Android 12(S) 图像显示系统 - SurfaceFlinger之VSync-上篇(十八)
对于VSYNC的分析,本来想再进一步,看看它是如何驱动SurfaceFlinger合成 和 驱动应用渲染的。
不过
感觉这两点内容需要自己先研究合成和渲染的流程后再来讨论可能会更好,再者这部分在实际工作中基本没啥问题可做或调整,因此先把这块放一放。
接下来的文章,还是重点从实际工作需求出发,多学习、讨论有价值的东东!!!!!
最后推荐一篇文章,文章内容基于旧版安卓,但还是有一定的参考
Android图形系统之VSync
心有猛虎,细嗅蔷薇,生活就该无惧无悔
作者:二的次方 出处:https://www.cnblogs.com/roger-yu/p/16075962.html 本文版权归作者和博客园共有,转载必须给出原文链接,并保留此段声明,否则保留追究法律责任的权利