热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

如何用Spring源码解析循环依赖

本篇文章为大家展示了如何用Spring源码解析循环依赖,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收

本篇文章为大家展示了如何用Spring源码解析循环依赖,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

我们今天接着聊聊,循环依赖的解决方案,即创建bean的ObjectFactory。

ObjectFactory

boolean earlySingletonExposure = (mbd.isSingleton() && this.allowCircularReferences &&
        isSingletonCurrentlyInCreation(beanName));
if (earlySingletonExposure) {
    if (logger.isDebugEnabled()) {
        logger.debug("Eagerly caching bean '" + beanName +
                "' to allow for resolving potential circular references");
    }
    // 为避免后期循环依赖,可以在bean初始化完成前将创建实例的ObjectFactory加入工厂
    /**
     * getEarlyBeanReference(beanName, mbd, bean)方法:
     * 对bean再一次依赖引用,主要应用SmartInstantiationAwareBeanPostProcessor
     * 其中我们熟知的AOP就是在这里将advice动态织入bean中,若没有则直接返回bean,不做任何处理
     */
    addSingletonFactory(beanName, () -> getEarlyBeanReference(beanName, mbd, bean));
}

这段代码不是很复杂,但是很多人不是太理解这段代码的作用,而且,这段代码仅从此函数中去理解也很难弄懂其中的含义,我们需要从全局的角度去思考 Spring 的依赖解决办法。 earlySingletonExposure :从字面的意思理解就是提早曝光的单例,我们暂不定义它的学名叫什么,我们感兴趣的是有哪些条件影响这个值。

  • mbd.isSingleton() :没有太多可以解释的,此 RootBeanDefinition 代表的是否是单例。

  • this.allowCircularReferences :是否允许循环依赖,很抱歉,并没有找到在配置文件中如何配置,但是在 AbstractRefreshableApplicationContext 中提供了设置函数,可以通过硬编码的方式进行设置或者可以通过自定义命名空间进行配置,其中硬编码的方式代码如下。

ClassPathXmlApplicationContext bf = ClassPathXmlApplicationContext("aspectTest.xml" ); bt.setAllowBeanDefinitionOverriding(false);
  • isSingletonCurrentlylncreation(beanName) :该 bean 是否在创建中。在 Spring 中,会有个专门的属性默认为 DefaultSingletonBeanRegistry的 singletonsCurrentlylnCreation 来记录 bean 的加载状态,在 bean 开始创建前会将 beanName 记录在属性中,在 bean 创建结束后会将 beanName 从属性中移除。那么我们跟随代码一路走来可是对这个属性的记录并没有多少印象,这个状态是在哪里记录的呢?不同 scope 的记录位置并不一样,我们以 singleton 为例,在 singleton 下记录属性的函数是在 DefaultSingletonBeanRegistry的 public Object getSingleton(String beanName, ObjectFactory singletonFactory)函数的 beforeSingletonCreation(beanName)和 afterSingletonCreation(beanName)中,在这两段函数中分别this.singletonCurrentlylnCreation.add(beanName)与 this.singletonCurrentlylnCreation.remove(beanName)来进行状态的记录与移除。

经过以上分析我们了解变量 earl earlySingletonExposure 是否是单例、是否允许循环依赖、是否对应的 bean 正在创建的条件的综合。当这 3 个条件都满足时会执行 addSingletonFactory操作,那么加入 SingletonFactory的作用是什么呢?又是在什么时候调用呢?

我们还是以最简单的AB循环依赖为例,类A中含有属性类B,而类B中又会含有属性类A,那么初始化beanA的过程如下图所示:

在创建 A 的时候首先会记录类 A 所对应的 beanName,并将beanA的创建工厂加入缓存中,而在对 A的属性填充也就是调用populate方法的时候又会再一次的对 B 进行递归创建。同样的,因为在 B 中同样存在 A 属性,因此在实例化 B 的的 populate 方法中又会再次地初始化 A ,也就是图形的最后,调用 getBean(A)。关键是在这里,有心的同学可以去找找这个代码的实现方式,我们之前已经讲过,在这个函数中并不是直接去实例化 A ,而是先去检测缓存中是否有已经创建好的对应的 bean ,或者是否已经创建好的 ObjectFactory,而此时对于A的 ObjectFactory我们早已经创建,所以便不会再去向后执行,而是直接调用 ObjectFactory去创建 A 。这里最关键的是 ObjectFactory的实现。

/**
 * getEarlyBeanReference(beanName, mbd, bean)方法:
 * 对bean再一次依赖引用,主要应用SmartInstantiationAwareBeanPostProcessor
 * 其中我们熟知的AOP就是在这里将advice动态织入bean中,若没有则直接返回bean,不做任何处理
 */
addSingletonFactory(beanName, () -> getEarlyBeanReference(beanName, mbd, bean));

其中getEarlyBeanReference的代码如下:

protected Object getEarlyBeanReference(String beanName, RootBeanDefinition mbd, Object bean) {
    Object exposedObject = bean;
    if (!mbd.isSynthetic() && hasInstantiationAwareBeanPostProcessors()) {
        for (BeanPostProcessor bp : getBeanPostProcessors()) {
            if (bp instanceof SmartInstantiationAwareBeanPostProcessor) {
                SmartInstantiationAwareBeanPostProcessor ibp = (SmartInstantiationAwareBeanPostProcessor) bp;
                exposedObject = ibp.getEarlyBeanReference(exposedObject, beanName);
            }
        }
    }
    return exposedObject;
}

