热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

在线生成android应用程序初探(以在线生成EPUB电子书为例)

最近发现国内有的公司提供在线编辑并自动编译生成android应用程序的产品。觉得有点意思,正好有几个朋友老说需要epub格式的电子书,看了看androi

最近发现国内有的公司提供在线编辑并自动编译生成android应用程序的产品。觉得有点意思,正好有几个朋友老说需要epub格式的电子书,看了看android的SDK,自己业余时间做了个在线生成apk电子书阅读器和epub电子书的程序。近一周没有看电视了,有必要把整个实现过程分享一下,让有需要的朋友有更多的时间看电视。

DEMO地址

(注:目前只支持上传docx和epub格式的文件, 支持epub是因为朋友需要为已经有的电子书加上封面图片,以及其他信息,如果你需要,可以试试。

目前在搜狗浏览器上效果不佳,懒得改了,这浏览器太多还真是个挺操蛋的问题。)

图示效果:



之前写了篇博客,windows下用command创建编译打包android工程,要自动生成apk,无非在编译打包之前要准备好源代码,并且源代码中的部分参数的值是用户在网页上提交的。所以整个过程的流程可以简要概括为以下几步:

1. 准备要生成的应用程序源代码

2. 挑选出源代码中需要定制的源文件(.java)

3. 根据用户在网页上输入的参数,替换源文件中的关键字

4. 编译工程,生成未签名的apk

6. 为apk签名

7. zipalign优化已签名的apk

8. 生成下载链接,并根据链接地址生成二维码供手机用户下载。

下面详细描述一下各个步骤的实现方式:

1. 准备要生成的应用程序源代码(我挑选了FBReader 开源电子书阅读器,整个阅读器的效率还是不错的,占用资源小,不像有的电子书,实现了翻页的效果,但是翻页效果很卡(我用的是galaxy s3,,机器配置应该还算是不错))

下载FBReader的源代码后,假设我们需要对FBReader进行如下的小定制:

1. 将FBReader的名称替换为自定义的名称,包括进入程序的显示名称和生成的apk名称

2.  第一次进入APK打开的是自定义的电子书

APK的工程名称是在android工程中,根目录下AndroidManifest.xml文件中定义的,同样,FBReader的程序的名称(在手机中安装后显示的名字),也是在AndroidManifest.xml文件中定义。

所以,第一步要解决如何替换源文件中的名称了,实现方式很简单,直接贴代码:

step1:新建AndroidManifest.xml.template文件,将文件中要修改的字段用特殊名称标注,比如我将android:label的值替换为ANDROID_APP_NAME

step2:将要替换的值放在map里

final HashMap keywords = new HashMap();
keywords.put("ANDROID_APP_NAME",config.getProjectName());
step3:调用installFullPathTemplate方法,覆盖源文件,第一个参数就是你的template文件地址,第二个参数是要生成的源文件,第三个参数就是step2中的map对象

private void installFullPathTemplate(String sourceFilePath, File destFile,Map placeholderMap) {try {BufferedWriter out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(destFile),"UTF-8"));BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(sourceFilePath),"UTF-8"));String line;while ((line = in.readLine()) != null) {if (placeholderMap != null) {for (Map.Entry entry : placeholderMap.entrySet()) {line = line.replace(entry.getKey(), entry.getValue());}}out.write(line);out.newLine();}out.close();in.close();} catch (Exception e) {}}


要让FBReader初次进入的时候打开的是自定义的书籍,修改一个方法即可,在FBReader的源代码中查找BookUtil.java中的getHelpFile()方法,FBReader第一次加载的时候,会打开帮助文档,在哪里调用的呢,是在FBReaderApp.java中的openBookInternal()方法中,

//book = Collection.getBookByFile(BookUtil.getHelpFile());
book = Collection.getBookByFile(BookUtil.getUserUploadFile());
我们添加自己的方法getUserUploadFile(),在第一次阅读的时候,将我们定义在assets中的epub书籍拷贝到sdcard的书籍目录下。为什么要有这么多次一举的拷贝呢?原因有两个:

1. 因为在assets里的不支持中文名的文件,如果assets文件夹中有中文,在编译阶段,会报错,不支持中文。

2. 放在assets里的epub在FBReader中不能显示封面信息,只能显示书籍内容,如果你不介意这个,可以不用拷贝到sdcard中,注意不要使用中文名哦。

public static ZLFile getUserUploadFile(){ZLFile srcFile = ZLResourceFile.createFileByPath("data/book/mybook.epub");boolean isSrcExist = srcFile.exists();if(isSrcExist){String bookDir = checkSdCardBookFolder();if(bookDir.trim().length() > 1){String destPath = bookDir+File.separator+"mybook.epub";try {copyEpubToSdCard(srcFile.getInputStream(), destPath);FileUtils.del("data/book/");} catch (IOException e) {return srcFile;}return ZLResourceFile.createFileByPath(destPath);}else{return srcFile;}}else{return getHelpFile();}}private static String checkSdCardBookFolder(){String sdDir = "";boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED);if(sdCardExist){sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();//获取跟目录if(sdDir.endsWith(File.separator)){sdDir += "Books";}else{sdDir += File.separator + "Books";}File bookDir = new File(sdDir);if(!bookDir.exists()){bookDir.mkdir();}}return sdDir;}



源文件准备好了,下一步就可以编译源码,生成apk并签名和优化了,之前的文章中windows下用command创建编译打包android工程已经介绍了关键工具的使用,那么这次就需要自动完成,所以用ant就可以完成这个工作了,编辑FBReader中的build.xml文件,替换机制和上面说的相同,主要是介绍一下要在各个已有工程中的build.xml添加哪些打包相关的target.

