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Linux网络编程13——connect()、listen()和accept()三者之间的关系

一、tcp编程的核心步骤二、connect()函数分析对于客户端的connect()函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手&#

一、tcp编程的核心步骤

在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. #include  
  2. int listen(int sockfd, int backlog);  

listen() 函数的主要作用就是将套接字( sockfd )变成被动连接监听套接字(被动等待客户端的连接),至于参数 backlog 的作用是设置内核中连接队列的长度(这个长度有什么用,后面做详细的解释),TCP 三次握手也不是由这个函数完成,listen()的作用仅仅告诉内核一些信息。


这里需要注意的是,listen()函数不会阻塞,它主要做的事情为,将该套接字和套接字对应的连接队列长度告诉 Linux 内核,然后,listen()函数就结束。



这样的话,当有一个客户端主动连接(connect()),Linux 内核就自动完成TCP 三次握手,将建立好的链接自动存储到队列中,如此重复。



所以,只要 TCP 服务器调用了 listen(),客户端就可以通过 connect() 和服务器建立连接,而这个连接的过程是由内核完成




下面为测试的服务器和客户端代码,运行程序时,要先运行服务器,再运行客户端:
服务器代码:
[csharp] view plaincopy
  1. #include   
  2. #include   
  3. #include                          
  4. #include   
  5. #include   
  6. #include   
  7. #include                   
  8. int main(int argc, char *argv[])  
  9. {  
  10.     unsigned short port = 8000;   
  11.   
  12.     int sockfd;  
  13.     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字  
  14.     if(sockfd < 0)  
  15.     {  
  16.         perror("socket");  
  17.         exit(-1);  
  18.     }  
  19.       
  20.     struct sockaddr_in my_addr;  
  21.     bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));          
  22.     my_addr.sin_family &#61; AF_INET;  
  23.     my_addr.sin_port   &#61; htons(port);  
  24.     my_addr.sin_addr.s_addr &#61; htonl(INADDR_ANY);  
  25.       
  26.     int err_log &#61; bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));  
  27.     if( err_log !&#61; 0)  
  28.     {  
  29.         perror("binding");  
  30.         close(sockfd);        
  31.         exit(-1);  
  32.     }  
  33.       
  34.     err_log &#61; listen(sockfd, 0);  
  35.     if(err_log !&#61; 0)  
  36.     {  
  37.         perror("listen");  
  38.         close(sockfd);        
  39.         exit(-1);  
  40.     }     
  41.       
  42.     printf("listen client &#64;port&#61;%d...\n",port);  
  43.       
  44.     sleep(10);  // 延时10s  
  45.   
  46.     system("netstat -an | grep 8000");  // 查看连接状态  
  47.       
  48.     return 0;  
  49. }  


客户端的代码&#xff1a;
[csharp] view plaincopy
  1. #include   
  2. #include   
  3. #include   
  4. #include   
  5. #include   
  6. #include   
  7. #include   
  8. int main(int argc, char *argv[])  
  9. {  
  10.     unsigned short port &#61; 8000;             // 服务器的端口号  
  11.     char *server_ip &#61; "10.221.20.23";       // 服务器ip地址  
  12.   
  13.     int sockfd;  
  14.     sockfd &#61; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建套接字  
  15.     if(sockfd < 0)  
  16.     {  
  17.         perror("socket");  
  18.         exit(-1);  
  19.     }  
  20.       
  21.     struct sockaddr_in server_addr;  
  22.     bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址结构  
  23.     server_addr.sin_family &#61; AF_INET;  
  24.     server_addr.sin_port &#61; htons(port);  
  25.     inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr.s_addr);  
  26.       
  27.     int err_log &#61; connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));      // 主动连接服务器  
  28.     if(err_log !&#61; 0)  
  29.     {  
  30.         perror("connect");  
  31.         close(sockfd);  
  32.         exit(-1);  
  33.     }  
  34.       
  35.     system("netstat -an | grep 8000");  // 查看连接状态  
  36.     while(1);  
  37.     return 0;  
  38. }  


运行时先运行服务器&#xff0c;再运行客户端&#xff0c;运行结果如下





三次握手的连接队列

这里详细的介绍一下 listen() 函数的第二个参数&#xff08; backlog&#xff09;的作用&#xff1a;告诉内核连接队列的长度。

为了更好的理解 backlog 参数&#xff0c;我们必须认识到内核为任何一个给定的监听套接口维护一个队列&#xff0c;该队列由两部分构成&#xff0c;分别是完成连接接队列未完成连接队列&#xff1a;


