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ObjectiveC@property详解

zpropertydeclaration属性声明为实例变量指定属性(attributes)的途径,可让编译好器生成无泄漏和线程安全的访问实例变量的方法.属性的定义(property

zproperty declaration 属性声明
为实例变量指定属性(attributes)的途径, 可让编译好器生成 无泄漏和线程安全的访问实例变量的方法.

属性的定义(property)

@property (copy, nonatomic) NSString *title;

什么是assign,copy,retain之间的区别?

  • assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
  • copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
  • retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

retain的实际语法为:

- (void)setName:(NSString *)newName {
if (name != newName) {
[name release];
name = [newName retain];
// name’s retain count has been bumped up by 1
}
}

说了那么麻烦,其实接下来的话最重要:

?如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->

  • 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
  • 使用copy: clone一个对象
  • 使用retain: 对其他NSObject和其子类

nonatomic关键字:

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

@property 就是对应的编译器指令

声明一个与数据成员同名的属性来省去读写函数的声明

@interface Application
{
unsigned int root_port;
unsigned int notifier;
UIWindow *window;
MainView *mainView;
}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(id)arg1;
- (void)applicationWillSuspend;
- (void)dealloc;
@property(retain) UIView *mainView; // @synthesize mainView;
@property(retain) UIWindow *window; // @synthesize window;

@end

声明property的语法为:
@property (参数) 类型 名字;

这里的参数主要分为三类:
读写属性(readwrite/readonly)
setter语意(assign/retain/copy)
原子性atomicity(nonatomic)

assign/retain/copy 决定了以何种方式对数据成员赋予新值
atomicity的默认值是atomic,读取函数为原子操作。

经常用到的参数是 copy/reain/assign。在其中选择一个来确定属性的setter如何处理这个属性。很多Objective-C中的object最好使用用retain,一些特别的object(例如:string)使用copy。

assign关键字代表setter直接赋值,而不是复制或者保留它。这种机制非常适合一些基本类型,比如NSInteger和CGFloat,或者你并不直接拥有的类型,比如delegates。

readonly关键字代表setter不会被生成, 所以它不可以和 copy/retain/assign组合使用。

在实现里,只需要
@synthesize  mainView;
@synthesize windows;
就可代替 繁琐的setter, getter方法, 这样就 可让编译器自动生成读写函数

定义了property, 使用者,可以 点号(.) 来存取属性了,哈哈,有点像C++了


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