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Parallel多线程

随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力!使用并行程序,充分的利用系统资源,提高程序的性能。在.net4.0中,微软给我们提供了一个新的命名空间:System.Thre

随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力!使用并行程序,充分的利用系统资源,提高程序的性能。在.net 4.0中,微软给我们提供了一个新的命名空间:System.Threading.Tasks。这里面有很多关于并行开发的东西,今天第一篇就介绍下最基础,最简单的——认识和使用Parallel。

 一、 Parallel的使用                                                                                   

在Parallel下面有三个常用的方法invoke,For和ForEach。

 

1、  Parallel.Invoke

这是最简单,最简洁的将串行的代码并行化。

在这里先讲一个知识点,就是StopWatch的使用,最近有一些人说找不到StopWatch,StopWatch到底是什么东西,今天就来说明一下。

StopWatch在System.Diagnostics命名控件,要使用它就要先引用这个命名空间。

其使用方法如下:

var stopWatch = new StopWatch();   //创建一个Stopwatch实例

stopWatch.Start();   //开始计时

stopWatch.Stop();   //停止计时

stopWatch.Reset();  //重置StopWatch

stopWatch.Restart(); //重新启动被停止的StopWatch

stopWatch.ElapsedMilliseconds //获取stopWatch从开始到现在的时间差,单位是毫秒

本次用到的就这么多知识点,想了解更多关于StopWatch的,去百度一下吧,网上有很多资料。

 

下面进入整体,开始介绍Parallel.Invoke方法,废话不多说了,首先新建一个控制台程序,添加一个类,代码如下:

Parallel多线程
 public class ParallelDemo
      {
         private Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();

         public void Run1()
         {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("Task 1 is cost 2 sec");
         }
         public void Run2()
         {
            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine("Task 2 is cost 3 sec");
         }

         public void ParallelInvokeMethod()
         {
            stopWatch.Start();
            Parallel.Invoke(Run1, Run2);
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Parallel run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");
            
            stopWatch.Restart();
            Run1();
            Run2();
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Normal run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");
         }
}        
Parallel多线程

代码很简单,首先新加一个类,在类中写了两个方法,Run1和Run2,分别等待一定时间,输出一条信息,然后写了一个测试方法ParallelInvokeMethod,分别用两种方法调用Run1和Run2,然后在main方法中调用,下面来看一下运行时间如何:

Parallel多线程

  大家应该能够猜到,正常调用的话应该是5秒多,而Parallel.Invoke方法调用用了只有3秒,也就是耗时最长的那个方法,可以看出方法是并行执行的,执行效率提高了很多。

 

2、Parallel.For

这个方法和For循环的功能相似,下面就在类中添加一个方法来测试一下吧。代码如下:

Parallel多线程
public void ParallelForMethod()
     {
            stopWatch.Start();
            for (int i = 0; i <10000; i++)
            {
               for (int j = 0; j <60000; j++)
               {
                  int sum = 0;
                  sum += i;
               }
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NormalFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            Parallel.For(0, 10000, item =>
            {
               for (int j = 0; j <60000; j++)
               {
                  int sum = 0;
                  sum += item;
               }
            });
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ParallelFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");
           
     }
Parallel多线程

写了两个循环,做了一些没有意义的事情,目的主要是为了消耗CPU时间,同理在main方法中调用,运行结果如下图:

Parallel多线程

可以看到,Parallel.For所用的时间比单纯的for快了1秒多,可见提升的性能是非常可观的。那么,是不是Parallel.For在任何时候都比for要快呢?答案当然是“不是”,要不然微软还留着for干嘛?

