热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

RealtimeRendering3rd笔记5

3.4TheVertexShader尽管vertexshader是第一个进行图形处理的阶段,但值得注意的是在这个阶段之前要进行一些数据处理,在Direc

3.4 The Vertex Shader

尽管vertex shader是第一个进行图形处理的阶段,但值得注意的是在这个阶段之前要进行一些数据处理,在DirectX中这被称作input assembler。很多数据流可以被编织在一起形成顶点和图元的集合并向下发送至流水线。例如,一个物体可以用一个位置数组和一个颜色数组表示。“input assembler”可能通过创建具有位置和颜色的顶点来创建这个物体的三角形组。第二个物体可能使用同样的位置数组(连同一个不同的模型变换矩阵)和一个不同的颜色数组来表达。数据表达在12.4.5节中详细讨论。在input assembler中也支持instancing,这个技术允许一个物体使用一些对于每个实例不一样的数据绘制很多次,并且仅仅使用一次draw call。15.4.2中讨论instancing的使用。DirectX10中的input assembler支持使用id标记每个instance,primitive和vertex,并且id可以给之后的任意shader阶段访问。对于早期的shader modles,这种数据只能额外加入到model中。
  一个三角形mesh由一组顶点和描述顶点如何组成每个三角形的信息表达。vertex shader是处理三角形mesh的第一个阶段。对于vertex shader来说,是不知道三角形是如何组成的,正如其名,他专门处理输入的顶点。概括的说,vs提供了一个方法去修改、创建或者忽略每个多边形的顶点所相关的值,例如颜色、法线、纹理坐标和位置。通常,vs将顶点从模型空间变换到齐次剪裁空间;最低限度,一个vs必须总输出这个位置。
vs这个功能最初是2001年被DirectX8所引入的,因为vs是流水线的第一个阶段且使用频繁,他可以在GPU或CPU上实现,如果是CPU实现,就需要将结果转送给GPU去光栅化。这样做就会产生cpu到gpu的速度问题。目前的所有GPU都支持vs。

vertex shader非常类似于之前讨论的通用核心虚拟机(3.2节)。每个顶点被传入到vs程序中处理,vs输出很多个将在三角形或线段上插值的值(早期的shader model也支持输出point sprite particle object的size,但是现在sprite功能是geometry shader的一部分了)。vertex shader既不能创建也不能销毁顶点,并且一个顶点计算的结果不能传递给另一个顶点。每个顶点都是独立对待的,GPU可以对输入的顶点流平行的执行任意数量的vs。

之后的章节将讲解很多vs特效,例如shadow volume创建,vertex blending for animating joints,轮廓渲染(silhouette rendering)。另外一些vs的应用包括:
* 镜头特效(Lens effects):鱼眼效果、水底等歪曲的效果
* Object definition: 仅创建一个mesh一次,然后让他被vs变形
* Object 扭曲(twist)、弯曲(bend)、溶解(taper)操作。
* 程序控制的变形,例如旗帜,布料或水的运动。
* 图元创建:通过向流水线发送退化的mesh。这个功能在新GPU中已经被geometry shader代替。
* 卷页(page curls), 热模糊(heat haze), 水波纹(water ripples)和其他特效可以使用将整个frame buffer的内容作为一个屏幕对齐的mesh的纹理来达到,这个mesh使用程序来变形。
* Vertex texture fetch(SM3.0之上支持)可用来向顶点mesh附加纹理,允许廉价的实现海面和地形高地。

vs的输出可以有很多种不同的消费方法。通常的路径是对于每个被生成和光栅化的三角形,产生的独立的像素片段,发送到pixel shader程序中继续处理。在SM4.0中,数据也可以被发送到geometry shader中,流输出或者两者都有


