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用jQuery旋转插件jqueryrotate制作转盘抽奖

这篇文章主要为大家详细介绍了用jQuery旋转插件jqueryrotate制作转盘抽奖,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了jQuery旋转插件jqueryrotate制作转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

原文链接:js HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

下载地址:jqueryrotate




 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
jason
/*初始化样式*/

body,
ul,
ol,
li,
p,
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6,
form,
fieldset,
table,
td,
img,
div {
 margin: 0;
 padding: 0;
 border: 0;
}

ul,
ol {
 list-style-type: none;
}

select,
input,
img,
select {
 vertical-align: middle;
}

a {
 text-decoration: none;
 color: #000;
}

a:hover {
 color: #c00;
 text-decoration: none;
}

.clear {
 clear: both;
}

input {
 font-size: 12px;
}

body {
 color: #333;
 font-size: 12px;
 font-family: "Microsoft YaHei";
 background: #e62d2d;
 background: greenyellow;
 overflow-x: hidden;
}


/* 大转盘样式 */

.content {
 display: block;
 width: 95%;
 /*居中显示*/
 margin: 30px auto;
}

.content .wheel {
 display: block;
 width: 100%;
 position: relative;
 /*转盘的背景*/
 background-image: url(../images/wheel-bg.png);
 background-size: 100% 100%;
}

.content .wheel canvas.item {
 width: 100%;
}

.content .wheel img.pointer {
 position: absolute;
 width: 31.5%;
 height: 42.5%;
 left: 34.3%;
 top: 23%;
}

.tips {
 text-align: center;
 margin: 20px 0;
 color: red;
 font: normal 24px 'MicroSoft YaHei';
}
// 判断是不是移动设备
var isMobile = {
 Android: function() {
 return navigator.userAgent.match(/Android/i) ? true : false;
 },
 BlackBerry: function() {
 return navigator.userAgent.match(/BlackBerry/i) ? true : false;
 },
 iOS: function() {
 return navigator.userAgent.match(/iPhone|iPad|iPod/i) ? true : false;
 },
 Windows: function() {
 return navigator.userAgent.match(/IEMobile/i) ? true : false;
 },
 any: function() {
 return(isMobile.Android() || isMobile.BlackBerry() || isMobile.iOS() || isMobile.Windows());
 }
};

var turnWheel = {
 rewardNames: [], //转盘奖品名称数组
 colors: [], //转盘奖品区块对应背景颜色
 outsideRadius: 192, //转盘外圆的半径
 textRadius: 155, //转盘奖品位置距离圆心的距离
 insideRadius: 68, //转盘内圆的半径
 startAngle: 0, //开始角度

 bRotate: false //false:停止;ture:旋转
};

// 图片信息
var imgQb = new Image();
imgQb.src = "~/../images/qb.png";
var imgSorry = new Image();
imgSorry.src = "~/../images/2.png";

$(document).ready(function() {

 // 模拟数据,可以Ajax请求服务器数据,添加大转盘的奖品与奖品区域背景颜色
 /*
 $.ajax({
 type: "POST",
 url: "~/../json/data.json",
 data: null,
 async:false,
 dataType:"json", // 返回数据类型
 success: function(data){
  turnWheel.rewardNames = data["rewardNames"];
  turnWheel.colors = data["colors"];
 },
 error: function(data){
  alert("网络错误,请检查您的网络设置!");
  $("#tip").text("请求数据失败");
 }
 });
 */

 turnWheel.rewardNames = [
 "5000M流量包", "10Q币",
 "谢谢参与", "5Q币",
 "10M流量包", "20M流量包",
 "10M流量包", "20M流量包",
 "20Q币 ", "30M流量包",
 "100M流量包", "2Q币"
 ];
 turnWheel.colors = [
 "#FFF4D7", "#FFFFFF",
 "#F0F4D8", "#FFFFFF",
 "#FFF4D0", "#FFFFFF",
 "#FFF4D0", "#FFFFFF",
 "#FFF4D6", "#FFFFFF",
 "#FFF4D6", "#FFFFFF"
 ];

 //旋转转盘 item:奖品序号,从0开始的; txt:提示语 ,count 奖品的总数量;
 function rotateFunc(item, tip, count) {

