热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 程序员 > 正文

编译原理第七章-语义分析和中间代码产生

语义分析的任务是:1.审查每一个语法结构的静态语义,即验证语法正确的结构是否有意义。2.在语义正确的基础上生成一种中间代码或目标代码。语义分析的范围是:1.确定类型:确定标识

语义分析的任务是:

1.审查每一个语法结构的静态语义,即验证语法正确的结构是否有意义。

2.在语义正确的基础上生成一种中间代码或目标代码。

语义分析的范围是:

1.确定类型:确定标识符所关联的数据类型。

2.类型检查:按语言的类型规则,检查运算的合法性与运算分量类型的一致性,必要时作类型转换。

3.识别含义:根据语言的语义定义(形式或非形式),识别程序中各构造成分组合到一起的含义,并作相应的语义处理(生成中间代码或目标代码)。

4.控制流检查:控制流语句必须转移到合法的地方。如C中,break语句规定跳出最内层的循环或switch语句。

5.一致性检查:在很多场合要求对象只能被说明一次。如:pascal语言规定同一个标识符在一个分程序中只能被说明一次等。

6.相关名字检查:如:Ada,循环或块可以有一个名字,它出现在这些结构的开头或结尾。编译程序必须检查这两个地方用的名字是否相同。

7.其它:如名字的作用域分析等也是语义分析的工作。

中间语言的表示形式:后缀式,三地址代码(包括三元式、四元式、简洁三元式),DAG图表示。

语法制导翻译 :对文法中的每个产生式都附加上一个语义动作或语义子程序。伴随着语法分析,每当使用一条产生式进行推导或归约时,就执行相应产生式的语义动作(包括:查填表格,改变变量的求值,诊察与报告错误,生成中间代码等),从而完成预定的翻译工作。


三元式由三个部分组成                      算符:OP         第一运算分量:ARG1         第二运算分量:ARG2

语句的四元式及翻译

说明语句的翻译
     程序语言中的说明语句都是给编译程序提供信息的,诸如类型、维数、每维的界种类等,因此一般不生成目标,只是在编译时把有关信息填入相应表格即可。
类型转换
    我们可以把类型信息反映到运算符中,例如用+i,*i表示定点+、*,用+r,*r表示浮点+、*。有的程序设计语言允许混合运算,有的不允许。如果不允许,则发现有类型不相同的运算分量就应该报错。如果允许,就要进行类型转换。

过程调用的翻译
    过程调用主要解决两个问题:
      (1)把程序控制转移到子程序(过程段),执行完毕再返回。这个问题很好解决。
      (2)传递实在参数。我们前面谈到过几种不同的参数传递方式(传名、传值、传地址),它们的语义动作也就有所区别。

中间代码:
把经过语法分析和语义分析而获得的源程序中间表 示翻译为中间代码表示。
中间语言
  语法树
  后缀式
  三地址代码表示
图表示法
    语法树,有向非循环图和后缀式表示源程序的自然层次结构。

三地址语句的种类
1.赋值语句
2.无条件转移语句
3.条件转移语句
4.复制语句
5.过程调用语句
6.索引语句
7.地址和指针语句


布尔表达式:用布尔运算符号(and,or,not)作用到布尔变量或关系表达式上而组成
布尔表达式的作用:
 1. 用作计算逻辑值
 2. 用作控制流语句如if-then,if-then-else和while-do等之中的条件表达式

回填

生成跳转语句时,将其E.true和E.false链成一个链表,记录在E.truelist和E.falselist中

等到转移目标确定以后,再将转移出口填入E.truelist和E.falselist中

翻译模式中用到的三个函数:

①.makelist(i):创建一个仅包含i的新表,i  是四元式数组的一个索引(下标),或说 i是四元式代码序列的一个标号。

②.merge(p1,p2):连接由指针p1和p2指向的两个表并且返回一个指向连接后的表的指针。 Merg(p1,p2)= p1 p2=0;

                                                                                                                                                            p1 p2≠0;

③.backpatch(p,t):把i作为目标标号回填到p所指向的表中的每一个转移指令中去



部分课后习题解答:




