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使用ARKit将图库中的图像放置在墙上

如何解决《使用ARKit将图库中的图像放置在墙上》经验,为你挑选了1个好方法。

我有一个来自服务器并存储在图库中的图像列表.我想使用ARKit选择任何图像并放置在活动墙上,并希望将图像转换为3D图像,执行缩放,移动图像等操作.

任何人都可以指导我如何在AR中创建自定义对象?



1> BlackMirrorz..:

要检测垂直表面(例如墙壁),ARKit首先需要先设置ARWorldTrackingConfiguration,然后planeDetection在应用程序中启用.

所以在你Class Declaration的下面你会创建以下变量:

@IBOutlet var augmentedRealityView: ARSCNView!
let augmentedRealitySession = ARSession()
let cOnfiguration= ARWorldTrackingConfiguration()

然后你的初始化ARSessionViewDidLoad例如如:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    //1. Set Up Our ARSession
    augmentedRealityView.session = augmentedRealitySession

    //2. Assign The ARSCNViewDelegate
    augmentedRealityView.delegate = self

    //3. Set Up Plane Detection
    configuration.planeDetection = .vertical

    //4. Run Our Configuration
    augmentedRealitySession.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])

}

现在您已设置为检测到垂直平面,您需要挂钩到以下ARSCNViewDelegate方法:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { }

简单地说:

告知委托者已将与新AR锚点对应的SceneKit节点添加到场景中.

在这种方法中,我们将明确地查找ARPlaneAnchors已经检测到的任何为我们提供的内容:

有关在世界跟踪AR会话中检测到的真实世界平面的位置和方向的信息.

因此,SCNPlane在检测到的垂直平面上放置一个很简单,如下所示:

//-------------------------
//MARK: - ARSCNViewDelegate
//-------------------------

extension ViewController: ARSCNViewDelegate{

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

        //1. Check We Have Detected An ARPlaneAnchor
        guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }

        //2. Get The Size Of The ARPlaneAnchor
        let width = CGFloat(planeAnchor.extent.x)
        let height = CGFloat(planeAnchor.extent.z)

        //3. Create An SCNPlane Which Matches The Size Of The ARPlaneAnchor
        let imageHolder = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: width, height: height))

        //4. Rotate It
        imageHolder.eulerAngles.x = -.pi/2

        //5. Set It's Colour To Red
        imageHolder.geometry?.firstMaterial?.diffuse.cOntents= UIColor.red

        //4. Add It To Our Node & Thus The Hiearchy
        node.addChildNode(imageHolder)

    }
}

将此应用于您的案例:

在您的情况下,我们需要做一些额外的工作,因为您希望能够允许用户将图像应用于垂直平面.

因此,最好的办法是让您刚刚添加变量的节点,例如

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var augmentedRealityView: ARSCNView!
    let augmentedRealitySession = ARSession()
    let cOnfiguration= ARWorldTrackingConfiguration()
    var nodeWeCanChange: SCNNode?

}

因此你Delegate Callback可能会这样:

//-------------------------
//MARK: - ARSCNViewDelegate
//-------------------------

extension ViewController: ARSCNViewDelegate{

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

        //1. If We Havent Create Our Interactive Node Then Proceed
        if nodeWeCanChange == nil{

            //a. Check We Have Detected An ARPlaneAnchor
            guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }

            //b. Get The Size Of The ARPlaneAnchor
            let width = CGFloat(planeAnchor.extent.x)
            let height = CGFloat(planeAnchor.extent.z)

            //c. Create An SCNPlane Which Matches The Size Of The ARPlaneAnchor
            nodeWeCanChange = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: width, height: height))

            //d. Rotate It
            nodeWeCanChange?.eulerAngles.x = -.pi/2

            //e. Set It's Colour To Red
            nodeWeCanChange?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.cOntents= UIColor.red

            //f. Add It To Our Node & Thus The Hiearchy
            node.addChildNode(nodeWeCanChange!)
        }


    }
}

现在您可以nodeWeCanChange随时参考设置它的图像很简单!

每个SCNGeometry都有一组材料,它们是:

一组着色属性,用于在渲染时定义几何体表面的外观.

在我们的例子中,我们正在寻找以下材料diffuse property:

管理材质对光照的漫反应的对象.

然后是contents属性:

材质属性的可视内容 - 动画内容的颜色,图像或来源.

显然你需要处理这个的完整后勤,但是一个非常基本的例子可能看起来像假设你将你的图像存储到UIImage数组中,例如:

let imageGallery = [UIImage(named: "StackOverflow"), UIImage(named: "GitHub")]

我创建了一个IBActionSCNNode's Geometry根据所UIButton按下的标签改变我们的图像,例如:

/// Changes The Material Of Our SCNNode's Gemeotry To The Image Selected By The User
///
/// - Parameter sender: UIButton
@IBAction func changeNodesImage(_ sender: UIButton){

    guard let imageToApply = imageGallery[sender.tag], let node = nodeWeCanChange  else { return}
    node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.cOntents= imageToApply

}

这足以让你指出正确的方向...希望它有所帮助......


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沉稳之固_300
这个家伙很懒,什么也没留下!
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