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我想在unity的rawimage上画一条折线图请写出完整脚本

在Unity中,你可以使用Unity的绘图API(Graphics.DrawTexture)来在RawImage上绘制折线图。这是一个完整的脚本示例:u

在 Unity 中,你可以使用 Unity 的绘图 API(Graphics.DrawTexture)来在 RawImage 上绘制折线图。这是一个完整的脚本示例:

``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI;

public class LineGraph : MonoBehaviour { // 要在其上绘制折线图的 RawImage public RawImage image;

// 折线图的数据点
public Vector2[] points;// 折线图的颜色
public Color lineColor;void Start()
{// 创建一个新的纹理,它的大小与 RawImage 相同Texture2D texture = new Texture2D((int)image.rectTransform.rect.width, (int)image.rectTransform.rect.height);// 在纹理上绘制折线图DrawLineGraph(texture, points, lineColor);// 将纹理赋给 RawImageimage.texture = texture;
}void DrawLineGraph(Texture2D texture, Vector2[] points, Color color)
{// 设置纹理的像素for (int i = 0; i 1; i++){DrawLine(texture, points[i], points[i + 1], color);}
}void DrawLine(Texture2D texture, Vector2 p1, Vector2 p2, Color color)
{// 计算折线的斜率float slope &#61; (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x);// 如果斜率不存在(即折线为水平或竖直线)&#xff0c;则特别处理if (float.IsInfinity(slope)){int x1 &#61; (int)p1.x;int x2 &#61; (int)p2.x;int y &#61; (int)p1.y;if (x1 > x2){int temp &#61; x1;x1 &#61; x2;x2 &#61; temp;}for (int x &#61; x1; x <&#61; x2; x&#43;&#43;){texture.SetPixel(x, y, color);}}else{// 计算斜率的截距float intercept &#61; p1.y - slope * p1.x;// 将折线拆



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手机用户2502862711
这个家伙很懒,什么也没留下!
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