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石头剪刀布php源码,微信小程序中石头剪刀布的实现

这篇文章主要介绍了微信小程序石头剪刀布实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下微信小程序石头剪刀布昨天看有个石头剪刀布的练习,就拿出来做了一下,布局的代

这篇文章主要介绍了微信小程序 石头剪刀布实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下

微信小程序 石头剪刀布

昨天看有个石头剪刀布的练习,就拿出来做了一下,布局的代码浪费了很多时间,果然CSS这块的还不是很熟练,下面直接上图上代码了。

e1b336aec79317b9026bd125d83ad460.png

038c45b42e978b2a819d87daf9d9d88f.png

.js:

var numAi = 0

var timer

Page({

data:{

//控制按钮是否可点击

btnState:false,

//记录获胜次数

winNum:0,

//中间的话“Ho~ You Win”

gameOfPlay:'',

//用户选择的图片

imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png',

//电脑随机的图片

imageAiScr:'',

//石头剪刀布图片数组

srcs:[

'/pages/image/shitou.png',

'/pages/image/jiandao.png',

'/pages/image/bu.png'

]

},

//生命周期,刚进来

onLoad: function () {

//获取本地缓存“已经获胜的次数”

var oldWinNum = wx.getStorageSync('winNum');

//如果有缓存,那么赋值,否则为0

if(oldWinNum != null && oldWinNum !=''){

this.data.winNum = oldWinNum;

}

this.timerGo();

},

//点击按钮

changeForChoose(e){

console.log();

if(this.data.btnState == true){

return;

}

//获取数组中用户的,石头剪刀布相应的图片。

this.setData({

imageUserScr:this.data.srcs[e.currentTarget.id]

});

//清除计时器

clearInterval(timer);

//获取数据源

var user = this.data.imageUserScr;

var ai = this.data.imageAiScr;

var num = this.data.winNum;

var str = '0.0~\nYou Lost!';

//判断是否获胜

if( user == "/pages/image/shitou.png" && ai == "/pages/image/jiandao.png"){

//获胜后增加次数、改变文字内容、从新缓存获胜次数

num++;

str = 'Ho~\nYou Win!';

wx.setStorageSync('winNum', num);

};

if(user == "/pages/image/jiandao.png" && ai == "/pages/image/bu.png"){

num++;

str = 'Ho~\nYou Win!';

wx.setStorageSync('winNum', num);

};

if(user== "/pages/image/bu.png" && ai == "/pages/image/shitou.png"){

num++;

str = 'Ho~\nYou Win!';

wx.setStorageSync('winNum', num);

};

//如果平局

if(user == ai){

str = 'Game Draw!';

}

//刷新数据

this.setData({

winNum:num,

gameOfPlay:str,

btnState:true

});

},

//开启计时器

timerGo(){

timer = setInterval(this.move,100);

},

//ai滚动方法

move(){

//如果大于等于3,重置

if(numAi>=3){

numAi=0;

}

this.setData({

//获取数组中Ai的,石头剪刀布相应的图片。

imageAiScr: this.data.srcs[numAi],

})

numAi++;

},

again(){

//控制按钮

if(this.data.btnState == false){

return;

}

//从新开始计时器

this.timerGo();

//刷新数据

this.setData({

btnState:false,

gameOfPlay:'',

imageUserScr:'/pages/image/wenhao.png'

});

}

})

.wxml:

你已经获胜了{{winNum}}text>次text>

image>

{{gameOfPlay}}text>

image>

view>

出拳吧,少年~text>

image>

view>

block>

view>

再来!button>

view>

view>

.wxss:

/*底*/

.downView{

width: 100%;

height: 1250rpx;

background: #FAE738;

margin: 0rpx;

text-align: center;

}

/*获胜次数*/

.winNum{

padding-top: 40rpx;

display: block;

font-size: 30rpx;

color: #363527;

font-weight:500;

}

/*展示出拳结果*/

.showView{

display: flex;

width: 100%;

margin-top:30rpx;

height: 200rpx;

}

.gesturesImgL{

height: 180rpx;

width: 180rpx;

margin-left:80rpx;

}

.gesturesImgR{

height: 180rpx;

width: 180rpx;

margin-right:80rpx;

}

.winOrLost{

color: orangered;

flex:1;

font-size: 30rpx;

margin-top:75rpx;

}

/*用户出拳*/

.chooseForUserView{

margin:40rpx;

height: 800rpx;

background: white;

text-align: center;

}

.choose-V{

display: flex;

margin-top: 40rpx;

}

.choose-view{

flex: 1;

content:none !important;

height: 140rpx;

width: 140rpx;

border:1px solid white;

}

.choose-image{

height: 160rpx;

width: 160rpx;

border-radius:80rpx;

}

/*再来*/

.againBtn{

margin:80rpx;

background: #FAE738;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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