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在pagespeed洞察工具中谷歌提到的往返游戏有哪些?

如何解决《在pagespeed洞察工具中谷歌提到的往返游戏有哪些?》经验,为你挑选了1个好方法。

谷歌表示,必须进行5次网络往返,并且在前3次往返之后,只有18%的内容可以查看.

我怎样才能改善这个?

谢谢.



1> ffeast..:

Pagespeed文档中,这个术语在不同的语境中被多次使用,这确实有点令人困惑

网络往返

来自维基百科:

在电信中,往返延迟时间(RTD)或往返时间(RTT)是发送信号所花费的时间长度加上接收到该信号的确认所花费的时间长度.

所以它更多的是关于TCP协议.来自文档:

如果所需的数据量超过初始拥塞窗口(通常压缩为14.6kB),则需要在服务器和用户浏览器之间进行额外的往返.对于具有高延迟的网络(例如移动网络)的用户,这可能导致页面加载的显着延迟

来自同一页面的2个食谱:

要加快页面加载速度,请限制呈现页面上方内容所需的数据大小(HTML标记,图像,CSS,Javascript)

构建HTML以首先加载关键的,首要的内容

屏内容是无需滚动即可看到的屏幕

有关移动分析和3次往返的更多详情

由于此TCP行为,优化内容以最大限度地减少传递执行第一次呈现页面所需数据所需的往返次数非常重要.理想情况下,ATF内容应该低于98KB - 这允许浏览器在三次往返之后绘制页面,以便为服务器响应延迟和客户端呈现留出足够的时间预算.

阻止往返

从另一个文档页面:

本节介绍加载页面的渲染阻止资源所需的往返次数,页面使用的总字节数,以及它与数据集中使用的往返次数和中间字节数的比较.它可以通过修改页面的外观和功能来指示页面是否更快.

目前尚不清楚它是否意味着如上所述计算的网络往返,或者只是加载阻塞资源所需的其他呼叫.

在任何情况下,您都可以通过消除渲染阻止资源(如同步Javascript调用)来解决此问题(此处更多)


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