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根据Path对Bitmap进行截取

利用Path对Bitmap进行截取方式1:mRectPath为一条现有的pathPathbitmap_pathnewPath();bitmap

利用Path对Bitmap进行截取

方式1:

mRectPath为一条现有的path
Path bitmap_path = new Path();
bitmap_path.moveTo(mPoints.get(0).x-width/2+LINE_WIDTH/2,mPoints.get(0).y-height+LINE_WIDTH/2);
bitmap_path.lineTo(mPoints.get(0).x+width/2-LINE_WIDTH/2,mPoints.get(0).y-height+LINE_WIDTH/2);
bitmap_path.lineTo(mPoints.get(0).x+width/2-LINE_WIDTH/2,mPoints.get(0).y-LINE_WIDTH/2);
bitmap_path.lineTo(mPoints.get(0).x-width/2+LINE_WIDTH/2,mPoints.get(0).y-LINE_WIDTH/2);
bitmap_path.close();
if(bitmap_path.op(mRectPath,Op.INTERSECT)){
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
bmpCanvas.drawPath(bitmap_path, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
bmpCanvas.drawBitmap(target, mPoints.get(0).x-width/2,mPoints.get(0).y-height, paint);
}else{
bmpCanvas.drawBitmap(target, mPoints.get(0).x-width/2,mPoints.get(0).y-height, paint);
}

问题:

在同一个画布上绘制原本的图形以及截取后的bitmap
需要先对bitmap进行截取绘制,然后再绘制原本的图形,否则使用setXfermode操作会出错

方式2:

//绘制路线
bmpCanvas.drawPath(mRectPath,paint);
//create 100,100 bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
int width = mBufferBmpRect.width();
int height = mBufferBmpRect.height();


Bitmap target = Bitmap.createBitmap(width, height, bitmap.getConfig());
Canvas temp_canvas = new Canvas(target);

//TODO 做截取操作
Path bitmap_path = new Path();
bitmap_path.moveTo(mPoints.get(0).x-bitmap.getWidth()/2+LINE_WIDTH/2,mPoints.get(0).y-bitmap.getHeight()+LINE_WIDTH/2);
bitmap_path.lineTo(mPoints.get(0).x+bitmap.getWidth()/2-LINE_WIDTH/2,mPoints.get(0).y-bitmap.getHeight()+LINE_WIDTH/2);
bitmap_path.lineTo(mPoints.get(0).x+bitmap.getWidth()/2-LINE_WIDTH/2,mPoints.get(0).y-LINE_WIDTH/2);
bitmap_path.lineTo(mPoints.get(0).x-bitmap.getWidth()/2+LINE_WIDTH/2,mPoints.get(0).y-LINE_WIDTH/2);
bitmap_path.close();
if(bitmap_path.op(mRectPath,Op.INTERSECT)){
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
temp_canvas.drawPath(bitmap_path, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
temp_canvas.drawBitmap(bitmap,mPoints.get(0).x-bitmap.getWidth()/2,mPoints.get(0).y-bitmap.getHeight(), paint);
// bmpCanvas.drawPath(bitmap_path, paint);
// bmpCanvas.drawBitmap(target, mPoints.get(0).x-width/2,mPoints.get(0).y-height, paint);
}else{
temp_canvas.drawBitmap(bitmap,mPoints.get(0).x-bitmap.getWidth()/2,mPoints.get(0).y-bitmap.getHeight(), null);
// bmpCanvas.drawBitmap(target, mPoints.get(0).x-width/2,mPoints.get(0).y-height, paint);
}

//TODO 去除Xfermode
paint.setXfermode(null);
bmpCanvas.drawBitmap(target, 0,0, paint);

思路:

先绘制图形
创建一个跟原本图形所在画布一样大的bitmap
在该bitmap上绘制需要被截取的bitmap同时将其截取
将bitmap绘制到图形所在bitmap上

优点:

最终得到的bitmap就是一个等大的bitmap,且该bitmap上
只有被截取后剩余的一部分bitmap

实现步骤:

1.获取到原路径的RectPath。
2.得到需要被截取的bitmap。
3.得到显示区域的大小。
4.得到路径起点。
5.根据起点以及bitmap的大小创建一个bitmapPath代表bitmap所占区域。
6.将rectPath与bitmapPath进行op运算。
7.如果有相交:
1.绘制相交运算后的bitmapPath。
2.setXfermode(SRC_IN)。
3.再绘制bitmap,使用指定的paint。
8.如果没有相交:
直接绘制bitmap到图形所在画布上即可。

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政委锤炼_394_774
这个家伙很懒,什么也没留下!
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