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【CryptoZombies2Solidity进阶】004使用view和内存中的数组来节约Gas

目录一、前言二、View函数节省Gas1、讲解2、实战1.要求2.代码三、在内存中声明数组1、讲解2、实战1.要求2.代码一、前言看了一些区块链的教程&#x

目录

一、前言

二、View函数节省Gas

1、讲解

2、实战

1.要求

2.代码

三、在内存中声明数组

1、讲解

2、实战

1.要求

2.代码



一、前言

看了一些区块链的教程,论文,在网上刚刚找到了一个项目实战,CryptoZombies。

前面我们讲到了Gas,今天我们再来讲一下如何节约Gas。

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二、View函数节省Gas

1、讲解

玩家从外部调用一个view函数,是不需要支付一分 gas 的。原因如下:

 view 函数不会真正改变区块链上的任何数据 - 它们只是读取。因此用 view 标记一个函数,意味着告诉 web3.js,运行这个函数只需要查询你的本地以太坊节点,而不需要在区块链上创建一个事务(事务需要运行在每个节点上,因此花费 gas)

所以在所能只读的函数上标记上表示“只读”的“external view 声明,就能减少在 DApp 中 gas 用量。

但是我们要注意一种情况:

如果一个 view 函数在另一个函数的内部被调用,而调用函数与 view 函数的不属于同一个合约,也会产生调用成本这是因为如果主调函数在以太坊创建了一个事务,它仍然需要逐个节点去验证。所以标记为 view 的函数只有在外部调用时才是免费的

 

2、实战


1.要求

我们来写一个”返回某玩家的整个僵尸军团“的函数。当我们从 web3.js 中调用它,即可显示某一玩家的个人资料页。

1.创建一个名为 getZombiesByOwner 的新函数。它有一个名为 _owner 的 address 类型的参数。

2.将其申明为 external view 函数,这样当玩家从 web3.js 中调用它时,不需要花费任何 gas。

3.函数需要返回一个uint [](uint数组)。

 

2.代码

pragma solidity >&#61;0.5.0 <0.6.0;
import "./zombiefeeding.sol";
contract ZombieHelper is ZombieFeeding {modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {require(zombies[_zombieId].level >&#61; _level);_;}function changeName(uint _zombieId, string calldata _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) {require(msg.sender &#61;&#61; zombieToOwner[_zombieId]);zombies[_zombieId].name &#61; _newName;}function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) {require(msg.sender &#61;&#61; zombieToOwner[_zombieId]);zombies[_zombieId].dna &#61; _newDna;}// Create your function herefunction getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[] memory) {}}

三、在内存中声明数组

1、讲解

在之前&#xff0c;我们已经入门了解过函数修饰符。

Solidity 使用storage(存储)是相当昂贵的&#xff0c;”写入“操作尤其贵。这是因为&#xff1a;

无论是写入还是更改一段数据&#xff0c; 这都将永久性地写入区块链。这需要在全球数千个节点的硬盘上存入这些数据&#xff0c;随着区块链的增长&#xff0c;拷贝份数更多&#xff0c;存储量也就越大。这是需要成本的&#xff01;

为了降低成本&#xff0c;不到万不得已&#xff0c;避免将数据写入存储。当然这也会导致效率低下的编程逻辑 - 比如每次调用一个函数&#xff0c;都需要在 memory(内存) 中重建一个数组&#xff0c;而不是简单地将上次计算的数组给存储下来以便快速查找。

在数组后面加上 memory关键字&#xff0c; 表明这个数组是仅仅在内存中创建&#xff0c;不需要写入外部存储&#xff0c;并且在函数调用结束时它就解散了。与在程序结束时把数据保存进 storage 的做法相比&#xff0c;内存运算可以大大节省gas开销 -- 把这数组放在view里用&#xff0c;完全不用花钱

function getArray() external pure returns(uint[]) {// 初始化一个长度为3的内存数组uint[] memory values &#61; new uint[](3);// 赋值values.push(1);values.push(2);values.push(3);// 返回数组return values;
}

在使用过程中要注意&#xff1a;内存数组 必须 用长度参数&#xff08;在本例中为3&#xff09;创建。目前不支持 array.push()之类的方法调整数组大小&#xff0c;在未来的版本可能会支持长度修改。

这个也很好理解&#xff0c;比如在C&#43;&#43;中&#xff0c;我们如果不用new关键字创建数组&#xff0c;那么数组长度在定义过程中&#xff0c;必须是一个常量。不能是一个变量。

 

2、实战


1.要求

定义一个修饰符&#xff0c;通过传入的level参数来限制僵尸使用某些特殊功能。

1.声明一个名为resultuint [] memory&#39; &#xff08;内存变量数组&#xff09;。

2.将其设置为一个新的 uint 类型数组。数组的长度为该 _owner 所拥有的僵尸数量&#xff0c;这可通过调用 ownerZombieCount [_ owner] 来获取。

3.函数结束&#xff0c;返回 result 。目前它只是个空数列


2.代码

pragma solidity >&#61;0.5.0 <0.6.0;import "./zombiefeeding.sol";contract ZombieHelper is ZombieFeeding {modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {require(zombies[_zombieId].level >&#61; _level);_;}function changeName(uint _zombieId, string calldata _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) {require(msg.sender &#61;&#61; zombieToOwner[_zombieId]);zombies[_zombieId].name &#61; _newName;}function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) {require(msg.sender &#61;&#61; zombieToOwner[_zombieId]);zombies[_zombieId].dna &#61; _newDna;}function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[] memory) {// Start hereuint[] memory result &#61; new uint[](ownerZombieCount[_owner]);return result;}}

 

 


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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