热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 前端 > 正文

关于Vue.js2.0的Vuex2.0你需要更新的知识库

关于Vue.js2.0的Vuex2.0你需要更新的知识库,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

应用结构

实际上,Vuex 在怎么组织你的代码结构上面没有任何限制,相反,它强制规定了一系列高级的原则:

1、应用级的状态集中放在 store 中。

2、改变状态的唯一方式是提交mutations,这是个同步的事务。

3、异步逻辑应该封装在action 中。

只要你遵循这些规则,怎么构建你的项目的结构就取决于你了。如果你的 store 文件非常大,仅仅拆分成 action、mutation 和 getter 多个文件即可。

对于稍微复杂点的应用,我们可能都需要用到模块。下面是一个简单的项目架构:

├── index.html
├── main.js
├── api
│   └── ... # 这里发起 API 请求
├── components
│   ├── App.vue
│   └── ...
└── store
    ├── index.js          # 组合 modules 、export store
    ├── actions.js        # 根 action
    ├── mutations.js      # 根 mutations
    └── modules
        ├── cart.js       # cart 模块
        └── products.js   # products 模块

关于更多,查看 购物车实例。

Modules

由于使用了单一状态树,应用的所有状态都包含在一个大对象内。但是,随着我们应用规模的不断增长,这个Store变得非常臃肿。

为了解决这个问题,Vuex 允许我们把 store 分 module(模块)。每一个模块包含各自的状态、mutation、action 和 getter,甚至是嵌套模块, 如下就是它的组织方式:

const moduleA = {
 state: { ... },
 mutations: { ... },
 actions: { ... },
 getters: { ... }
}

const moduleB = {
 state: { ... },
 mutations: { ... },
 actions: { ... }
}

const store = new Vuex.Store({
 modules: {
 a: moduleA,
 b: moduleB
 }
})

store.state.a // -> moduleA's state
store.state.b // -> moduleB's state

模块本地状态

模块的 mutations 和 getters方法第一个接收参数是模块的本地状态。

const moduleA = {
 state: { count: 0 },
 mutations: {
 increment: (state) {
  // state 是模块本地的状态。
  state.count++
 }
 },

 getters: {
 doubleCount (state) {
  return state.count * 2
 }
 }
}

相似地,在模块的 actions 中,context.state 暴露的是本地状态, context.rootState暴露的才是根状态。

const moduleA = {
 // ...
 actions: {
 incrementIfOdd ({ state, commit }) {
  if (state.count % 2 === 1) {
  commit('increment')
  }
 }
 }
}

在模块的 getters 内,根状态也会作为第三个参数暴露。

const moduleA = {
 // ...
 getters: {
 sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
  return state.count + rootState.count
 }
 }
}

命名空间

要注意,模块内的 actions、mutations 以及 getters 依然注册在全局命名空间内 —— 这就会让多个模块响应同一种 mutation/action 类型。你可以在模块的名称中加入前缀或者后缀来设定命名空间,从而避免命名冲突。如果你的 Vuex 模块是一个可复用的,执行环境也未知的,那你就应该这么干了。距离,我们想要创建一个 todos 模块:

// types.js

// 定义 getter、 action 和 mutation 的常量名称
// 并且在模块名称上加上 `todos` 前缀 
export const DONE_COUNT = 'todos/DONE_COUNT'
export const FETCH_ALL = 'todos/FETCH_ALL'
export const TOGGLE_DOnE= 'todos/TOGGLE_DONE'
// modules/todos.js
import * as types from '../types'

// 用带前缀的名称来定义 getters, actions and mutations 
const todosModule = {
 state: { todos: [] },

 getters: {
 [types.DONE_COUNT] (state) {
  // ...
 }
 },

 actions: {
 [types.FETCH_ALL] (context, payload) {
  // ...
 }
 },

 mutations: {
 [types.TOGGLE_DONE] (state, payload) {
  // ...
 }
 }
}

注册动态模块

你可以用 store.registerModule 方法在 store 创建之后注册一个模块:

store.registerModule('myModule', {
 // ...
})

