热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

AndroidGradle学习(四):Project详解

每一个build.gradle脚本文件被Gradle加载解析后,都会对应生成一个Project对象,在脚本中的配置方法其实都对应着Project中的API,如果想详细了解这些脚本的

每一个 build.gradle 脚本文件被 Gradle 加载解析后,都会对应生成一个 Project 对象,在脚本中的配置方法其实都对应着 Project 中的API,如果想详细了解这些脚本的配置含义,有必要对 Project 类做些深入的剖析。

1. Project类图

当构建进程启动后,Gradle基于build.gradle中的配置实例化org.gradle.api.Project类,先来看看 Project 类的主要结构(节选部分常用):

《Android Gradle学习(四):Project详解》 Project 类图

接下来我们通过一些实际的例子,由浅入深的来体会这些 API 的含义。

2. getter/setter属性

File bd = getBuildDir()
println "buildDir = ${bd.getAbsolutePath()}"
//获取Project的名字
String name = getName()
println "project name = $name"
//设置Project的描述信息
setDescription "这是一个测试案例"
String desc = getDescription()
println "project description = $desc"
//获取Project的路径
String path = getPath();
println "project path = $path"
class VersionInfo {
String version
boolean release
VersionInfo(String v, boolean release) {
version = v
this.release = release
}
String toString() {
return "V-${version}-${release ? 'release' : 'debug'}"
}
}
//设置Project的版本号,参数可以是任何对象,gradle内部会使用 toString() 方法返回的值
setVersion(new VersionInfo("1.0.0", true))
println("project version = ${getVersion()}")
//设置Project的分组
setGroup "TestGroup"
println("project group = ${getGroup()}")

直接执行 gradle 命令,可以看到在配置阶段输出以下结果:

> Configure project :
rootDir = /Users/hjy/Desktop/gradle
buildDir = /Users/hjy/Desktop/testgradle/build
project name = gradle
project description = 这是一个测试案例
project path = :
project version = V-1.0.0-release
project group = TestGroup

2. 创建task

我们在 build.gradle 文件中定义 task 的方式,其实都对应的是 Project 类中的 task() 方法,从 Project 类图中的 task API 可以看到有多种不同的形式,前面介绍 task 的章节已经介绍过了,这里就不赘述了。

3. 文件操作

3.1 通过mkdir创建目录

File mkDir = mkdir("${buildDir}/test");
File mkDir2 = mkdir("${buildDir}/test2")
println "检测目录是否创建成功:${mkDir.exists()}, ${mkDir2.exists()}"

3.2 通过file、files 定位文件

//定位单个文件,参数可以是相对路径、绝对路径
File testDir = file("${buildDir}/test")
println "文件定位是否成功:${testDir.exists()}"
//文件集合,Gradle里用 FileCollection 来表示
FileCollection fileCollection = files("${buildDir}/test", "${buildDir}/test2")
println "-------对文件集合进行迭代--------"
fileCollection.each {File f ->
println f.name
}
println "-------文件迭代结束-------"
//获取文件列表
Set set = fileCollection.getFiles()
println "文件集合里共有${set.size()}个文件"

3.3 通过fileTree创建文件树

Gradle里用 ConfigurableFileTree 来表示文件树,文件树会返回某个目录及其子目录下所有的文件,不包含目录。

//先在build目录下创建3个txt文件
file("${buildDir}/t1.txt").createNewFile()
file("${buildDir}/test/t2.txt").createNewFile()
file("${buildDir}/t1.java").createNewFile()
//1.通过一个基准目录创建文件树,参数可以是相对目录,也可以是绝对目录,与file()方法一样
println "通过基准目录来创建文件树"
ConfigurableFileTree fileTree1 = fileTree("build")
//添加包含规则
fileTree1.include "*.txt", "*/*.txt"
//添加排除规则
fileTree1.exclude "*.java"
fileTree1.each { f ->
println f
}
//2.通过闭包来创建文件树
println "通过闭包来创建文件树"
ConfigurableFileTree fileTree2 = fileTree("build") {
include "*/*.txt", "*.java"
exclude "*.txt"
}
fileTree2.each { f ->
println f
}
//3.通过map配置来创建文件树,可配置的选项有:dir: ''、include: '[]、exclude: []、includes: []、excludes: []
println "通过Map来创建文件树"
def fileTree3 = fileTree(dir: "build", includes: ["*/*.txt", "*.java"])
fileTree3 = fileTree(dir: "build", exclude: "*.java")
fileTree3.each { f ->
println f
}

3.4 复制文件

复制文件需要使用复制任务(Copy)来进行,它需要指定要复制的源文件和一个目标目录,复制的规则都是定义在 CopySpec 接口里的,更详细的说明可参见 API 文档。

task testCopyFile(type: Copy) {
//复制build目录下的所有文件
from "build"
//复制单独的某个文件
from "test.java"
//复制某个文件树下的所有文件
from fileTree("build")
include "*.txt"
include "*.java"
exclude "t1.txt"
//指定目标目录
into "outputs"
//对复制的文件重命名:通过闭包来映射
rename { fileName ->
//增加 rename_ 前缀
return fileName.endsWith(".java") ? "rename_" + fileName : fileName
}
//通过正则来映射文件名:abctest.java 会映射成 abchjy.java
rename '(.*)test(.*)', '$1hjy$2'
}