推荐阅读
  • 模板引擎StringTemplate的使用方法和特点
    本文介绍了模板引擎StringTemplate的使用方法和特点,包括强制Model和View的分离、Lazy-Evaluation、Recursive enable等。同时,还介绍了StringTemplate语法中的属性和普通字符的使用方法,并提供了向模板填充属性的示例代码。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • 本文分享了一个关于在C#中使用异步代码的问题,作者在控制台中运行时代码正常工作,但在Windows窗体中却无法正常工作。作者尝试搜索局域网上的主机,但在窗体中计数器没有减少。文章提供了相关的代码和解决思路。 ... [详细]
  • 利用Visual Basic开发SAP接口程序初探的方法与原理
    本文介绍了利用Visual Basic开发SAP接口程序的方法与原理,以及SAP R/3系统的特点和二次开发平台ABAP的使用。通过程序接口自动读取SAP R/3的数据表或视图,在外部进行处理和利用水晶报表等工具生成符合中国人习惯的报表样式。具体介绍了RFC调用的原理和模型,并强调本文主要不讨论SAP R/3函数的开发,而是针对使用SAP的公司的非ABAP开发人员提供了初步的接口程序开发指导。 ... [详细]
  • 本文介绍了在处理不规则数据时如何使用Python自动提取文本中的时间日期,包括使用dateutil.parser模块统一日期字符串格式和使用datefinder模块提取日期。同时,还介绍了一段使用正则表达式的代码,可以支持中文日期和一些特殊的时间识别,例如'2012年12月12日'、'3小时前'、'在2012/12/13哈哈'等。 ... [详细]
  • Android自定义控件绘图篇之Paint函数大汇总
    本文介绍了Android自定义控件绘图篇中的Paint函数大汇总,包括重置画笔、设置颜色、设置透明度、设置样式、设置宽度、设置抗锯齿等功能。通过学习这些函数,可以更好地掌握Paint的用法。 ... [详细]
  • HashMap的相关问题及其底层数据结构和操作流程
    本文介绍了关于HashMap的相关问题,包括其底层数据结构、JDK1.7和JDK1.8的差异、红黑树的使用、扩容和树化的条件、退化为链表的情况、索引的计算方法、hashcode和hash()方法的作用、数组容量的选择、Put方法的流程以及并发问题下的操作。文章还提到了扩容死链和数据错乱的问题,并探讨了key的设计要求。对于对Java面试中的HashMap问题感兴趣的读者,本文将为您提供一些有用的技术和经验。 ... [详细]
  • 本文是一篇翻译文章,介绍了async/await的用法和特点。async关键字被放置在函数前面,意味着该函数总是返回一个promise。文章还提到了可以显式返回一个promise的方法。该特性使得async/await更易于理解和使用。本文还提到了一些可能的错误,并希望读者能够指正。 ... [详细]
  • 如何优化Webpack打包后的代码分割
    本文介绍了如何通过优化Webpack的代码分割来减小打包后的文件大小。主要包括拆分业务逻辑代码和引入第三方包的代码、配置Webpack插件、异步代码的处理、代码分割重命名、配置vendors和cacheGroups等方面的内容。通过合理配置和优化,可以有效减小打包后的文件大小,提高应用的加载速度。 ... [详细]
  • x86 linux的进程调度,x86体系结构下Linux2.6.26的进程调度和切换
    进程调度相关数据结构task_structtask_struct是进程在内核中对应的数据结构,它标识了进程的状态等各项信息。其中有一项thread_struct结构的 ... [详细]
  • vb.net不用多线程如何同时运行两个过程?不用多线程?即使用多线程,也不会是“同时”执行,题主只要略懂一些计算机编译原理就能明白了。不用多线程更不可能让两个过程同步执行了。不过可 ... [详细]
  • 1关于字符串相邻的两个或多个字符串字面值(引号引起来的字符)将会自动连接到一起:str_catpython!str_cat输出:python!把很长 ... [详细]
  • php设置数组大小_【大厂必备】2020超经典PHP面试题
    结合我自己这段时间的面试情况,面对的一些php面试题列举出来,基本上结合自己的看法回答的,不妥的地方请大家指出去,与大家一起 ... [详细]
  • 表单代码 ... [详细]
  • XML介绍与使用的概述及标签规则
    本文介绍了XML的基本概念和用途,包括XML的可扩展性和标签的自定义特性。同时还详细解释了XML标签的规则,包括标签的尖括号和合法标识符的组成,标签必须成对出现的原则以及特殊标签的使用方法。通过本文的阅读,读者可以对XML的基本知识有一个全面的了解。 ... [详细]
author-avatar
unforgettable602
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有