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什么是DirectX?

经常听一些朋友(甚至是一些计算机界混了多年堪称元老的“高手”)说:咦!这台机器不错,一个 100M 的大文件一下子就删完了!真的是“这台机器不错”吗?如果在同一台机器上删除 100 个 0 字节的文件

经常听一些朋友(甚至是一些计算机界混了多年堪称元老的“高手”)说:咦!这台机器不错,一个 100M 的大文件一下子就删完了!真的是“这台机器不错”吗?如果在同一台机器上删除 100 个 0 字节的文件的话,相信高手也无话可说了directx 9 0

实际情况是:机器删除文件的速度与文件的大小没有任何关系,只与文件的多少有关系directx 9 0。因为删除文件时只是对文件系统的目录区进行操作,一个 100M 的文件与一个 0 字节的文件在目录区的地位是等同的,所以删除二者的速度没有什么不同。实际操作一下就会发现:删除 100 个 0 字节的文件比删除一个 100M 的文件耗时长的多。

   DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度directx 9 0

什么是 DirectX?

  这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的directx 9 0

  举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来directx 9 0

什么是 DirectX?

  这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少directx 9 0

  微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果directx 9 0。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

百度百科directx 9 0


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立而山0605_408
这个家伙很懒,什么也没留下!
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