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博弈论(范式游戏)|第七集(图解法[M×2]游戏)

博弈论(范式游戏)|第七集(图解法[M×2]游戏)原文:http

博弈论(范式游戏)|第七集(图解法[M×2]游戏)

原文:https://www . geesforgeks . org/game-theory-normal-form-game-set-7-graphic-method-m-x-2-game/

一个 M * 2 游戏的支付矩阵由 M 行和两列组成。本文将讨论如何用图解法解决一个 M * 2 游戏。此外,本文还将讨论如果图中有两条以上的线与同一点相交,那么如何形成 2 * 2 支付矩阵。
考虑以下问题:

解决方法:首先检查问题是否有鞍点。这个游戏没有鞍点。

第一步:通过应用优势属性缩小玩家 A 的支付矩阵的大小,如果存在的话。尺寸被缩小只是为了简化问题。游戏可以在不缩小尺寸的情况下解决。
在这个问题中,支配地位属性不适用。我们不能比这更简化这个矩阵了。所以,我们继续下面的游戏。

第二步:y 为玩家 B 选择备选方案 1 的概率,(1–y)为玩家 B 选择备选方案 2 的概率。

推导出玩家 B 相对于玩家 a 每个备选方案的预期增益函数,见下表。
同时找到 y = 0y = 1 时的增益值。见下表

步骤 3: 通过假设合适的比例,在图表上绘制增益函数。保持 y 在 X 轴,增益在 Y 轴。

第三步:求图的上边界的最低交点–>极小极大点。
ABCD 是给定图形中的上边界。有四个交叉点,其中 B 是最低的交叉点。所以这个点叫做极大极小点。

由于有两条以上的线通过最低交点,我们将识别任何两条斜率相反的线通过该点。然后形成 2 * 2 的支付矩阵。
A4、A3、A2 是通过 b 点的三条线,所以这三条线中,A2、A3 的斜率相反,A2、A4 的斜率相反。我们可以选择两对线中的任何一对。这里我们选择 A2 和 A4。那么收益矩阵将是

现在按照本文求解上述游戏。
解完游戏我们得到,
玩家 A 的策略概率= [0,3/4,0,1/4]
玩家 B 的策略概率= [1/2,1/2]
游戏的数值为 2


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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