热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

HTML5GAMETUTORIAL(五):Createasmoothcanvasanimation(译)

原文地址:Createasmoothcanvasanimation在HTML5画布上创建动画,无论帧频如何均可流畅运行。了解如何调用时间和缓动函数。在本教程结束时,您可以使用Jav

在HTML5画布上创建动画,无论帧频如何均可流畅运行。了解如何调用时间和缓动函数。在本教程结束时,您可以使用Javascript创建基本的动画。


创建web动画

您在本教程中学习创建动画的基础知识是创建游戏的关键组成部分,但是您也可以应用相同的原理来创建Web动画。

过去,人们曾经使用Adobe Flash创建web动画。它们常用于横幅广告。SWF文件将利用Flash Player插件在浏览器中运行。为了更多的装饰目的,使用了GIF。您可以在此处阅读有关web动画的使用和历史的更多信息。

现在,随着浏览器对Flash Player的最终支持,HTML5画布和CSS动画已被取代。CSS或Javascript可通过操作HTML元素制作简单的动画。对于更复杂的动画或游戏,可以使用本教程中介绍的画布技术。

现在,让我们继续创建第一个画布动画。


在画布上动态绘制对象

在上一教程中,您学习了如何在画布上重复绘制。但是使用的draw()函数非常静态。它只会在同一位置一遍又一遍地绘制一个矩形。我们让事情变得更有趣。将旧的draw()函数更改为这一新函数:

function draw() {
context.fillStyle = ‘#ff8080‘;
context.fillRect(rectX, rectY, 150, 100);
}

如您所见,绘制操作fillRect()现在使用变量参数作为输入。如果更改rectX和rectY的值,则应该得到一个移动的矩形。

让我们将其与游戏循环混在一起。使用以下代码,您可以更新矩形的位置:

let rectX = 0;
let rectY = 0;
function gameLoop(timeStamp) {
// Update game objects in the loop
update();
draw();
window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}
function update() {
rectX += 1;
rectY += 1;
}

何时更新游戏对象的位置?

一个简单的update()函数会稍微改变矩形的坐标。在gameLoop()中调用update()函数的每一帧,这将使矩形移动。在draw()之前执行update()很重要,这样您就可以始终将游戏的最新状态绘制到画布上。

当您开始向游戏循环添加其他任务时,请记住这一点。始终先更新游戏对象的状态,并作为最后的动作将所有内容绘制到屏幕上。现在,您的游戏循环如下所示:

技术分享图片


重复图形造成的模糊

执行代码时,您应该期望看到矩形从左上角到右下角以斜线移动。这是您得到的:

这是怎么回事?看起来像是矩形的无尽重复,造成了很大的模糊。该矩形是在画布上绘制的,但是从不删除前一个矩形。这是为什么?


画布是如何工作的?

好吧,画布充当绘图板的角色。您可以在其上绘画,更改矩形的位置,然后再次绘制。足够快地执行此操作,您将获得运动感知。

但是,当您忘记清除画布时,您将在前一张图的上方绘制每张图。 像上面的示例一样,使图形模糊。

您可以利用这种效果来创建一些有趣的图形,但这不是您现在所需要的。您要为矩形设置动画,而不要创建模糊。


绘制之前清除画布

要解决此问题,您必须在每次新的绘制操作之前清除画布。 因此,每次绘制时,您都必须从头开始。这样可以防止模糊效果。

将clearRect()添加到draw()函数,始终在绘制之前清除画布:

function draw() {
// Clear the entire canvas
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = ‘#ff8080‘;
context.fillRect(rectX, rectY, 150, 100);
}

clearRect()函数清除画布的一部分。在这种情况下,设置为清除覆盖整个画布的区域。从左上角0,0开始,继续执行canvas.width和canvas.height。

有了这种新的清除方法,您的游戏循环将如下所示:

技术分享图片

当您运行新代码时,矩形将正确设置动画。 请参阅以下示例:


动态帧率对动画的影响

目前,动画非常简单,并且可以在每个设备上流畅运行。但是,如果要是动画复杂很多,例如运行带有许多不同动画对象的游戏,该怎么办?

