热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

GetChar缓存机制深入剖析

以下是对GetChar缓存机制进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下

与缓存区相关最常见的操作就是字符的输入与输出操作getchar,getc,getch,getche,gets系列函数。

第一个例子(与getchar有关):

代码如下:

#include 
int main() 

    int ch; 
    ch=getchar(); 
    ch=getchar(); 
    printf("%d\n",ch); 
    return 0; 


代码如上,当输入一个字符按下回车后程序没有等待你二次输入就结束了,而且无论输入什么运行结果均是10,是不是很奇怪(反正我第一次遇到时感觉是很奇怪),更奇怪的是当你一次性输入多个字符如abcd结果又正确的打印出了98,为什么呢?这就是缓冲区的原因。

解释如下:getchar定义在stdio.h文件中,我们在stdio.h中可以找到其相关的定义:

代码如下:

#define getchar()         getc(stdin)//即getchar等同于调用getc(stdin)

我们又找到getc的定义
代码如下:

#define getc(_stream)     (--(_stream)->_cnt >= 0 \ 
                ? 0xff & *(_stream)->_ptr++ : _filbuf(_stream)) 

将其展开即得:
代码如下:

if(--(stdin)->_cnt>=0) 
      return 0xff&*(stdin)->ptr++; 

代码如下:

else 
        return filbuf(stdin); 

代码译如下stdin是标准输入流,查看MSDN与stdio.h中可以看到定义如下:

Stdio.h中:

代码如下:

#define stdin  (&_iob[0]) 

跟踪即可得:
代码如下:

_CRTIMP extern FILE _iob[]; 

从上面代码可得_iob是FILE结构类型的,查看stdio.h中可以看到FILE结构体定义如下:
代码如下:

struct _iobuf { 
        char *_ptr; 
        int   _cnt; 
        char *_base; 
        int   _flag; 
        int   _file; 
        int   _charbuf; 
        int   _bufsiz; 
        char *_tmpfname; 
        }; 


从FILE结构中我们可以得到了上面getc宏定义中使用的_cnt,_ptr成员,但这些都是次要的,我们应该不难发现有这样几个成员_bufsize,_base分别对应的是缓冲区大小,缓冲区基地址,从这里得到一个显而意见的结论就是getchar函数使用了缓冲机制。(_cnt对应的是缓冲区的输入的字节数目,_ptr对应的是读指针的位置)

getc宏定义详解

代码如下:

--(stdin)->_cnt>=0 

此句判断是否缓冲区内有数据,有的话就减一(表示又读了一个),并读取数据return 0xff&*(stdin)->ptr++,读完成后,将读指针向前移一个位置【重要】

好了,讲了这么多都是铺垫,现在回到正题为什么会出现上述结果:)

出现上述结果追根结底还是由于getchar函数使用了缓冲(看了上面的,我想大家也知道了,确实使用了缓冲),当输入一个字符按下回车后程序没有等待你二次输入就结束了,而且无论输入什么运行结果均是10,这是因为当用户输入了一个字符后,并按下回车后,缓冲中会存入用户输入的字符以及换行键的ASCII码(10 ~)【略去的回车的ASCII码13,可能是为了跨平台,在Linux下,回车后就是换行10,Windows下回车是先回车回到首行,再换行,即13 10】(执行第一次getchar实际上是执行getc的else语句,填充缓存区后_cnt=2,_prt指向0位置,执行完后_cnt=1,_prt指向1位置),第二次执行getchar时,调用getc不会再执行else语句,执行的是if语句,故第二次不再等待用户输入了,直接执行,执行后cnt=0,prt指向位置2,并返回ptr指向位置1时的结果,即10,由于10为换行键,当执行遇到此时,会在执行完后清空缓存,ptr重新指向了位置0,cnt=0。