1、未完成连接队列&#xff08;incomplete connection queue&#xff09;&#xff0c;当服务器每收到客户端的一个SYN分节&#xff0c;就会将该客户端放入未完成连接队列&#xff0c;而服务器套接口处于 SYN_RCVD 状态。


2、已完成连接队列&#xff08;completed connection queue&#xff09;&#xff0c;当客户端和服务器彻底完成三次握手过程&#xff0c;客户端将从未完成连接队列升级成已完成连接队列&#xff0c;并从未完成连接队列中清空该客户端&#xff0c;这些套接口处于 ESTABLISHED 状态。




 

当来自客户的 SYN 到达时&#xff0c;TCP 在未完成连接队列中创建一个新项&#xff0c;然后响应以三次握手的第二个分节&#xff1a;服务器的 SYN 响应&#xff0c;其中稍带对客户 SYN 的 ACK&#xff08;即SYN&#43;ACK&#xff09;&#xff0c;这一项一直保留在未完成连接队列中&#xff0c;直到三次握手的第三个分节&#xff08;客户对服务器 SYN 的 ACK &#xff09;到达或者该项超时为止&#xff08;曾经源自Berkeley的实现为这些未完成连接的项设置的超时值为75秒&#xff09;。


如果三次握手正常完成&#xff0c;该项就从未完成连接队列移到已完成连接队列的队尾。


backlog 参数历史上被定义为上面两个队列的大小之和&#xff0c;大多数实现默认值为 5&#xff0c;当服务器把这个完成连接队列的某个连接取走后&#xff0c;这个队列的位置又空出一个&#xff0c;这样来回实现动态平衡&#xff0c;但在高并发 web 服务器中此值显然不够





四、accept()函数



accept()函数功能是&#xff0c;从连接队列头部取出一个已经完成的连接&#xff0c;如果这个队列没有已经完成的连接&#xff0c;accept()函数就会阻塞&#xff0c;直到取出队列中已完成的用户连接为止。

如果&#xff0c;服务器不能及时调用 accept() 取走队列中已完成的连接&#xff0c;队列满掉后会怎样呢&#xff1f;UNP&#xff08;《unix网络编程》&#xff09;告诉我们&#xff0c;服务器的连接队列满掉后&#xff0c;服务器不会对再对建立新连接的syn进行应答&#xff0c;所以客户端的 connect 就会返回 ETIMEDOUT。但实际上Linux的并不是这样的&#xff01;

下面为测试代码&#xff0c;服务器 listen() 函数只指定队列长度为 2&#xff0c;客户端有 6 个不同的套接字主动连接服务器&#xff0c;同时&#xff0c;保证客户端的 6 个 connect()函数都先调用完毕&#xff0c;服务器的 accpet() 才开始调用


服务器代码&#xff1a;
[csharp] view plaincopy
  1. #include   
  2. #include   
  3. #include                          
  4. #include   
  5. #include   
  6. #include   
  7. #include       
  8.               
  9. int main(int argc, char *argv[])  
  10. {  
  11.     unsigned short port &#61; 8000;           
  12.       
  13.     int sockfd &#61; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     
  14.     if(sockfd < 0)  
  15.     {  
  16.         perror("socket");  
  17.         exit(-1);  
  18.     }  
  19.       
  20.     struct sockaddr_in my_addr;  
  21.     bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));          
  22.     my_addr.sin_family &#61; AF_INET;  
  23.     my_addr.sin_port   &#61; htons(port);  
  24.     my_addr.sin_addr.s_addr &#61; htonl(INADDR_ANY);  
  25.       
  26.     int err_log &#61; bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));  
  27.     if( err_log !&#61; 0)  
  28.     {  
  29.         perror("binding");  
  30.         close(sockfd);        
  31.         exit(-1);  
  32.     }  
  33.       
  34.     err_log &#61; listen(sockfd, 1);    // 等待队列为2  
  35.     if(err_log !&#61; 0)  
  36.     {  
  37.         perror("listen");  
  38.         close(sockfd);        
  39.         exit(-1);  
  40.     }     
  41.     printf("after listen\n");  
  42.       
  43.     sleep(20);  //延时 20秒  
  44.       
  45.     printf("listen client &#64;port&#61;%d...\n",port);  
  46.   
  47.     int i &#61; 0;  
  48.       
  49.     while(1)  
  50.     {     
  51.           
  52.         struct sockaddr_in client_addr;          
  53.         char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] &#61; "";       
  54.         socklen_t cliaddr_len &#61; sizeof(client_addr);      
  55.           
  56.         int connfd;  
  57.         connfd &#61; accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);         
  58.         if(connfd < 0)  
  59.         {  
  60.             perror("accept");  
  61.             continue;  
  62.         }  
  63.   
  64.         inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);  
  65.         printf("-----------%d------\n", &#43;&#43;i);  
  66.         printf("client ip&#61;%s,port&#61;%d\n", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port));  
  67.           
  68.         char recv_buf[512] &#61; {0};  
  69.         while( recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0) > 0 )  
  70.         {  
  71.             printf("recv data &#61;&#61;%s\n",recv_buf);  
  72.             break;  
  73.         }  
  74.           
  75.         close(connfd);     //关闭已连接套接字  
  76.         //printf("client closed!\n");  
  77.           
  78.           
  79.     }  
  80.     close(sockfd);         //关闭监听套接字  
  81.     return 0;  
  82. }  