在 getEarlyBeanReference 函数中并没有太多的逻辑处理,或者说除了后处理器的调用外没有别的处理工作,根据以上分析,基本可以理清 spring 处理循环依赖的解决办法,在 B 中创建依赖 A 时通过 ObjectFactory 提供的实例化方法来中断 A 中的属性填充,使 B 中持有的 A 仅仅是刚刚初始化并没有填充任何属性的 A ,而这正初始化 A 的步骤还是在最开始创建 A 的时候进行的,但是因为 A 与 B 中的 A 所表示的属性地址是一样的,所以在 A 中创建好的属性填充自然可以通过 B 中的 A 获取,这样就解决了循环依赖的问题。

上述内容就是如何用Spring源码解析循环依赖,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注编程笔记行业资讯频道。


推荐阅读
  • Spring源码解密之默认标签的解析方式分析
    本文分析了Spring源码解密中默认标签的解析方式。通过对命名空间的判断,区分默认命名空间和自定义命名空间,并采用不同的解析方式。其中,bean标签的解析最为复杂和重要。 ... [详细]
  • Java学习笔记之面向对象编程(OOP)
    本文介绍了Java学习笔记中的面向对象编程(OOP)内容,包括OOP的三大特性(封装、继承、多态)和五大原则(单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则)。通过学习OOP,可以提高代码复用性、拓展性和安全性。 ... [详细]
  • VScode格式化文档换行或不换行的设置方法
    本文介绍了在VScode中设置格式化文档换行或不换行的方法,包括使用插件和修改settings.json文件的内容。详细步骤为:找到settings.json文件,将其中的代码替换为指定的代码。 ... [详细]
  • 向QTextEdit拖放文件的方法及实现步骤
    本文介绍了在使用QTextEdit时如何实现拖放文件的功能,包括相关的方法和实现步骤。通过重写dragEnterEvent和dropEvent函数,并结合QMimeData和QUrl等类,可以轻松实现向QTextEdit拖放文件的功能。详细的代码实现和说明可以参考本文提供的示例代码。 ... [详细]
  • 开发笔记:加密&json&StringIO模块&BytesIO模块
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了加密&json&StringIO模块&BytesIO模块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。一、加密加密 ... [详细]
  • Java容器中的compareto方法排序原理解析
    本文从源码解析Java容器中的compareto方法的排序原理,讲解了在使用数组存储数据时的限制以及存储效率的问题。同时提到了Redis的五大数据结构和list、set等知识点,回忆了作者大学时代的Java学习经历。文章以作者做的思维导图作为目录,展示了整个讲解过程。 ... [详细]
  • 阿,里,云,物,联网,net,core,客户端,czgl,aliiotclient, ... [详细]
  • 本文介绍了Oracle数据库中tnsnames.ora文件的作用和配置方法。tnsnames.ora文件在数据库启动过程中会被读取,用于解析LOCAL_LISTENER,并且与侦听无关。文章还提供了配置LOCAL_LISTENER和1522端口的示例,并展示了listener.ora文件的内容。 ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • XML介绍与使用的概述及标签规则
    本文介绍了XML的基本概念和用途,包括XML的可扩展性和标签的自定义特性。同时还详细解释了XML标签的规则,包括标签的尖括号和合法标识符的组成,标签必须成对出现的原则以及特殊标签的使用方法。通过本文的阅读,读者可以对XML的基本知识有一个全面的了解。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java中vector的使用方法和相关知识,包括vector类的功能、构造方法和使用注意事项。通过使用vector类,可以方便地实现动态数组的功能,并且可以随意插入不同类型的对象,进行查找、插入和删除操作。这篇文章对于需要频繁进行查找、插入和删除操作的情况下,使用vector类是一个很好的选择。 ... [详细]
  • Go Cobra命令行工具入门教程
    本文介绍了Go语言实现的命令行工具Cobra的基本概念、安装方法和入门实践。Cobra被广泛应用于各种项目中,如Kubernetes、Hugo和Github CLI等。通过使用Cobra,我们可以快速创建命令行工具,适用于写测试脚本和各种服务的Admin CLI。文章还通过一个简单的demo演示了Cobra的使用方法。 ... [详细]
  • 本文介绍了iOS数据库Sqlite的SQL语句分类和常见约束关键字。SQL语句分为DDL、DML和DQL三种类型,其中DDL语句用于定义、删除和修改数据表,关键字包括create、drop和alter。常见约束关键字包括if not exists、if exists、primary key、autoincrement、not null和default。此外,还介绍了常见的数据库数据类型,包括integer、text和real。 ... [详细]
  • 本文介绍了在iOS开发中使用UITextField实现字符限制的方法,包括利用代理方法和使用BNTextField-Limit库的实现策略。通过这些方法,开发者可以方便地限制UITextField的字符个数和输入规则。 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
author-avatar
66顺主管386711
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有