您的计算机或移动设备可能无法跟上并延迟某些帧。稍后,当系统上的压力较小时,它可能会再次加速。动画的动作也将被阻止或加速,您不希望这种情况发生。无论帧速率如何,您都希望以恒定的速度移动对象,因此您的动画在任何类型的硬件或设备上始终看起来相同。

在运行较旧的游戏时,您可以非常清楚地看到这种效果。这些游戏无法补偿不同的帧频并经过专门设计 适用于时钟速度较慢的旧硬件。当您使用现代硬件运行这样的游戏时,它将以超快的速度运行并达到很高的帧频。 现在,每个动作都以闪电般的速度执行。当您按箭头键移动时,您最终将在屏幕末端闪烁。

对象的移动速度似乎并未考虑帧速率。但是如何为自己的动画或游戏解决此问题?


处理动态帧率

为了填补动态帧频的影响,您需要在动画中包括时间作为因素。这样,决定游戏速度的不再是帧速率(和硬件),而是时间。 请参阅以下代码:

let secOndsPassed= 0;
let oldTimeStamp = 0;
let movingSpeed = 50;
function gameLoop(timeStamp) {
// Calculate how much time has passed
secOndsPassed= (timeStamp - oldTimeStamp) / 1000;
oldTimeStamp = timeStamp;
// Pass the time to the update
update(secondsPassed);
draw();
window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}
function update(secondsPassed) {
// Use time to calculate new position
rectX += (movingSpeed * secondsPassed);
rectY += (movingSpeed * secondsPassed);
}

在gameLoop()开始时,计算经过的秒数。将此值传递给update()函数。 在那里,它用于计算矩形的新位置。使用时间作为一个条件因素。


相对于时间移动

让我们进一步解释一下。当您的游戏以60fps的速度运行时,每帧大约需要0.0167秒。这意味着当您要以每秒50像素的速度移动对象时,必须将50乘以自上一帧以来经过的秒数。以60fps运行的游戏将使对象每帧移动0.835像素。这就是update()函数中发生的事情。

当帧频增加或减少时,移动速度也将增加。无论经过了多少时间,您的对象都将始终以所需的速度移动。这使动画更适合于具有不同帧速率的各种硬件。当然,较低的帧速率会使动画看起来不连贯,但对象的位移保持不变。


跳过时间限制

在某些特殊情况下,对象始终以相同速度移动,移动校正将变得很大,最终将破坏您的游戏。想象一下无限慢的硬件,您的移动速度将会很大,才能弥补上一帧与当前帧之间的时间差。您的对象必须每帧大步移动,以致于游戏逻辑变得不稳定。

通过在浏览器选项卡中运行游戏并切换到另一个随机选项卡,您可以轻松复制此行为。当您切换回第一个标签时,最后两帧之间的时间非常长。

要解决此问题,您需要将时间因数限制为每帧的最大值。通过将下一个代码添加到游戏循环中,您的游戏在(游戏)时间内的前进时间永远不会超过0.1秒。 对于通常以60fps运行的游戏,这仍然意味着您已经将6帧压缩为1。您可以使用此数字进行游戏以使其适合您的游戏。

// Move forward in time with a maximum amount
secOndsPassed= Math.min(secondsPassed, 0.1);

放缓动画的运动

现在您可以将时间作为一个因素,可以在动画中做一些有趣的事情。还记得update()函数在哪里更新游戏对象的位置吗? 好吧,您可以通过将缓动到动画使其变得更加有趣。

let timePassed = 0;
function update(secondsPassed) {
timePassed += secondsPassed
// Use different easing functions for different effects.
rectX = easeInOutQuint(timePassed, 50, 500, 1.5);
rectY = easeLinear(timePassed, 50, 250, 1.5);
}
// Example easing functions
function easeInOutQuint (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) <1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
function easeLinear (t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
}

这个简单的例子使用了五次缓和并将其应用于x位置。y位置以线性方式更新。结果如下:

缓动函数可能看起来很难理解,但是好消息是您实际上并不需要去了解它。只要您知道要传递哪些参数,就可以使用它们。所有这些都在缓动函数的动画工具中进行了说明。

使用动画工具可了解有关缓动的更多信息以及将哪些参数传递给缓动函数。在update()函数中播放以创建新的移动效果。就目前而言,这一切都是简单的。


下一步是什么?