推荐阅读
  • 本文比较了eBPF和WebAssembly作为云原生VM的特点和应用领域。eBPF作为运行在Linux内核中的轻量级代码执行沙箱,适用于网络或安全相关的任务;而WebAssembly作为图灵完备的语言,在商业应用中具有优势。同时,介绍了WebAssembly在Linux内核中运行的尝试以及基于LLVM的云原生WebAssembly编译器WasmEdge Runtime的案例,展示了WebAssembly作为原生应用程序的潜力。 ... [详细]
  • 微软头条实习生分享深度学习自学指南
    本文介绍了一位微软头条实习生自学深度学习的经验分享,包括学习资源推荐、重要基础知识的学习要点等。作者强调了学好Python和数学基础的重要性,并提供了一些建议。 ... [详细]
  • baresip android编译、运行教程1语音通话
    本文介绍了如何在安卓平台上编译和运行baresip android,包括下载相关的sdk和ndk,修改ndk路径和输出目录,以及创建一个c++的安卓工程并将目录考到cpp下。详细步骤可参考给出的链接和文档。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 本文介绍了Hyperledger Fabric外部链码构建与运行的相关知识,包括在Hyperledger Fabric 2.0版本之前链码构建和运行的困难性,外部构建模式的实现原理以及外部构建和运行API的使用方法。通过本文的介绍,读者可以了解到如何利用外部构建和运行的方式来实现链码的构建和运行,并且不再受限于特定的语言和部署环境。 ... [详细]
  • Java String与StringBuffer的区别及其应用场景
    本文主要介绍了Java中String和StringBuffer的区别,String是不可变的,而StringBuffer是可变的。StringBuffer在进行字符串处理时不生成新的对象,内存使用上要优于String类。因此,在需要频繁对字符串进行修改的情况下,使用StringBuffer更加适合。同时,文章还介绍了String和StringBuffer的应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍了C函数ispunct()的用法及示例代码。ispunct()函数用于检查传递的字符是否是标点符号,如果是标点符号则返回非零值,否则返回零。示例代码演示了如何使用ispunct()函数来判断字符是否为标点符号。 ... [详细]
  • 本文介绍了RPC框架Thrift的安装环境变量配置与第一个实例,讲解了RPC的概念以及如何解决跨语言、c++客户端、web服务端、远程调用等需求。Thrift开发方便上手快,性能和稳定性也不错,适合初学者学习和使用。 ... [详细]
  • 本文介绍了计算机网络的定义和通信流程,包括客户端编译文件、二进制转换、三层路由设备等。同时,还介绍了计算机网络中常用的关键词,如MAC地址和IP地址。 ... [详细]
  • 拥抱Android Design Support Library新变化(导航视图、悬浮ActionBar)
    转载请注明明桑AndroidAndroid5.0Loollipop作为Android最重要的版本之一,为我们带来了全新的界面风格和设计语言。看起来很受欢迎࿰ ... [详细]
  • 本文介绍了作者在开发过程中遇到的问题,即播放框架内容安全策略设置不起作用的错误。作者通过使用编译时依赖注入的方式解决了这个问题,并分享了解决方案。文章详细描述了问题的出现情况、错误输出内容以及解决方案的具体步骤。如果你也遇到了类似的问题,本文可能对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 本文探讨了C语言中指针的应用与价值,指针在C语言中具有灵活性和可变性,通过指针可以操作系统内存和控制外部I/O端口。文章介绍了指针变量和指针的指向变量的含义和用法,以及判断变量数据类型和指向变量或成员变量的类型的方法。还讨论了指针访问数组元素和下标法数组元素的等价关系,以及指针作为函数参数可以改变主调函数变量的值的特点。此外,文章还提到了指针在动态存储分配、链表创建和相关操作中的应用,以及类成员指针与外部变量的区分方法。通过本文的阐述,读者可以更好地理解和应用C语言中的指针。 ... [详细]
  • switch语句的一些用法及注意事项
    本文介绍了使用switch语句时的一些用法和注意事项,包括如何实现"fall through"、default语句的作用、在case语句中定义变量时可能出现的问题以及解决方法。同时也提到了C#严格控制switch分支不允许贯穿的规定。通过本文的介绍,读者可以更好地理解和使用switch语句。 ... [详细]
  • 加密世界下一个主流叙事领域:L2、跨链桥、GameFi等
    本文介绍了加密世界下一个主流叙事的七个潜力领域,包括L2、跨链桥、GameFi等。L2作为以太坊的二层解决方案,在过去一年取得了巨大成功,跨链桥和互操作性是多链Web3中最重要的因素。去中心化的数据存储领域也具有巨大潜力,未来云存储市场有望达到1500亿美元。DAO和社交代币将成为购买和控制现实世界资产的重要方式,而GameFi作为数字资产在高收入游戏中的应用有望推动数字资产走向主流。衍生品市场也在不断发展壮大。 ... [详细]
author-avatar
风nds
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有