热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android添加水印的正确方法只要三步!

这篇文章主要介绍了Android添加水印的正确方法,仅仅三步轻松实现为图片添加水印功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

开门见山,添加水印的方法非常简单,其实就只有3个步骤

1、载入原始图片
2、载入水印图片
3、保存带有水印的图片

实现的原理就是:获取原始图片的宽高,然后,新建一个同样宽高的bitmap,将这个新的bitmap作为画布,接着,就在这个画布上面画原图,画水印图片,有文字就接着画文字。
上面哪个顺序一定不能乱,不然你可能就看不到水印,或则文字了,因为画在原图下面去了

绘制水印的代码如下:

 private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark,
            int paddingLeft, int paddingTop) {
  if (src == null) {
   return null;
  }
  int width = src.getWidth();
  int height = src.getHeight();
  //创建一个bitmap
  Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
  //将该图片作为画布
  Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
  //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片
  canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
  //在画布上绘制水印图片
  canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null);
  // 保存
  canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
  // 存储
  canvas.restore();
  return newBitmap;
 }

绘制文字的代码如下:

/**
  * 绘制文字到中间
  *
  * @param context
  * @param bitmap
  * @param text
  * @param size
  * @param color
  * @return
  */
 public static Bitmap drawTextToCenter(Context context, Bitmap bitmap, String text,
           int size, int color) {
  Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  paint.setColor(color);
  paint.setTextSize(dp2px(context, size));
  Rect bounds = new Rect();
  paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
  return drawTextToBitmap(context, bitmap, text, paint, bounds,
    (bitmap.getWidth() - bounds.width()) / 2,
    (bitmap.getHeight() + bounds.height()) / 2);
 }

 /**
  * 图片上绘制文字
  */
 private static Bitmap drawTextToBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String text,
           Paint paint, Rect bounds, int paddingLeft, int paddingTop) {
  Config bitmapCOnfig= bitmap.getConfig();

  paint.setDither(true); // 获取跟清晰的图像采样
  paint.setFilterBitmap(true);// 过滤一些
  if (bitmapCOnfig== null) {
   bitmapCOnfig= Config.ARGB_8888;
  }
  bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

  canvas.drawText(text, paddingLeft, paddingTop, paint);
  return bitmap;
 }

效果图如下:

github地址为:https://github.com/chenguo4930/Watermark
git地址为:https://github.com/chenguo4930/Watermark.git

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • baresip android编译、运行教程1语音通话
    本文介绍了如何在安卓平台上编译和运行baresip android,包括下载相关的sdk和ndk,修改ndk路径和输出目录,以及创建一个c++的安卓工程并将目录考到cpp下。详细步骤可参考给出的链接和文档。 ... [详细]
  • 微软头条实习生分享深度学习自学指南
    本文介绍了一位微软头条实习生自学深度学习的经验分享,包括学习资源推荐、重要基础知识的学习要点等。作者强调了学好Python和数学基础的重要性,并提供了一些建议。 ... [详细]
  • 打开文件管理器_【教程】模组管理器3.1食用指南
    文编:byakko最近有部分小伙伴反应还不会使用unity模组管理器,现在我就给大家讲一下unity模组管理器——从下载到使用。完整视频版以下是无WiF ... [详细]
  • EPICS Archiver Appliance存储waveform记录的尝试及资源需求分析
    本文介绍了EPICS Archiver Appliance存储waveform记录的尝试过程,并分析了其所需的资源容量。通过解决错误提示和调整内存大小,成功存储了波形数据。然后,讨论了储存环逐束团信号的意义,以及通过记录多圈的束团信号进行参数分析的可能性。波形数据的存储需求巨大,每天需要近250G,一年需要90T。然而,储存环逐束团信号具有重要意义,可以揭示出每个束团的纵向振荡频率和模式。 ... [详细]
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 云原生边缘计算之KubeEdge简介及功能特点
    本文介绍了云原生边缘计算中的KubeEdge系统,该系统是一个开源系统,用于将容器化应用程序编排功能扩展到Edge的主机。它基于Kubernetes构建,并为网络应用程序提供基础架构支持。同时,KubeEdge具有离线模式、基于Kubernetes的节点、群集、应用程序和设备管理、资源优化等特点。此外,KubeEdge还支持跨平台工作,在私有、公共和混合云中都可以运行。同时,KubeEdge还提供数据管理和数据分析管道引擎的支持。最后,本文还介绍了KubeEdge系统生成证书的方法。 ... [详细]
  • 学习笔记(34):第三阶段4.2.6:SpringCloud Config配置中心的应用与原理第三阶段4.2.6SpringCloud Config配置中心的应用与原理
    立即学习:https:edu.csdn.netcourseplay29983432482?utm_sourceblogtoedu配置中心得核心逻辑springcloudconfi ... [详细]
  • 目录实现效果:实现环境实现方法一:基本思路主要代码JavaScript代码总结方法二主要代码总结方法三基本思路主要代码JavaScriptHTML总结实 ... [详细]
  • Centos7.6安装Gitlab教程及注意事项
    本文介绍了在Centos7.6系统下安装Gitlab的详细教程,并提供了一些注意事项。教程包括查看系统版本、安装必要的软件包、配置防火墙等步骤。同时,还强调了使用阿里云服务器时的特殊配置需求,以及建议至少4GB的可用RAM来运行GitLab。 ... [详细]
  • 【Windows】实现微信双开或多开的方法及步骤详解
    本文介绍了在Windows系统下实现微信双开或多开的方法,通过安装微信电脑版、复制微信程序启动路径、修改文本文件为bat文件等步骤,实现同时登录两个或多个微信的效果。相比于使用虚拟机的方法,本方法更简单易行,适用于任何电脑,并且不会消耗过多系统资源。详细步骤和原理解释请参考本文内容。 ... [详细]
  • 20211101CleverTap参与度和分析工具功能平台学习/实践
    1.应用场景主要用于学习CleverTap的使用,该平台主要用于客户保留与参与平台.为客户提供价值.这里接触到的原因,是目前公司用到该平台的服务~2.学习操作 ... [详细]
  • 如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 安卓select模态框样式改变_微软Office风格的多端(Web、安卓、iOS)组件库——Fabric UI...
    介绍FabricUI是微软开源的一套Office风格的多端组件库,共有三套针对性的组件,分别适用于web、android以及iOS,Fab ... [详细]
  • 使用在线工具jsonschema2pojo根据json生成java对象
    本文介绍了使用在线工具jsonschema2pojo根据json生成java对象的方法。通过该工具,用户只需将json字符串复制到输入框中,即可自动将其转换成java对象。该工具还能解析列表式的json数据,并将嵌套在内层的对象也解析出来。本文以请求github的api为例,展示了使用该工具的步骤和效果。 ... [详细]
  • 关于我们EMQ是一家全球领先的开源物联网基础设施软件供应商,服务新产业周期的IoT&5G、边缘计算与云计算市场,交付全球领先的开源物联网消息服务器和流处理数据 ... [详细]
author-avatar
姚威阳_489
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有