3.5 删除文件

//删除 build 目录下所有文件
delete("${buildDir}")

4. 多项目构建

前面我们介绍的例子,都是单独执行某一个 build.gradle 文件。但是我们在 Android 应用开发中,一个 Project 可以包含若干个 module ,这种就叫做多项目构建。在 Android Studio 项目中,根目录都有一个名叫 settings.gradle 的文件,然后每个 module 的根目录中又有一个 build.gradle 文件,Gradle 就是通过 settings.gradle 来进行多项目构建的。

4.1 通过 settings.gradle 引入子项目

1.先创建如下几个目录及文件:

《Android Gradle学习(四):Project详解》 多项目构建

如图所示,在项目根目录创建一个 settings.gradle,在根目录、app以及library目录下也都创建一个 build.gradle 文件。

2.在 settings.gradle 里引入子项目

include ":app", ":library"

3.在 build.gradle 里增加测试代码

//在根目录 build.gradle 里增加
println "-----root file config-----"
//在 app/build.gradle 里增加
println "-----app config-----"
//在 library/build.gradle 里增加
println "-----library config-----"

4.在项目根目录执行命令 gradle -q,结果如下:

-----root file config-----
-----app config-----
-----library config-----

这是一个多项目构建的简单例子,可以看到结构与我们的 Android 项目是类似的。Gradle 在运行时会读取并解析 settings.gradle 文件,生成一个 Settings对象,然后从中读取并解析子项目的 build.gradle 文件,然后为每个 build.gradle 文件生成一个 Project 对象,进而组装一个多项目构建出来。

Settings 里最核心的API就是 include 方法,通过该方法引入需要构建的子项目。

include​(projectPaths: String...)

这里我们为每个 build.gradle 文件生成了一个 Project 对象,跟总共3个 Project,根目录的 Project 我们称之为 root project,子目录的 Project 我们称之为 child project。

4.2 项目配置

在根项目里可以对子项目进行配置:

//通过path定位并获取该 Project 对象
project(path: String): Project
//通过path定位一个Project,并进行配置
project(path: String, config: Closure): Project
//针对所有项目进行配置
allprojects(config: Closure)
//针对所有子项目进行配置
subprojects(config: Closure)

我们修改根目录 build.gradle 文件如下:

println "-----root file config-----"
//配置 app 项目
project(":app") {
ext {
appParam = "test app"
}
}
//配置所有的项目
allprojects {
ext {
allParam = "test all project"
}
}
//配置子项目
subprojects {
ext {
subParam = "test sub project"
}
}
println "allParam = ${allParam}"

修改 app/build.gradle 文件如下:

println "-----app config-----"
println "appParam = ${appParam}"
println "allParam = ${allParam}"
println "subParam = ${subParam}"

修改 library/build.gradle 文件如下:

println "-----library config-----"
println "allParam = ${allParam}"
println "subParam = ${subParam}"

运行结果如下:

-----root file config-----
allParam = test all project
-----app config-----
appParam = test app
allParam = test all project
subParam = test sub project
-----library config-----
allParam = test all project
subParam = test sub project

5. 构建脚本配置

5.1 buildscript

配置该 Project 的构建脚本的 classpath,在 Andorid Studio 中的 root project 中可以看到:

buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
}
}

5.2 apply

apply(options: Map)

我们通过该方法使用插件或者是其他脚本,options里主要选项有:

  • from: 使用其他脚本,值可以为 Project.uri(Object) 支持的路径
  • plugin:使用其他插件,值可以为插件id或者是插件的具体实现类

例如:

//使用插件,com.android.application 就是插件id
apply plugin: 'com.android.application'
//使用插件,MyPluginImpl 就是一个Plugin接口的实现类
apply plugin: MyPluginImpl
//引用其他gradle脚本,push.gradle就是另外一个gradle脚本文件
apply from: './push.gradle'

6. 属性

6.1 Gradle属性

在与 build.gradle 文件同级目录下,定义一个名为 gradle.properties 文件,里面定义的键值对,可以在 Project 中直接访问。

//gradle.properties里定义属性值
company="hangzhouheima"
username="hjy"

在 build.gradle 文件里可以这样直接访问:

println "company = ${company}"
println "username = ${username}"

6.2 扩展属性

还可以通过 ext 命名空间来定义属性,我们称之为扩展属性。

ext {
username = "hjy"
age = 30
}
println username
println ext.age
println project.username
println project.ext.age

