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glGetString(GL_VERSION)、glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE,&max)为何老是得不到正确的值

今天碰到了的问题如下,在程序里调用:printf(%s.\r\n,glGetString(GL_VERSION));总是输出(null).glGetInteger

今天碰到了的问题如下,

在程序里调用:

printf("%s.\r\n", glGetString(GL_VERSION));
总是输出(null).

glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &max)得不到max的值。


答:在MFC情况下,那就只有在成功调用wglMakeCurrent()后再调用glGetString(GL_VERSION)才可以返回正确的值。

 如果在非MFC情况下,在glGetString之前,先调用glutInit与glutCreateWindow,就可以返回正确的值。


问题的本质原因都是在于:在你调用这些gl函数之前,你需要初始化渲染的上下文(rendering context)!!!


可以参考:http://tech.groups.yahoo.com/group/opengl-gamedev-l/message/10613

原帖:http://topic.csdn.net/u/20090724/16/c00268be-7575-4985-b946-5a478891aafb.html


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多米音乐_35677591
这个家伙很懒,什么也没留下!
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