您设法以平滑的方式移动HTML5画布上的动画对象,并了解了帧速率对动画的影响。您还学习了如何在动画中包括时间作为因素并使用缓动函数。随时问评论中的任何问题。

在本教程的下一步中,您将学习如何创建多个对象,检测碰撞以及使对象彼此交互。


推荐阅读
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • HDU 2372 El Dorado(DP)的最长上升子序列长度求解方法
    本文介绍了解决HDU 2372 El Dorado问题的一种动态规划方法,通过循环k的方式求解最长上升子序列的长度。具体实现过程包括初始化dp数组、读取数列、计算最长上升子序列长度等步骤。 ... [详细]
  • 本文讨论了如何优化解决hdu 1003 java题目的动态规划方法,通过分析加法规则和最大和的性质,提出了一种优化的思路。具体方法是,当从1加到n为负时,即sum(1,n)sum(n,s),可以继续加法计算。同时,还考虑了两种特殊情况:都是负数的情况和有0的情况。最后,通过使用Scanner类来获取输入数据。 ... [详细]
  • Mac OS 升级到11.2.2 Eclipse打不开了,报错Failed to create the Java Virtual Machine
    本文介绍了在Mac OS升级到11.2.2版本后,使用Eclipse打开时出现报错Failed to create the Java Virtual Machine的问题,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • 1,关于死锁的理解死锁,我们可以简单的理解为是两个线程同时使用同一资源,两个线程又得不到相应的资源而造成永无相互等待的情况。 2,模拟死锁背景介绍:我们创建一个朋友 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用PHP向系统日历中添加事件的方法,通过使用PHP技术可以实现自动添加事件的功能,从而实现全局通知系统和迅速记录工具的自动化。同时还提到了系统exchange自带的日历具有同步感的特点,以及使用web技术实现自动添加事件的优势。 ... [详细]
  • 本文介绍了lua语言中闭包的特性及其在模式匹配、日期处理、编译和模块化等方面的应用。lua中的闭包是严格遵循词法定界的第一类值,函数可以作为变量自由传递,也可以作为参数传递给其他函数。这些特性使得lua语言具有极大的灵活性,为程序开发带来了便利。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中数据集DataSet对象的使用及相关方法详解,包括DataSet对象的概述、与数据关系对象的互联、Rows集合和Columns集合的组成,以及DataSet对象常用的方法之一——Merge方法的使用。通过本文的阅读,读者可以了解到DataSet对象在C#中的重要性和使用方法。 ... [详细]
  • 在说Hibernate映射前,我们先来了解下对象关系映射ORM。ORM的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成对象,以对象的形式展现。这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对 ... [详细]
  • 本文介绍了在SpringBoot中集成thymeleaf前端模版的配置步骤,包括在application.properties配置文件中添加thymeleaf的配置信息,引入thymeleaf的jar包,以及创建PageController并添加index方法。 ... [详细]
  • 知识图谱——机器大脑中的知识库
    本文介绍了知识图谱在机器大脑中的应用,以及搜索引擎在知识图谱方面的发展。以谷歌知识图谱为例,说明了知识图谱的智能化特点。通过搜索引擎用户可以获取更加智能化的答案,如搜索关键词"Marie Curie",会得到居里夫人的详细信息以及与之相关的历史人物。知识图谱的出现引起了搜索引擎行业的变革,不仅美国的微软必应,中国的百度、搜狗等搜索引擎公司也纷纷推出了自己的知识图谱。 ... [详细]
  • 本文讲述了作者通过点火测试男友的性格和承受能力,以考验婚姻问题。作者故意不安慰男友并再次点火,观察他的反应。这个行为是善意的玩人,旨在了解男友的性格和避免婚姻问题。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Linux中进程控制块PCBtask_struct结构体的结构和作用,包括进程状态、进程号、待处理信号、进程地址空间、调度标志、锁深度、基本时间片、调度策略以及内存管理信息等方面的内容。阅读本文可以更加深入地了解Linux进程管理的原理和机制。 ... [详细]
  • 后台获取视图对应的字符串
    1.帮助类后台获取视图对应的字符串publicclassViewHelper{将View输出为字符串(注:不会执行对应的ac ... [详细]
author-avatar
许冠中一亦
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有