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Qt加载SVG矢量图片,放大缩小图片质量不发生变化。

目录前言:1.使用.SVG和.PNG文件对比图2.使用QLabel显示.SVG矢量图片3.总结前言:首先简单描述下SVG:SVG意为可缩放矢量

目录

前言:

1.使用.SVG和.PNG文件对比图

2.使用QLabel显示.SVG矢量图片

3.总结




前言:

首先简单描述下SVG:

SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。

SVG 使用 XML 格式定义图像。

给界面或者按钮上显示一个图标或背景图片,日常使用.png格式的文件完全够用,但是有些使用场景需要把图片放大显示时,使用.png文件就会开始模糊,这时需要加载.SVG文件,即使放大也很清晰。


1.使用.SVG和.PNG文件对比图


左边显示的是svg格式的图片,右边显示的是png格式的图片,当放大到一定尺寸时,svg图片依然很清晰, png图片已经模糊了。


2.使用QLabel显示.SVG矢量图片

在界面添加一个QLabel控件,最终是要把.Svg图片显示到QLabel中的。

(1)使用QSvgRenderer加载矢量图片.

(2)提供绘制设备,QPixmap对象;

(3)提供画家,QPainter对象;并与绘制设备建立联系;

(4)调用QSvgRenderer的render(painter)函数,让画家执行渲染操作!

(5)最后将绘制设备放到QLabel中。

需要加的头文件:

#include "qsvgrenderer.h"
#include "qpainter.h"

代码如下:

void BSDNClient::InitSvgWidget()
{QSvgRenderer* m_svgRender = new QSvgRenderer;m_svgRender->load(QString(":/image/Resource/image/csdn.svg"));QSize size = m_svgRender->defaultSize(); //获取svg的大小QPixmap pix(size * 1.8); // 在这给绘图设备重新设置大小pix.fill(Qt::transparent); // 像素清空,这一步必须有,否则背景有黑框QPainter painter(&pix); // 画家和绘图设备建立联系painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing); //反锯齿绘制m_svgRender->render(&painter); //执行渲染操作ui.m_pLabelSvg->setPixmap(pix); //将pix加载到QLabel上ui.m_pLabelSvg->setAlignment(Qt::AlignCenter); //设置居中显示
}

根据以上代码可以看出来,QSvgRenderer类用于将SVG文件的内容绘制到绘制设备上。

QSvgRenderer类的load()函数加载svg文件,需要将svg文件加载到资源文件中,QSvgRenderer类的defaultSize()函数可以获取当前svg原本的大小,将这个大小乘以一个系数,给绘制设备,就能实现放大缩小显示。


QPixmap对象的尺寸大小就是根据原有svg的尺寸进行放大1.8倍显示;

pix.fill(Qt::transparent);这一步清空像素,如果不加的话,会导致背景变黑色;

QPainter painter(&pix);   定义画家QPainter对象,将绘图设备pix的地址作为参数传进去。

m_svgRender->render(&painter);执行渲染操作;

ui.m_pLabelSvg->setPixmap(pix);   //将pix加载到QLabel上


注意:

因为用到了Svg模块,需要给项目配置加上svg模块,我用的vs2019+Qt,配置如下图:


3.总结

本文只是将一个svg矢量图片显示在了一个QLabel控件上,只是最简单的功能,只是QtSvg模块中的一个使用方法,该模块还有其它方式可以实现对Svg更复杂的操作,等之后有机会接触到了在做总结记录!


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恋若寒1999
这个家伙很懒,什么也没留下!
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