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C/C++编程学习第1周⑤函数、指针

文章目录函数定义函数函数声明调用函数函数参数指针指针变量的声明如何使用指针?NULL指针本周其他文章:函数函数是一组一起执行一个任务的语句。每个C程序

文章目录

    • 函数
      • 定义函数
      • 函数声明
      • 调用函数
      • 函数参数
    • 指针
      • 指针变量的声明
      • 如何使用指针?
      • NULL 指针
    • 本周其他文章:


函数

函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。

函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。

C 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置,等等。

定义函数

定义格式:

[数据类型] [函数名] ([参数])
{[语句1]...[语句n]return [数据类型为当前函数数据类型的一个数据];
}

例如:

int max(int a, int b)
{return a > b ? a : b;
}

我们调用头文件,是因为函数封装在头文件里面,C 语言是面向过程的语言,提供的函数库并不多,常用的有:

– strlen(s) 获取字符串长度
– strcpy(a, b) 复制字符串b给a
– strcmp(a, b) 比较a于b的字典序大小,a的字典序大于b返回正值,等于返回0,小于返回负值


– sin()、cos()、tan() 三角函数
– asin()、acos()、atan() 反三角函数

C++ 的STL函数库里面自带了大量的高效的高级算法和数据结构,用起来十分方便高效。感兴趣的同学请自行查阅C++API,积分/C币不够下载的话,可以关注微信公众号水蛙编程,回复“资源”,就可以下载了。

函数声明

函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

例如:

int max(int num1, int num2);

在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:

int max(int, int);

在调用函数时,函数声明是必需的。并且应该在调用函数的文件顶部声明函数。

调用函数

创建 C 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。

当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。

调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。例如:

#include
int max(int num1, int num2); //函数声明
int main()
{int a = 100, b = 220, ans; //定义局部变量ans = max(a, b); //调用函数求最大值 printf("Max value is : %d\n", ans);return 0;
}
int max(int num1, int num2) //函数的功能是求最大值,
{int result; //声明局部变量 if(num1 > num2) result = num1;else result = num2;return result; //返回最大值
}

程序执行结果为:

Max value is : 220

函数参数

如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。

形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。

当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:

调用类型描述
传值调用该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。
引用调用通过指针传递方式,形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。

默认情况下,C 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。

指针


指针变量的声明

每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。

输出定义的变量地址:

#include
int main ()
{int var_shuiwa = 10;int *p; // 定义指针变量p = &var_shuiwa;printf("var_shuiwa 变量的地址: %p\n", p);return 0;
}

代码运行结果:

var_shuiwa 变量的地址: 000000000062FE14

p是一个指针,存储着变量var_shuiwa的地址,指针p的类型必须与变量var_shuiwa的类型一致,因为整型的指针只能存储整型变量的指针地址。

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,在使用指针存储其他变量地址之前,必须先对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

int *ip; /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个双精度浮点型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */

星号*用来指定一个变量是指针。所有实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,对应指针的值的类型都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

如何使用指针?

使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。我们来看一个例子:

#include
int main ()
{int var = 20;int *ip; //声明指针变量 ip = &var; //在指针变量中存储 var 的地址printf("var 变量的地址: %p\n", &var);printf("ip 变量存储的地址: %p\n", ip);printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip);return 0;
}

代码运行结果:

var 变量的地址: 000000000062FE14
ip 变量存储的地址: 000000000062FE14
*ip 变量的值: 20

NULL 指针

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。

NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。

#include
int main ()
{int *p = NULL;printf("p 的地址是 %p\n", p);return 0;
}

程序运行结果为:

p 的地址是 0000000000000000

在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。

指针部分的内容还有很多,不是一两篇文章可以说得清的,作为 C 语言的入门篇,本文不进行对指针的详细讲述,感兴趣的同学可以看看其他文章。

本周其他文章:

C语言程序设计专栏

C/C++编程学习 - 第1周 ① 第一个C语言程序

C/C++编程学习 - 第1周 ② 基本语法、数据类型和变量

C/C++编程学习 - 第1周 ③ 数组、输入输出

C/C++编程学习 - 第1周 ④ 常量、判断和循环

C/C++编程学习 - 第1周 ⑤ 函数、指针

C/C++编程学习 - 第1周 ⑥ 结构体、位域

C/C++编程学习 - 第1周 ⑦ 头文件、强制类型转换、递归


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幻灵风
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