客户端&#xff1a;
[csharp] view plaincopy
  1. #include   
  2. #include   
  3. #include   
  4. #include   
  5. #include   
  6. #include   
  7. #include   
  8.   
  9. void test_connect(int data)  
  10. {  
  11.     unsigned short port &#61; 8000;             // 服务器的端口号  
  12.     char *server_ip &#61; "10.221.20.23";       // 服务器ip地址  
  13.       
  14.     int sockfd;  
  15.     sockfd &#61; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点&#xff1a;套接字  
  16.     if(sockfd < 0)  
  17.     {  
  18.         perror("socket");  
  19.         exit(-1);  
  20.     }  
  21.       
  22.     struct sockaddr_in server_addr;  
  23.     bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址  
  24.     server_addr.sin_family &#61; AF_INET;  
  25.     server_addr.sin_port &#61; htons(port);  
  26.     inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);  
  27.       
  28.     int err_log &#61; connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));      // 主动连接服务器  
  29.     if(err_log !&#61; 0)  
  30.     {  
  31.         perror("connect");  
  32.         close(sockfd);  
  33.         exit(-1);  
  34.     }  
  35.     printf("---data&#61;%d---\n",data);  
  36.     system("netstat -an | grep 8000");  // 查看连接状态  
  37.       
  38.     char send_buf[100]&#61;"this is for test";  
  39.     send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);   // 向服务器发送信息  
  40.   
  41.     //close(sockfd);  
  42. }  
  43.   
  44. int main(int argc, char *argv[])  
  45. {  
  46.     pid_t pid;  
  47.     pid &#61; fork();  
  48.       
  49.     if(0 &#61;&#61; pid){  
  50.   
  51.         test_connect(1);        // 1  
  52.           
  53.         pid_t pid &#61; fork();  
  54.         if(0 &#61;&#61; pid){  
  55.             test_connect(2);    // 2  
  56.         }else if(pid > 0){  
  57.             test_connect(3);    // 3  
  58.         }  
  59.           
  60.     }else if(pid > 0){  
  61.           
  62.         test_connect(4);    // 4  
  63.           
  64.         pid_t pid &#61; fork();  
  65.         if(0 &#61;&#61; pid){  
  66.             test_connect(5);    // 5  
  67.               
  68.         }else if(pid > 0){  
  69.             test_connect(6);    // 6  
  70.         }  
  71.       
  72.     }  
  73.     while(1);  
  74.       
  75.     return 0;  
  76. }  

同样是先运行服务器&#xff0c;在运行客户端&#xff0c;服务器 accept()函数前延时了 20 秒&#xff0c; 保证了客户端的 connect() 全部调用完毕后再调用 accept(),运行结果如下

客户端结果图&#xff1a;


服务器结果图&#xff1a;



对于上面服务器的代码&#xff0c;我们把lisen()的第二个参数改为大于 6 的数(如 10)&#xff0c;重新运行程序&#xff0c;发现&#xff0c;客户端 connect() 立马返回连接成功&#xff0c; 服务器 accpet() 函数也立马返回成功。


TCP 的连接队列满后&#xff0c;Linux 不会如书中所说的拒绝连接&#xff0c;只是有些会延时连接&#xff0c;写程序时服务器的 listen() 的第二个参数最好还是根据需要填写&#xff0c;写太大不好&#xff08;具体可以看cat /proc/sys/net/core/somaxconn&#xff0c;默认最大值限制是 128&#xff09;&#xff0c;浪费资源&#xff0c;写太小也不好&#xff0c;延时建立连接。

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