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Java中包装类介绍与其注意事项

Java语言是一个面向对象的语言,但是Java中的基本数据类型却是不面向对象的,这在实际使用时存在很多的不便,所以在设计类时为每个基本数据类型设计了一个对应的类进行代表,这样八个和基本数据类型对应的类统称为包装类,有些地方也翻译为外覆类或数据类型类。

前言

大家都知道在Java中,除了8种基本数据类型外,其他的都是引用类型。使用引用类型是为了更好地贯彻面向对象的思想,那为什么还要保留8种基本数据类型呢?

这其实更多地是照顾程序员的习惯。为了既照顾程序员的习惯,同时又能全面贯彻面向对象编程的思想,Java中引入了包装类机制。

所谓的包装类就是为8种基本数据类型分别定义了相应的引用类型,其对应关系如下:

显然,除了int及char外,其余的包装类都是将对应的基本数据类型的首字母大写即可。 那为什么要引入包装类呢?前面已经说过,是为了全面贯彻面向对象的编程思想,具体地说就是非引用类型的数据在使用时会有许多制约,比如List list=new ArrayList();对于引用类型,可直接使用list.add(obj);进行添加,但是对于基本数据类型则无法添加,从而不能使用ArrayList中的许多方法(如排序、删除等),显然会造成许多不便,而使用包装类则可以很好地避免这种缺陷。

同时,从JDK 1.5开始提供了自动装箱和自动拆箱的功能,因而目前可以有以下3种初始化包装类的方法:

方法1:直接传入相应的基本数据类型变量或常量,如

int a1=3;Integer a2=new Integer(a1);
Float f=new Float(3.14f);
Boolean b=new Boolean(true);

方法2:通过传入字符串,如

Integer a=new Integer("3");
Float f=new Float("3.14");
Boolean b=new Boolean("true");

值得注意的是使用"True"也可以,如Boolean b=new Boolean(“True”);

方法3:通过自动装箱功能,如Integer a=3;Float f=3.14f;Boolean b=true;值得注意的是可使用new Float(“3.14”)new Float(“3.14f”)这样的语句来初始化Float类型变量,但是却不能使用Float f=3.14;来初始化Float类型变量,因为3.14是double类型,它只能被自动装箱为Double类型变量。

我们知道,引用类型使用==进行比较时,只有当二者指向同一个对象时,才会返回true,否则即使值相等也返回false.包装类也属于引用类型,所以以下代码的执行结果为false,

Float f1=new Float(3.14f);
Float f2=new Float(3.14f);
System.out.println(f1==f2);

但是,下面一段代码的输出结果却和前面讨论的不一样,这是为什么呢?

import java.util.*;

public class TestWrapperClass
{
 public static void main(String[]args)
 {
 Integer t1=3;
 Integer t2=3;
 System.out.println(t1==t2);

 Integer t3=128;
 Integer t4=128;
 System.out.println(t3==t4);

 Boolean b1=true;
 Boolean b2=true;
 System.out.println(b1==b2);
 }
}

其输出结果如下图所示:

如果按照前面的讨论,应该都输出false才对,但这里t1与t2,b1与b2的比较结果却为true.这不科学啊!

原来,Java为了获得更高的执行效率,在某些类的设计中引入了缓存机制!

此处的Integer及Boolean类的设计即是如此。java.lang.Integer类的部分源代码如下所示:

static final Integer[]cache=new Integer[-(-128)+127+1];
static{
for(int i=0;i

显然,系统把-128~127之间的整数装箱成Integer实例,并通过cache数组进行缓存,所以只要是-128~127之间的Integer类型变量,其指向的对象都是cache数组成员,从而只要有两个值相同且在-128~127之间的Integer变量,它们指向的对象就是同一个,故采用==进行比较时也返回true.Boolean的情形与之类似。

实际上,不只是在Java中,在Android中的一些类也采用了缓存机制,如Android中的ListView就是一个典型的例子,在继承的方法getView中,convertView其实就是采用了缓存机制,从而大大节省了系统资源开支,加快了图形渲染的速度。此处暂且不表,在后面还会再提到。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言留言交流。


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