必须注意,默认的扩展属性,只能定义在 ext 命名空间下面。对扩展属性的访问方式,以上几种都支持。

系列文章

Android Gradle学习(一):Gradle基础入门
Android Gradle学习(二):如何创建Task
Android Gradle学习(三):Task进阶学习
Android Gradle学习(四):Project详解
Android Gradle学习(五):Extension详解
Android Gradle学习(六):NamedDomainObjectContainer详解
Android Gradle学习(七):Gradle构建生命周期
Android Gradle学习(八):统计Task执行时长


推荐阅读
  • VScode格式化文档换行或不换行的设置方法
    本文介绍了在VScode中设置格式化文档换行或不换行的方法,包括使用插件和修改settings.json文件的内容。详细步骤为:找到settings.json文件,将其中的代码替换为指定的代码。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 自动轮播,反转播放的ViewPagerAdapter的使用方法和效果展示
    本文介绍了如何使用自动轮播、反转播放的ViewPagerAdapter,并展示了其效果。该ViewPagerAdapter支持无限循环、触摸暂停、切换缩放等功能。同时提供了使用GIF.gif的示例和github地址。通过LoopFragmentPagerAdapter类的getActualCount、getActualItem和getActualPagerTitle方法可以实现自定义的循环效果和标题展示。 ... [详细]
  • CF:3D City Model(小思维)问题解析和代码实现
    本文通过解析CF:3D City Model问题,介绍了问题的背景和要求,并给出了相应的代码实现。该问题涉及到在一个矩形的网格上建造城市的情景,每个网格单元可以作为建筑的基础,建筑由多个立方体叠加而成。文章详细讲解了问题的解决思路,并给出了相应的代码实现供读者参考。 ... [详细]
  • Java学习笔记之面向对象编程(OOP)
    本文介绍了Java学习笔记中的面向对象编程(OOP)内容,包括OOP的三大特性(封装、继承、多态)和五大原则(单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则)。通过学习OOP,可以提高代码复用性、拓展性和安全性。 ... [详细]
  • 如何搭建Java开发环境并开发WinCE项目
    本文介绍了如何搭建Java开发环境并开发WinCE项目,包括搭建开发环境的步骤和获取SDK的几种方式。同时还解答了一些关于WinCE开发的常见问题。通过阅读本文,您将了解如何使用Java进行嵌入式开发,并能够顺利开发WinCE应用程序。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何清除Eclipse中SVN用户的设置。首先需要查看使用的SVN接口,然后根据接口类型找到相应的目录并删除相关文件。最后使用SVN更新或提交来应用更改。 ... [详细]
  • IjustinheritedsomewebpageswhichusesMooTools.IneverusedMooTools.NowIneedtoaddsomef ... [详细]
  • 开发笔记:加密&json&StringIO模块&BytesIO模块
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了加密&json&StringIO模块&BytesIO模块相关的知识,希望对你有一定的参考价值。一、加密加密 ... [详细]
  • 如何使用Java获取服务器硬件信息和磁盘负载率
    本文介绍了使用Java编程语言获取服务器硬件信息和磁盘负载率的方法。首先在远程服务器上搭建一个支持服务端语言的HTTP服务,并获取服务器的磁盘信息,并将结果输出。然后在本地使用JS编写一个AJAX脚本,远程请求服务端的程序,得到结果并展示给用户。其中还介绍了如何提取硬盘序列号的方法。 ... [详细]
  • XML介绍与使用的概述及标签规则
    本文介绍了XML的基本概念和用途,包括XML的可扩展性和标签的自定义特性。同时还详细解释了XML标签的规则,包括标签的尖括号和合法标识符的组成,标签必须成对出现的原则以及特殊标签的使用方法。通过本文的阅读,读者可以对XML的基本知识有一个全面的了解。 ... [详细]
  • 本文介绍了三种方法来实现在Win7系统中显示桌面的快捷方式,包括使用任务栏快速启动栏、运行命令和自己创建快捷方式的方法。具体操作步骤详细说明,并提供了保存图标的路径,方便以后使用。 ... [详细]
  • Android源码深入理解JNI技术的概述和应用
    本文介绍了Android源码中的JNI技术,包括概述和应用。JNI是Java Native Interface的缩写,是一种技术,可以实现Java程序调用Native语言写的函数,以及Native程序调用Java层的函数。在Android平台上,JNI充当了连接Java世界和Native世界的桥梁。本文通过分析Android源码中的相关文件和位置,深入探讨了JNI技术在Android开发中的重要性和应用场景。 ... [详细]
  • JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记
    本文介绍了JDK源码学习之HashTable(附带面试题)的学习笔记,包括HashTable的定义、数据类型、与HashMap的关系和区别。文章提供了干货,并附带了其他相关主题的学习笔记。 ... [详细]
  • 本文记录了在vue cli 3.x中移除console的一些采坑经验,通过使用uglifyjs-webpack-plugin插件,在vue.config.js中进行相关配置,包括设置minimizer、UglifyJsPlugin和compress等参数,最终成功移除了console。同时,还包括了一些可能出现的报错情况和解决方法。 ... [详细]
author-avatar
平凡无求
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有