模块的 store.state.myModule 暴露为模块的状态。

其他的 Vue 插件可以为应用的 store 附加一个模块,然后通过动态注册就可以使用 Vuex 的状态管理功能了。例如,vuex-router-sync 库,通过在一个动态注册的模块中管理应用的路由状态,从而将 vue-router 和 vuex 集成。

你也能用 store.unregisterModule(moduleName) 移除动态注册过的模块。但是你不能用这个方法移除静态的模块(也就是在 store 创建的时候声明的模块)。

Plugins

Vuex 的 store 接收 plugins 选项,这个选项暴露出每个 mutation 的钩子。一个 Vuex 的插件就是一个简单的方法,接收 sotre 作为唯一参数:

const myPlugin = store => {
 // 当 store 在被初始化完成时被调用
 store.subscribe((mutation, state) => {
 // mutation 之后被调用
 // mutation 的格式为 {type, payload}。
 })
}

然后像这样使用:

const store = new Vuex.Store({
 // ...
 plugins: [myPlugin]
})

在插件内提交 Mutations

插件不能直接修改状态 - 这就像你的组件,它们只能被 mutations 来触发改变。

通过提交 mutations,插件可以用来同步数据源到 store。例如, 为了同步 websocket 数据源到 store (这只是为说明用法的例子,在实际中,createPlugin 方法会附加更多的可选项,来完成复杂的任务)。

export default function createWebSocketPlugin (socket) {
 return store => {
 socket.on('data', data => {
  store.commit('receiveData', data)
 })
 store.subscribe(mutation => {
  if (mutation.type === 'UPDATE_DATA') {
  socket.emit('update', mutation.payload)
  }
 })
 }
}
const plugin = createWebSocketPlugin(socket)

const store = new Vuex.Store({
 state,
 mutations,
 plugins: [plugin]
})

生成状态快照

有时候插件想获取状态 “快照” 和状态的改变前后的变化。为了实现这些功能,需要对状态对象进行深拷贝:

const myPluginWithSnapshot = store => {
 let prevState = _.cloneDeep(store.state)
 store.subscribe((mutation, state) => {
 let nextState = _.cloneDeep(state)

 // 对比 prevState 和 nextState...

 // 保存状态,用于下一次 mutation
 prevState = nextState
 })
}

** 生成状态快照的插件只能在开发阶段使用,使用 Webpack 或 Browserify,让构建工具帮我们处理:

const store = new Vuex.Store({
 // ...
 plugins: process.env.NODE_ENV !== 'production'
 ? [myPluginWithSnapshot]
 : []
})

插件默认会被起用。为了发布产品,你需要用 Webpack 的 DefinePlugin 或者 Browserify 的 envify 来转换 process.env.NODE_ENV !== 'production' 的值为 false。

内置 Logger 插件

如果你正在使用 vue-devtools,你可能不需要。

Vuex 带来一个日志插件用于一般的调试:

import createLogger from 'vuex/dist/logger'

const store = new Vuex.Store({
 plugins: [createLogger()]
})

createLogger 方法有几个配置项:

const logger = createLogger({
 collapsed: false, // 自动展开记录 mutation
 transformer (state) {
 // 在记录之前前进行转换
 // 例如,只返回指定的子树
 return state.subTree
 },
 mutationTransformer (mutation) {
 // mutation 格式 { type, payload }
 // 我们可以按照想要的方式进行格式化
 return mutation.type
 }
})

日志插件还可以直接通过 标签, 然后它会提供全局方法 createVuexLogger 。

要注意,logger 插件会生成状态快照,所以仅在开发环境使用。

严格模式

要启用严格模式,只需在创建 Vuex store 的时候简单地传入 strict: true。

const store = new Vuex.Store({
 // ...
 strict: true
})

