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C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答
微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下、学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了。本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程。本篇随笔主要基于上一篇《C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口》的基础上进行深入的介绍,介绍微信消息的处理和应答的过程。

1、微信的消息应答交互

我们知道,微信的服务器架起了客户手机和开发者服务器的一个桥梁,通过消息的传递和响应,实现了与用户的交互操作,下面是它的消息流程图。

对于这些消息的请求,我们在开发服务器端,需要编写相关的逻辑进行对应给的处理,然后给微信服务器平台回应消息即可。

在前一篇的随笔里面我贴过代码,介绍微信消息处理的入口操作,代码如下所示。

        public void ProcessRequest(HttpContext context)
        {            //WHC.Framework.Commons.LogTextHelper.Info("测试记录");

            string postString = string.Empty;            
            if (HttpContext.Current.Request.HttpMethod.ToUpper() == "POST")
            {                using (Stream stream = HttpContext.Current.Request.InputStream)
                {
                    Byte[] postBytes = new Byte[stream.Length];
                    stream.Read(postBytes, 0, (Int32)stream.Length);
                    postString = Encoding.UTF8.GetString(postBytes);
                }                if (!string.IsNullOrEmpty(postString))
                {                    Execute(postString);
                }
            }            else
            {
                Auth();
            }
        }

其中的Execute(postString);就是对消息的处理函数,它实现了对不同消息的分发处理过程。‘

        /// 
        /// 处理各种请求信息并应答(通过POST的请求)        /// 
        /// POST方式提交的数据
        private void Execute(string postStr)
        {            WeixinApiDispatch dispatch = new WeixinApiDispatch();
            string respOnseContent= dispatch.Execute(postStr);

            HttpContext.Current.Response.COntentEncoding= Encoding.UTF8;
            HttpContext.Current.Response.Write(responseContent);
        }

里面的WeixinApiDispatch就是一个分发的管理类,它提取请求消息的内容,并构建不同类型的消息参数,传递给不同的响应函数进行处理,然后返回封装好的XML内容,作为响应。

具体的代码处理逻辑如下图所示。

这个消息处理接口,其实就是定义好一系列的对请求消息的处理操作,参数是不同给的消息对象,具体的代码定义如下所示(由于篇幅原因,省略部分接口,具体可以参考上图)。

    /// 
    /// 客户端请求的数据接口    /// 
    public interface IWeixinAction
    {        /// 
        /// 对文本请求信息进行处理        /// 
        /// 文本信息实体
        /// 
        string HandleText(RequestText info);        /// 
        /// 对图片请求信息进行处理        /// 
        /// 图片信息实体
        /// 
        string HandleImage(RequestImage info);

...........................        /// 
        /// 对订阅请求事件进行处理        /// 
        /// 订阅请求事件信息实体
        /// 
        string HandleEventSubscribe(RequestEventSubscribe info);        /// 
        /// 对菜单单击请求事件进行处理        /// 
        /// 菜单单击请求事件信息实体
        /// 
        string HandleEventClick(RequestEventClick info);

..............................
    }

从上面的代码可以看出,不同的消息,到处理函数这里,就以不同的消息实体类的方式传递过来了(注意:实体类是我根据程序开发需要自己定义的,非微信本身的实体类),这样非常方便我们处理操作,否则每次需要解析不同的消息内容,很容易出现问题,这样强类型的数据类型,提高了我们开发微信应用的强壮型和高效性。这些实体类的对象有一定的继承关系的,他们的继承关系如下所示。

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