥、GameFi等
    本文介绍了加密世界下一个主流叙事的七个潜力领域,包括L2、跨链桥、GameFi等。L2作为以太坊的二层解决方案,在过去一年取得了巨大成功,跨链桥和互操作性是多链Web3中最重要的因素。去中心化的数据存储领域也具有巨大潜力,未来云存储市场有望达到1500亿美元。DAO和社交代币将成为购买和控制现实世界资产的重要方式,而GameFi作为数字资产在高收入游戏中的应用有望推动数字资产走向主流。衍生品市场也在不断发展壮大。 ... [详细]
author-avatar
兰毛zg
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有