在严格模式下,只要 Vuex 状态在 mutation 方法外被修改就会抛出错误。这确保了所有状态修改都会明确的被调试工具跟踪。

开发阶段 vs. 发布阶段

不要在发布阶段开启严格模式! 严格模式会对状态树进行深度监测来检测不合适的修改 —— 确保在发布阶段关闭它避免性能损耗。
跟处理插件的情况类似,我们可以让构建工具来处理:

const store = new Vuex.Store({
 // ...
 strict: process.env.NODE_ENV !== 'production'
})


相关引用

http://vuex.vuejs.org/en/plugins.html
http://vuex.vuejs.org/en/strict.html
http://vuex.vuejs.org/en/modules.html
http://vuex.vuejs.org/en/structure.html

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • Django3 使用 WebSocket 实现 WebShell
    △点击上方“Python猫”关注,回复“1”领取电子书剧照:《眷思量》作者:从零开始的程序员生活来源:https:www.c ... [详细]
  • WebSocket与Socket.io的理解
    WebSocketprotocol是HTML5一种新的协议。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送 ... [详细]
  • webui之常用js操作(webui界面是什么)
    本文目录一览:1、web前端开发需要掌握的几个必备技术 ... [详细]
  • iwanttowriteasimpleAppforme(Android).Forthisitisnecessarythattheservercansenddat ... [详细]
  • 微软头条实习生分享深度学习自学指南
    本文介绍了一位微软头条实习生自学深度学习的经验分享,包括学习资源推荐、重要基础知识的学习要点等。作者强调了学好Python和数学基础的重要性,并提供了一些建议。 ... [详细]
  • 本文分享了一位Android开发者多年来对于Android开发所需掌握的技能的笔记,包括架构师基础、高级UI开源框架、Android Framework开发、性能优化、音视频精编源码解析、Flutter学习进阶、微信小程序开发以及百大框架源码解读等方面的知识。文章强调了技术栈和布局的重要性,鼓励开发者做好学习规划和技术布局,以提升自己的竞争力和市场价值。 ... [详细]
  • 面试:Websocket简介WebSocket是一种与HTTP不同的协议。两者都位于OSI模型的应用层,并且都依赖于传输层的TCP协议。虽然它们不同& ... [详细]
  • 大厂首发!思源笔记docker
    JVMRedisJVM面试内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么?GC的两种判定方法GC的三种收集方法:标记清除、标记整理、复制算法的 ... [详细]
  • 【系列二】长连接,短连接及WebSocket介绍(含http1.0,1.1,2.0相关)
    前言上一节讲了长轮询和轮询及其实现,这节讲一讲长连接、短连接及webSocket,在讲这些之前,我们先来普及一下http相关的一 ... [详细]
  • 请教各位大佬一个头疼的问题,由于一些历史原因,我们公司做的测试系统是用django做的web程序,最近需要做数据实时监控,但是基于channels的websocket的数据推送延 ... [详细]
  • 一、前言2012年毕业,2016年转行,没有一个体面的工作,机缘巧合之下,来到了大连,Java培训,一个全新的领域,迷茫、困惑、漫无目的的努力,转行真的被歧视,真的不行吗?我命由我 ... [详细]
  • Istio是一个用来连接、管理和保护微服务的开放平台。Istio提供一种简单的方式来为已部署的服务建 ... [详细]
  • Mosquitto常用命令
    1mosquitto服务器的搭建服务器这里使用了阿里云的服务器,mosquitto默认需要1883的TCP入端口。需要在安全策略里设置一下。端口当然也可以选其他端口进 ... [详细]
  • 为了让用户体验更好,页面前端往往是通过ajax来进行数据处理;由于浏览器的设计原因每个域名下的连接有 ... [详细]
  • 我利用websocket建立了一个聊天室,这个聊天室有两个页面,假如对面发送的消息是1,我在第一个页面接收,假如对面发送的消息是2,我在第二个页面接受,请问这个如何实现? ... [详细]
author-avatar
飞航
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有