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一些编程实践总结

认真的:尽可能使用有符号数,存在加减操作的字段禁止使用无符号数。可以使用无符号数的情形:玩家UID,物品ID等。禁止使用无符号数的情形:金币、钻石等核心资产字段。尽可能使用int3

认真的:

  1. 尽可能使用有符号数,存在加减操作的字段禁止使用无符号数。

  2. 可以使用无符号数的情形:玩家UID,物品ID等。

  3. 禁止使用无符号数的情形:金币、钻石等核心资产字段。

  4. 尽可能使用int32,减少使用int8、int16。

  5. 尽量不使用bool,用int32代替。

  6. 可以使用int64的情形:序列号,唯一标识,毫秒时间戳等。

  7. 涉及到配置的唯一标识符尽量使用字符串,见文知义。

  8. 指针必须判空,但new出来的对象不要判空,因为new默认走异常。

  9. 避免箭头代码,改为提前中断。

  10. 提交代码前,可以用静态检查工具扫描下代码。

  11. 尽可能使用命名空间,可以避免很多重名冲突。

  12. 尽量使用stl,不要造轮子。

  13. 尽量使用string,避免使用c风格字符串函数。

  14. bool字段,即使当前只需要2个状态,也尽量改为int32。

  15. 可以使用bool字段的情形:IsXXX,HasXXX。

  16. 函数入口对参数做检验时,一个条件对应一个if语句。

  17. 打印日志时,多个字段尽可能拼接为一行日志输出,不要拆分为多行。

  18. 打印日志时,把上下文的信息打印完整,不要偷懒只打一部分。

  19. 每个return的地方,尽可能加上描述精确的日志。

  20. 避免使用float,double类型。可以考虑放大倍数。

  21. 暂时用不上的代码,就删掉,保持干净。代码仓库上有历史记录的。

  22. 随机数函数不要使用系统自带的,用线性同余公式写一个。

  23. 禁止代码和注释不一致。这种比没有注释危害性更大。

  24. 引入自定义头文件时使用全路径,不要只使用文件名。

  25. 使用#pragma once,替代#ifndef #define #endif。

  26. 减少宏的使用,宏不利于调试和维护。

  27. switch语句必须要有default结尾。

  28. 配置开关使用int类型,0表示关闭,1表示开启。

  29. 尽量使用开源代码库,可以从学习的角度造轮子。

  30. 开源代码库需要注明源码地址和版本,在一个目录集中管理。

  31. 函数的参数过多时,使用结构体封装下。

  32. 能加const的地方就加上,利于编译器优化。

  33. 类的成员变量尽量不加static。

  34. 处理客户端上行消息时,服务端需要保证在任何情况下都有下行回包。

  35. 处理客户端上行消息时,最终结果的可能性需要处理完全,三类:成功、失败、超时

  36. 服务端下行回包时,尽可能携带上行包一并回下去。

  37. 服务端的回包,携带状态码,一个码对应一种情况,不要一对多。

  38. 服务端的回包,状态码表示失败时,附加一个字符串字段,说明失败原因。

  39. 隔段时间回顾下过去写的代码,还认识不?是自己写的么?

  40. 保持代码的复杂度和业务的复杂度线性相关,能做到亚线性更好。

  41. 中文、英文名称不要写错了。写错了,会误导很多人,包括自己。

  42. 直接表达做什么,而非描述具体怎么做。

  43. 用正交思想替代设计模式。用抽象思维替代业务思维。

  44. 尽一切可能减少宏的使用,C++的未来是抛弃宏的。

  45. 合理使用assert断言,尽快将问题暴露,节约时间。


佛系的:

  1. 成员变量不要加类型前缀。

  2. 尽量使用新版本的语法,简洁且性能不会差,易用性也提高了。

  3. 类的私有函数,私有变量,可以用下划线打头。

  4. 名称尽量使用小写和下划线,提高敲键盘的速度。

  5. inline关键字就不要敲了,意义不大,编译器优化的很好了。

  6. 少用设计模式硬套代码。设计模式的最高境界:不知道用的什么模式,但是觉得就应该这么写。

  7. 慢工出细活。代码是艺术品。

  8. 能通过沟通来完成的,就不要敲代码。

  9. 不写代码就不会有bug,精简代码行数。



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54打工仔i_858
这个家伙很懒,什么也没留下!
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