多文件结构和编译预处理命令[1]
C++程序的一般组织结构
1、一个工程可以划分为多个源文件:
- 类声明文件(.h文件)
- 类实现文件(.cpp文件)
- 类的使用文件(main()所在的.cpp文件)
2、利用工程来组合各个文件。
例 5-10 多文件的工程
//文件1,类的定义,Point.h
将Point类的定义放在Point.h文件中,系统类库里面提供的头文件都是不带后缀h的,而我们自己写的头文件通常是带后缀h的。
//文件2,类的实现,Point.cpp
在Point.cpp里面实现这个类的成员函数以及初始化类的数据静态成员。
注意这儿有一个包含include Point.h,我们自己写的这些头文件要用双引号引起来,而系统类库里面的头文件用尖括号括起来,用尖括号括起来的头文件它会直接到安装时的默认目录下
去找这个文件。而用双引号引起来的头文件,会首先在当前的工作目录下去找这个文件,如果找不到才会到系统约定的目录下去找。所以我们自己定义的头文件一般是用双引号引起来,而且后缀是有h。
//文件3,主函数,5_10.cpp
这是主函数所在的文件,刚才我们声明了类,而定义了类的成员函数,接下来要使用类了。
类的定义者和使用者在很多情况下可能不是一个人,甚至于不是一个团队的人。那么这些程序
它很可能又存在于不同的文件中,如果要使用可以把它都集中到一个工程,即一个project里面来,但是代码不在同一个文件中。
现在在主函数中要使用Point类,须将Point类的定义Point.h作为头文件包含进来,不然编译器在编译的时候就不知道Point这个符号什么了。
程序编译和连接过程
如上图所示:
1、Point.h是Point类的定义,是头文件。分别在类的实现文件Point.cpp里和主函数所在的文件我们起名叫5-10.cpp里都包含了Point.h。这两个cpp文件分别进行编译,编译以后各自形成后缀为obj。这是文件的编译过程,后缀为obj的文件是不可以执行的,它不是可执行程序。
要生成可执行程序,还需要连接过程。
2、连接过程是将我们编译好的obj文件(一个project里面经过编译以后,可能有多个obj文件)都连接在一起,除此之外,因为还调用了系统库里面的功能,比如用了cout,它就是系统库里面预定义好的输出流对象,所以还需要将系统运行库里面有关的内容也连接在一起,最终形成一个可执行的文件5_10.exe。
3、但是在目前比较流行的可视化编译环境中去编译的时候,好象看不到这些细节的步骤,比如说在visual studio里面,要生成一个工程的话,直接生成就可以了(直接build就完成了)。它会将编译和连接都完全做好,当然中间编译有错的话会报错,如果连接中间有文件找不到的话也会报错 。但是如果都没有错的话,一键就build成功了。
程序运行与输出结果:
外部变量
- 如果一个变量除了在定义它的源文件中可以使用外,还能被其它文件使用,那么就称这个变量是外部变量。
- 文件作用域中定义的变量,默认情况下都是外部变量,但在其它文件中如果需要使用这一变量,需要用extern关键字加以声明。
外部函数
- 在所有类之外声明的函数(也就是非成员函数),都是具有文件作用域的。
- 这样的函数都可以在不同的编译单元中被调用,只要在调用之前进行引用性声明(即声明函数原型)即可。也可以在声明函数原型或定义函数时用extern修饰,其效果与不加修饰的默认状态是一样的。
将变量和函数限制在编译单元内
有的时候并不希望在当前文件中定义的这些标识符能拿到别的文件中去使用,这种情况下可以把它限制在一个命名空间中。
- 使用匿名的命名空间:在匿名命名空间中定义的变量和函数,都不会暴露给其它的编译单元。
这里被“namespace { …… }”括起的区域都属于匿名的命名空间。
标准C++库
标准C++类库是一个极为灵活并可扩展的可重用软件模块的集合。标准C++类与组件在逻辑上分为6种类型:
- 输入/输出类
- 容器类与抽象数据类型(容器类是类模板的总称,类模板在第九章介绍,容器类在第十章介绍)
- 存储管理类
- 算法
- 错误处理
- 运行环境支持
编译预处理
#include 包含指令
- 将一个源文件嵌入到当前源文件中该点处。
- #include<文件名>
按标准方式搜索&#xff0c;文件位于C&#43;&#43;系统目录的include子目录下 - #include"文件名"
首先在当前目录中搜索&#xff0c;若没有&#xff0c;再按标准方式搜索。 - #define 宏定义指令
定义符号常量&#xff0c;很多情况下已被const定义语句取代。
定义带参数宏&#xff0c;已被内联函数取代。 - #undef
删除由#define定义的宏&#xff0c;使之不再起作用。 - 条件编译指令——#if 和 #endif&#xff1a;当某种条件满足的时候你就编译这一段程序正文
如果“标识符”经#defined定义过&#xff0c;且未经undef删除&#xff0c;则编译程序段1&#xff1b;
否则编译程序段2。
如果“标识符”未被定义过&#xff0c;则编译程序段1&#xff1b;
否则编译程序段2。
参考
- ^https://www.xuetangx.com/courses/course-v1:TsinghuaX&#43;00740043X_2015_T2&#43;sp/courseware/4d6535a7a38741b1be7698f6696a1e4d/50f51d4e2a2e4ea598334c29abeffa77/