 // 应该旋转的角度,旋转插件角度参数是角度制。
 var baseAngle = 360 / count;
 // 旋转角度 == 270°(当前第一个角度和指针位置的偏移量) - 奖品的位置 * 每块所占的角度 - 每块所占的角度的一半(指针指向区域的中间)
 angles = 360 * 3 / 4 - (item * baseAngle) - baseAngle / 2; // 因为第一个奖品是从0°开始的,即水平向右方向
 $('#wheelCanvas').stopRotate();
 // 注意,jqueryrotate 插件传递的角度不是弧度制。
 // 哪个标签调用方法,旋转哪个控件
 $('#wheelCanvas').rotate({
  angle: 0, //初始旋转的角度数,并且立即执行
  animateTo: angles + 360 * 5, // 这里多旋转了5圈,圈数越多,转的越快
  duration: 8000, //指定使用animateTo的动画执行持续时间
  callback: function() { // 回调方法
  $("#tip").text(tip);
  turnWheel.bRotate = !turnWheel.bRotate;
  if(isMobile.any()) // 判断是否移动设备
  {
   // 调OC代码
   window.location.href = "turntable://test.com?" + "index=" + item + "&tip=" + tip;
  }
  }
 });
 };

 // 抽取按钮按钮点击触发事件
 $('.pointer').click(function() {
 // 正在转动,直接返回
 if(turnWheel.bRotate) return;

 turnWheel.bRotate = !turnWheel.bRotate;
 var count = turnWheel.rewardNames.length;

 // 这里应该是从服务器获取用户真实的获奖信息(对应的获奖序号)
 // 简单模拟随机获取奖品的序号(奖品个数范围内)
 var item = randomNum(0, count - 1);
 // 开始抽奖
 rotateFunc(item, turnWheel.rewardNames[item], count);
 });

});

/*
返回在n和m之间的随机整数
n<= random <=m
*/
function randomNum(n, m) {
 /* Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。 */
 var random = Math.floor(Math.random() * (m - n)) + n;
 console.log("rewardNames["+random+"]");
 return random;

}

//页面所有元素加载完毕后执行drawWheelCanvas()方法对转盘进行渲染
window.Onload= function() {
 drawWheelCanvas();
};

/*
 * 渲染转盘
 * */
function drawWheelCanvas() {

 // 获取canvas画板,相当于layer??
 var canvas = document.getElementById("wheelCanvas");
 // var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换

 // 计算每块占的角度,弧度制
 var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length);
 // 获取上下文
 var ctx = canvas.getContext("2d");

 var canvasW = canvas.width; // 画板的高度
 var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度
 //在给定矩形内清空一个矩形
 ctx.clearRect(0, 0, canvasW, canvasH);

 //strokeStyle 绘制颜色
 ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色
 //font 画布上文本内容的当前字体属性
 ctx.fOnt= '16px Microsoft YaHei';

 // 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。
 // 画具体内容
 for(var index = 0; index  0) { //查询是否包含字段 流量包
  var rewardNames = rewardName.split("M");
  for(var j = 0; j  6) { //奖品名称长度超过一定范围
  rewardName = rewardName.substring(0, 6) + "||" + rewardName.substring(6);
  var rewardNames = rewardName.split("||");
  for(var j = 0; j  0) {
  // 注意,这里要等到img加载完成才能绘制
  imgQb.Onload= function() {
  ctx.drawImage(imgQb, -15, 10);
  };
  ctx.drawImage(imgQb, -15, 10);

 } else if(rewardName.indexOf("谢谢参与") >= 0) {
  imgSorry.Onload= function() {
  ctx.drawImage(imgSorry, -15, 10);
  };
  ctx.drawImage(imgSorry, -15, 10);
 }
 //还原画板的状态到上一个save()状态之前
 ctx.restore();

 /*----绘制奖品结束----*/

 }
}

如果用到ajax,date.json文件:

{
 "rewardNames":[
 "50M流量包","10Q币",
 "谢谢参与","5Q币",
 "10M流量包","20M流量包",
 "10M流量包","20M流量包",
 "20Q币 ","30M流量包",
 "100M流量包","2Q币"],
 "colors":[
 "#FFF4D7","#FFFFFF",
 "#F0F4D8","#FFFFFF",
 "#FFF4D0","#FFFFFF",
 "#FFF4D0","#FFFFFF",
 "#FFF4D6","#FFFFFF",
 "#FFF4D6","#FFFFFF"]
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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p欧阳宏生
这个家伙很懒,什么也没留下!
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