用OC代码认识设计模式(一)--创建型模式 用OC代码认识设计模式(二)--结构型模式 用OC代码认识设计模式(三)--行为型模式 用OC代码认识六大设计原则
####行为型模式 #####1、责任链模式(Chain of Responsibility) 定义:为请求创建了一个接收者对象的链。使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之前的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有对象处理它为止。
OC代码:请假流程,各个级别能批不同的天数,例如:组长(1-5天);超过5天就需要请示技术总监(5-10);超过10天请示总经理
#####2、命令模式 定义:命令模式将请求封装成对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销和恢复的操作。OC代码:撸串流程
#####3、中介者模式 定义:中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
OC代码:
#####4、观察者模式(Observer) 定义:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
OC代码:通知NSNotificationCenter以及KVO都是观察者模式的具体实现
#####5、备忘录模式(Memento) 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
OC代码:
#####6、策略模式(Strategy) 定义:定义一系列的算法,把它们独立封装起来,并且使它们可相互替换。 策略模式、状态模式、简单工厂模式三者都很相似,他们的区别在于: (1)策略模式只是在对象初始化的时候更改执行模式。代码体现:initWithObj (2)状态模式是根据对象实例的周期时间而动态地改变对象实例的执行模式。代码体现:setObj (3)简单工厂是创建型模式,使用type创建对象;策略模式是使用算法对象创建。代码体现:initWithType OC代码:
#####7、访问者模式(Visitor) 定义:访问者模式封装了一些作用于某种数据结构中的各元素操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
OC代码:
#####8、模板方法模式(TemplateMethod) 定义: 定义一个操作中的算法的框架,而降一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
例如: 1、父类:银行业务:{1、取号,2、办业务,3、完成}, 2、子类:取款、存款、贷款子类,就只需要重载“办业务”方法。
#####9、状态模式(State) 定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。
OC代码:
#####10、迭代器模式(Iterator) 定义:迭代器模式提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
OC代码:在 Cocoa Touch 中的 NSEnumerator类 就实现了迭代器模式。还有基于块的枚举也是迭代器模式的实现等等
NSEnumerator * myEnumerator = [myDic keyEnumerator]; for (NSObject *object in myEnumerator) { NSLog(@"遍历KEY的值: %@",object); }
[arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {}];
#####11、解释器模式(Interpreter) 定义:给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
OC代码:实际运用如正则语法、XML、JSON
NSDictionary *dataDic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseData options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];