本文实例讲述了Android开发之自定义View(视图)用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中往往需要自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。
为了实现自定义View,需要创建一个新的类,然后重写onDraw方法,在此需要注意,新创建的类MyView要继承View基类,同时还要加入有参数的两个构造方法MyView(Context context)和MyView(Contextcontext,AttributeSet attr),否则编译运行无法通过。
在onDraw方法中,初始化了一个画笔对象myPaint,设置画笔颜色,还有文字大小,填充等属性。再利用本方法传入的参数canvas画布完成一幅条形统计图的绘制。具体代码如下:
package com.viewTest; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.Paint.Style; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyView(Context context,AttributeSet attr) { super(context,attr); } private Paint myPaint; private static final String myString1 = "2006-2011上半年中国移动互联网行业各年度投资情况"; private static final String myString2 = "来源:清科研究中心 2011.08"; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); myPaint = new Paint(); //绘制标题 myPaint.setColor(Color.BLACK); //设置画笔颜色 myPaint.setTextSize(18);//设置文字大小 canvas.drawText(myString1, 20, 20, myPaint); //绘制坐标轴 canvas.drawLine(50, 100, 50, 500, myPaint);//纵坐标轴 canvas.drawLine(50, 500, 400, 500, myPaint);//横坐标轴 int[] array1 = new int[]{0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350}; //绘制纵坐标刻度 myPaint.setTextSize(10);//设置文字大小 canvas.drawText("单位:百万美元", 20, 90, myPaint); for (int i = 0; i
然后将我们自定义的View 加入到main.xml 布局文件中, 在这里设置View的背景色为白色,是为了更好地展现其中的内容。代码如下:
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
初始的activity.Java文件并不需要修改。最后的效果如下图所示:
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。