下面修改一下代码,添加一个全局变量num,代码如下:

Parallel多线程
public void ParallelForMethod()
         {
            var obj = new Object();
            long num = 0;
            ConcurrentBag bag = new ConcurrentBag();

            stopWatch.Start();
            for (int i = 0; i <10000; i++)
            {
               for (int j = 0; j <60000; j++)
               {
                  //int sum = 0;
                  //sum += item;
                  num++;
               }
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("NormalFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            Parallel.For(0, 10000, item =>
            {
               for (int j = 0; j <60000; j++)
               {
                  //int sum = 0;
                  //sum += item;
                  lock (obj)
                  {
                     num++;
                  }
               }
            });
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("ParallelFor run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");
           
         }
Parallel多线程

Parallel.For由于是并行运行的,所以会同时访问全局变量num,为了得到正确的结果,要使用lock,此时来看看运行结果:

 Parallel多线程

  是不是大吃一惊啊?Parallel.For竟然用了15秒多,而for跟之前的差不多。这主要是由于并行同时访问全局变量,会出现资源争夺,大多数时间消耗在了资源等待上面。

一直说并行,那么从哪里可以看出来Parallel.For是并行执行的呢?下面来写个测试代码:

Parallel.For(0, 100, i =>
            {
               Console.Write(i + "\t");
            });

从0输出到99,运行后会发现输出的顺序不对,用for顺序肯定是对的,并行同时执行,所以会出现输出顺序不同的情况。

 

2、Parallel.Foreach

这个方法跟Foreach方法很相似,想具体了解的,可以百度些资料看看,这里就不多说了,下面给出其使用方法:

List list = new List();
            list.Add(0);
            Parallel.ForEach(list, item =>
            {
               DoWork(item);
            });

 

二、 Parallel中途退出循环和异常处理                                                                 

1、当我们使用到Parallel,必然是处理一些比较耗时的操作,当然也很耗CPU和内存,如果我们中途向停止,怎么办呢?

在串行代码中我们break一下就搞定了,但是并行就不是这么简单了,不过没关系,在并行循环的委托参数中提供了一个ParallelLoopState,

该实例提供了Break和Stop方法来帮我们实现。

Break: 当然这个是通知并行计算尽快的退出循环,比如并行计算正在迭代100,那么break后程序还会迭代所有小于100的。

Stop:这个就不一样了,比如正在迭代100突然遇到stop,那它啥也不管了,直接退出。

下面来写一段代码测试一下:

Parallel多线程
public void ParallelBreak()
         {
            ConcurrentBag bag = new ConcurrentBag();
            stopWatch.Start();
            Parallel.For(0, 1000, (i, state) =>
            {
               if (bag.Count == 300)
               {
                  state.Stop();
                  return;
               }
               bag.Add(i);
            });
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Bag count is " + bag.Count + ", " + stopWatch.ElapsedMilliseconds);
         }
Parallel多线程

这里使用的是Stop,当数量达到300个时,会立刻停止;可以看到结果"Bag count is 300",如果用break,可能结果是300多个或者300个,大家可以测试一下。

 

2、异常处理

  首先任务是并行计算的,处理过程中可能会产生n多的异常,那么如何来获取到这些异常呢?普通的Exception并不能获取到异常,然而为并行诞生的AggregateExcepation就可以获取到一组异常。

这里我们修改Parallel.Invoke的代码,修改后代码如下:

Parallel多线程
public class ParallelDemo
      {
         private Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();

         public void Run1()
         {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("Task 1 is cost 2 sec");
            throw new Exception("Exception in task 1");
         }
         public void Run2()
         {
            Thread.Sleep(3000);
            Console.WriteLine("Task 2 is cost 3 sec");
            throw new Exception("Exception in task 2");
         }

         public void ParallelInvokeMethod()
         {
            stopWatch.Start();
            try
            {
               Parallel.Invoke(Run1, Run2);
            }
            catch (AggregateException aex)
            {
               foreach (var ex in aex.InnerExceptions)
               {
                  Console.WriteLine(ex.Message);
               }
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Parallel run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");

            stopWatch.Reset();
            stopWatch.Start();
            try
            {
               Run1();
               Run2();
            }
            catch(Exception ex)
            {
               Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            stopWatch.Stop();
            Console.WriteLine("Normal run " + stopWatch.ElapsedMilliseconds + " ms.");
         }
}
Parallel多线程

顺序调用方法我把异常处理写一起了,这样只能捕获Run1的异常信息,大家可以分开写。捕获AggregateException 异常后,用foreach循环遍历输出异常信息,可以看到两个异常信息都显示了。


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