作者:Yao2502880171 | 来源:互联网 | 2021-11-12 17:52
本文实例为大家分享了Javascript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
地图
地图:宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流relative,----css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
食物—div元素
elements---->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
1、食物的构造函数—>创建食物对象
2、食物的显示的方法—>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
小蛇
小蛇就是一个对象
属性:每个身体都有宽、高、方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
方法:小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)
移动思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体小蛇的头,需要单独的设置:方向
js
//自调用函数--食物
(function () {
var elements = [];//用来保存每个小方块元素
//创建小方块对象,需要先构造函数 小方块有宽高颜色 横纵坐标属性
function Food(x, y, width, height, color) {
//小方块的横纵坐标
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
//小方块的宽高颜色
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
this.color = color || 'green';
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示食物)
//因为食物要在地图上显示这个食物,所以需要地图这个参数(map--就是class=“.map”这个div)
Food.prototype.init = function (map) {
//先删除这个小食物
//外部无法访问到这个函数
remove();
//创建div(即小方块)
var div = document.createElement("div");
//把div添加到地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width = this.width + 'px';
div.style.height = this.height + 'px';
div.style.backgroundColor = this.color;
//横纵坐标需要随机产生 在这先停止
//使div小方块脱离文档流
div.style.position = 'absolute';
//随机产生横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
div.style.left = this.x + 'px';
div.style.top = this.y + 'px';
//把div加到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物
function remove() {
for (var i = 0; i 0; i--) {
//i>0 就不包括头部
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;//让第三部分身体的横坐标等于第二部分身体的横坐标
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;//让第三部分身体的纵坐标等于第二部分身体的纵坐标
}
//判断方向--改变小蛇头部的方向
switch (this.direction) {
case 'right':
this.body[0].x += 1;
break;
case 'left':
this.body[0].x -= 1;
break;
case 'top':
this.body[0].y -= 1;
break;
case 'bottom':
this.body[0].y += 1;
break;
}
//判断有没有吃到食物
// 获取小蛇的头和食物的坐标一致
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
//判断小蛇的头和食物的坐标是否相同
if(headX==food.x&&headY==food.y){
//获取小蛇的尾部
var last=this.body[this.body.length-1];
//把最后一个尾巴复制加到body最后
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
};
//删除小蛇的私有函数
function remove() {
//获取数组
var i = elements.length - 1;
for (; i >= 0; i--) {
//先从当前的子元素中找到该元素的父即元素,然后在删除这个子元素 (i>=0因为包括头部)
var ele = elements[i];
//从map地图上删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再删除数组中的每个元素
elements.splice(i, 1);
}
}
}
//把Snake暴露给window
window.Snake = Snake;
}());
//自调用函数--游戏对象
(function () {
var that = null;
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food = new Food();//食物对象
this.snake = new Snake();//小蛇对象
this.map = map;//地图对象
that = this;
}
//原型对象添加游戏初始化方法
Game.prototype.init = function () {
this.food.init(this.map);//食物初始化
this.snake.init(this.map);//初始化小蛇
//调用自动移动小蛇的方法
this.runSnake(this.food, this.map);
//小蛇移动后调用键盘方法
this.bindKey();
};
//原型对象添加小蛇自动移动的方法
Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
//自动的去移动
//这里的this指向window
var timeID = setInterval(function () {
//移动小蛇
this.snake.move(food, map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
//小蛇的头部的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
if (headX <0 || headX >= maxX) {
clearInterval(timeID);
alert('游戏结束')
}
if (headY <0 || headY >= maxY) {
clearInterval(timeID);
alert('游戏结束')
}
}.bind(that), 150)
};
//原型对象--设置用户按键,是小蛇方向改变
Game.prototype.bindKey=function(){
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener('keydown',function(e){
//这里的this应该是触发keydown的事件对象---document
//所以这里的this指的是document
switch(e.keyCode){
case 37:this.snake.direction='left';break;
case 38:this.snake.direction='top';break;
case 39:this.snake.direction='right';break;
case 40:this.snake.direction='bottom';break;
}
}.bind(that),false)
};
window.Game = Game;
}());
//实例化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector('.map'));
//初始化开始游戏
gm.init();
//实例化食物对象
// var fd = new Food();
// var map = document.querySelector('.map');
// fd.init(map);
// //实例化小蛇对象
// var snake = new Snake();
// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// setInterval(function () {
// snake.init(map);
// snake.move(fd, map);
// }, 150);
// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// snake.move(fd,map);//走一步
// snake.init(map);//初始化--重新画一条小蛇(把之前的小蛇先删除,再把现在得小蛇显示出来)
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