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11_策略模式

【策略模式】也称为政策模式。定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式由三部分组成:*Strategy抽象策略角

【策略模式】

也称为政策模式。

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

策略模式由三部分组成:

* Strategy抽象策略角色(例子中的Soldier接口)

策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法或属性。

* ConcreteStrategy具体策略橘色(例子中的SniperSoldier和ScoutSoldier)

实现抽象策略角色的操作,即具体的方法。

* Context封装角色(例子中的General将军类)

也叫作上下文角色,其承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在变化。

【策略模式 例子】

package com.Higgin.Strategy;/*** 士兵接口* Strategy抽象策略角色*/
interface Soldier{public void shoot();
}
/*** 狙击手类* ConcreteStrategy具体策略角色*/
class SniperSoldier implements Soldier{@Overridepublic void shoot() {System.out.println("狙击手用狙击枪射击!!!");}
}
/*** 侦察兵类* ConcreteStrategy具体策略角色*/
class ScoutSoldier implements Soldier{@Overridepublic void shoot() {System.out.println("侦查兵用突击步枪射击!!!");}
}
/*** 将军类* Context封装角色*/
class General{private Soldier soldier; //关联士兵接口public General(Soldier soldier){this.soldier=soldier;}public void command(){ //将军下令this.soldier.shoot();}
}
public class TestStrategy {public static void main(String[] args) {General general;System.out.println("近距离有敌人...");general=new General(new ScoutSoldier());general.command(); //将军下令
System.out.println("==================");System.out.println("远距离有敌人...");general=new General(new SniperSoldier());general.command(); //将军下令
}
}

【运行结果】

 

【策略模式的优点】

* 算法可以自由切换,只要实现抽象策略角色,他就会成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。

* 避免多重条件判断

策略模式有5个策略算法,一会要使用A策略,一会又要使用B策略,使用多重条件判断语句不易维护,且出错的概率大大增加,使用策略模式后,可以自由由其他模块来决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。

* 扩展性好

在现有的系统中增加一个策略非常容易,只要实现接口即可,其他的都无需修改。符合OCP原则。

 

转:https://www.cnblogs.com/HigginCui/p/6222908.html



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