step1. 在build.properties文件中准备好使用参数,主要是签名密码,sdk的路径,jdk的路劲

android.tools=${sdk.folder}tools
android_version=4.2.2
apk.sdk.home=ANDROID_SDK_HOME
apk.tools=${apk.sdk.home}tools
jdk.home=JDK_HOME
password=123456


step2:在build.xml中添加打包相关的target。



step3. 在程序中调用ant api执行这个build.xml中的zipalign target就可以生成签好名的apk了

import org.apache.tools.ant.Project;
import org.apache.tools.ant.ProjectHelper;private void releaseProject(String projectSrcDir) throws Exception { Project project = new Project(); project.init(); String _buildFile = new String(projectSrcDir + File.separator + "build.xml"); ProjectHelper.configureProject(project, new File(_buildFile)); if (project == null) throw new Exception("No target can be launched because the project has not been initialized. Please call the 'init' method first !"); String _target = "zipalign";project.executeTarget(_target); }


OK,apk就这么生成了,sdk提供的工具还是蛮强大的。

至于如何将docx转换成epub,目前比较好的开源项目有adobe提供的EPUBGen,这个工程支持rtf2epub, word2epub, fb2epub等格式的转换,考虑到大家用word比较多,就之用了word2epub了。使用方法很简单:

ConversionService service = (ConversionService) it.next();if(service.canConvert(srcFile)){StringWriter log = new StringWriter();PrintWriter plog = new PrintWriter(log);destFile = service.convert(srcFile, null, this, plog);}

如何修改已有epub的书籍信息,可以使用
epublib类库,该类库提供了EpubReader和EpubWritter。可以使用该类库将txt或者其他文本类型的文件转成epub,嫌麻烦,就没有做了。毕竟txt中不支持图片,docx文件中可以添加自己喜欢的图片,还是比较好用的。


以上就是做这个转换工具使用的一些方法,如果你看到了,希望对你有所帮助!

JUST DO IT。




推荐阅读
  • Android中高级面试必知必会,积累总结
    本文介绍了Android中高级面试的必知必会内容,并总结了相关经验。文章指出,如今的Android市场对开发人员的要求更高,需要更专业的人才。同时,文章还给出了针对Android岗位的职责和要求,并提供了简历突出的建议。 ... [详细]
  • GreenDAO快速入门
    前言之前在自己做项目的时候,用到了GreenDAO数据库,其实对于数据库辅助工具库从OrmLite,到litePal再到GreenDAO,总是在不停的切换,但是没有真正去了解他们的 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 拥抱Android Design Support Library新变化(导航视图、悬浮ActionBar)
    转载请注明明桑AndroidAndroid5.0Loollipop作为Android最重要的版本之一,为我们带来了全新的界面风格和设计语言。看起来很受欢迎࿰ ... [详细]
  • 先看官方文档TheJavaTutorialshavebeenwrittenforJDK8.Examplesandpracticesdescribedinthispagedontta ... [详细]
  • 本文介绍了Swing组件的用法,重点讲解了图标接口的定义和创建方法。图标接口用来将图标与各种组件相关联,可以是简单的绘画或使用磁盘上的GIF格式图像。文章详细介绍了图标接口的属性和绘制方法,并给出了一个菱形图标的实现示例。该示例可以配置图标的尺寸、颜色和填充状态。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Mac上安装Xamarin并使用Windows上的VS开发iOS app的方法,包括所需的安装环境和软件,以及使用Xamarin.iOS进行开发的步骤。通过这种方法,即使没有Mac或者安装苹果系统,程序员们也能轻松开发iOS app。 ... [详细]
  • Week04面向对象设计与继承学习总结及作业要求
    本文总结了Week04面向对象设计与继承的重要知识点,包括对象、类、封装性、静态属性、静态方法、重载、继承和多态等。同时,还介绍了私有构造函数在类外部无法被调用、static不能访问非静态属性以及该类实例可以共享类里的static属性等内容。此外,还提到了作业要求,包括讲述一个在网上商城购物或在班级博客进行学习的故事,并使用Markdown的加粗标记和语句块标记标注关键名词和动词。最后,还提到了参考资料中关于UML类图如何绘制的范例。 ... [详细]
  • 近来有一个需求,是需要在androidjava基础库中插入一些log信息,完成这个工作需要的前置条件有编译好的android源码具体android源码如何编译,这 ... [详细]
  • 【CTF 攻略】第三届 SSCTF 全国网络安全大赛—线上赛 Writeup
    【CTF 攻略】第三届 SSCTF 全国网络安全大赛—线上赛 Writeup ... [详细]
  • 本文介绍了iOS数据库Sqlite的SQL语句分类和常见约束关键字。SQL语句分为DDL、DML和DQL三种类型,其中DDL语句用于定义、删除和修改数据表,关键字包括create、drop和alter。常见约束关键字包括if not exists、if exists、primary key、autoincrement、not null和default。此外,还介绍了常见的数据库数据类型,包括integer、text和real。 ... [详细]
  • React项目中运用React技巧解决实际问题的总结
    本文总结了在React项目中如何运用React技巧解决一些实际问题,包括取消请求和页面卸载的关联,利用useEffect和AbortController等技术实现请求的取消。文章中的代码是简化后的例子,但思想是相通的。 ... [详细]
  • Whatsthedifferencebetweento_aandto_ary?to_a和to_ary有什么区别? ... [详细]
  • struts2重点——ValueStack和OGNL
    一、值栈(ValueStack)1.实现类:OGNLValueStack2.对象栈:CompoundRoot( ... [详细]
  • 在一对一直播源码使用过程中,有时会出现软键盘切换闪屏问题,就是当切换表情的时候屏幕会跳动,因此要对一对一直播源码表情面板无缝切换进行优化。 ... [详细]
author-avatar
五指间的节拍
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有