当输入abc的时候分析一样,只不过扫行了第二个getchar后,cnt=2,ptr指向了位置2。


推荐阅读
  • Skywalking系列博客1安装单机版 Skywalking的快速安装方法
    本文介绍了如何快速安装单机版的Skywalking,包括下载、环境需求和端口检查等步骤。同时提供了百度盘下载地址和查询端口是否被占用的命令。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Hibernate配置lazy=false时无法加载数据的问题,通过采用OpenSessionInView模式和修改数据库服务器版本解决了该问题。详细描述了问题的出现和解决过程,包括运行环境和数据库的配置信息。 ... [详细]
  • 本文比较了eBPF和WebAssembly作为云原生VM的特点和应用领域。eBPF作为运行在Linux内核中的轻量级代码执行沙箱,适用于网络或安全相关的任务;而WebAssembly作为图灵完备的语言,在商业应用中具有优势。同时,介绍了WebAssembly在Linux内核中运行的尝试以及基于LLVM的云原生WebAssembly编译器WasmEdge Runtime的案例,展示了WebAssembly作为原生应用程序的潜力。 ... [详细]
  • GetWindowLong函数
    今天在看一个代码里头写了GetWindowLong(hwnd,0),我当时就有点费解,靠,上网搜索函数原型说明,死活找不到第 ... [详细]
  • 搭建Windows Server 2012 R2 IIS8.5+PHP(FastCGI)+MySQL环境的详细步骤
    本文详细介绍了搭建Windows Server 2012 R2 IIS8.5+PHP(FastCGI)+MySQL环境的步骤,包括环境说明、相关软件下载的地址以及所需的插件下载地址。 ... [详细]
  • 如何去除Win7快捷方式的箭头
    本文介绍了如何去除Win7快捷方式的箭头的方法,通过生成一个透明的ico图标并将其命名为Empty.ico,将图标复制到windows目录下,并导入注册表,即可去除箭头。这样做可以改善默认快捷方式的外观,提升桌面整洁度。 ... [详细]
  • 本文分享了一个关于在C#中使用异步代码的问题,作者在控制台中运行时代码正常工作,但在Windows窗体中却无法正常工作。作者尝试搜索局域网上的主机,但在窗体中计数器没有减少。文章提供了相关的代码和解决思路。 ... [详细]
  • windows便签快捷键_用了windows十几年,没想到竟然这么好用!隐藏的功能你知道吗?
    本文介绍了使用windows操作系统时的一些隐藏功能,包括便签快捷键、截图功能等。同时探讨了windows和macOS操作系统之间的优劣比较,以及人们对于这两个系统的不同看法。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • 本文是一位90后程序员分享的职业发展经验,从年薪3w到30w的薪资增长过程。文章回顾了自己的青春时光,包括与朋友一起玩DOTA的回忆,并附上了一段纪念DOTA青春的视频链接。作者还提到了一些与程序员相关的名词和团队,如Pis、蛛丝马迹、B神、LGD、EHOME等。通过分享自己的经验,作者希望能够给其他程序员提供一些职业发展的思路和启示。 ... [详细]
  • HDU 2372 El Dorado(DP)的最长上升子序列长度求解方法
    本文介绍了解决HDU 2372 El Dorado问题的一种动态规划方法,通过循环k的方式求解最长上升子序列的长度。具体实现过程包括初始化dp数组、读取数列、计算最长上升子序列长度等步骤。 ... [详细]
  • 本文讨论了在Windows 8上安装gvim中插件时出现的错误加载问题。作者将EasyMotion插件放在了正确的位置,但加载时却出现了错误。作者提供了下载链接和之前放置插件的位置,并列出了出现的错误信息。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中生成随机数的三种方法,并分析了其中存在的问题。首先介绍了使用Random类生成随机数的默认方法,但在高并发情况下可能会出现重复的情况。接着通过循环生成了一系列随机数,进一步突显了这个问题。文章指出,随机数生成在任何编程语言中都是必备的功能,但Random类生成的随机数并不可靠。最后,提出了需要寻找其他可靠的随机数生成方法的建议。 ... [详细]
  • Win10下游戏不能全屏的解决方法及兼容游戏列表
    本文介绍了Win10下游戏不能全屏的解决方法,包括修改注册表默认值和查看兼容游戏列表。同时提供了部分已经支持Win10的热门游戏列表,帮助玩家解决游戏不能全屏的问题。 ... [详细]
author-avatar
k3as0n_701
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有