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[CocosCreator]接入微信小游戏开放数字域,实现好友排行榜

法一:Cocos官方WXSubContextView组件CocosCreator接入微信数字域官方文档法二:纯微信API实现开源项目:

法一:Cocos官方WXSubContextView组件

CocosCreator接入微信数字域官方文档

法二:纯微信API实现

开源项目:https://github.com/weishuluo/creator_wechat_rank_demo
教程:https://forum.cocos.com/t/demo-api/64299

注意事项

1,设置数字域目录
在这里插入图片描述
构建后,在build/wechatgame目录下默认是没有sub目录的。
一般的方式是手动创建sub目录,然后把数据域代码和资源放到sub内

高级的方法是通过构建模版来自动添加sub目录和其内部的资源.
在工程目录(assets文件夹所在目录)下创建 build-templates/wechatgame/sub 即可。
把数据域代码index.js和所需资源扔到该sub目录。
然后在构建工程的时候就会自动把该sub文件夹放到build/wechatgame目录下

2,微信端KVData的key和value均为string类型
官方文档
这点特别注意,否则可能导致存储失败。
比如:setUserCloudStorage

public static uploadLevelOpen(level) {if (!window.window["wx"]) returnlevel = level.toString()window["wx"].setUserCloudStorage({KVDataList: [{ key: RankConsts.OpenDataKeys.LevelKey, value: level },],success: (res) => {console.log("uploadLevelOpen success:res=>", res)},fail: (res) => {console.log("uploadLevelOpen fail:res=>", res)}})}

如上代码,传入level的时候,cocos这边需要强制传个string类型的level。

参考文档:

微信小游戏:关系链数据使用指南
案例博客-微信小游戏关系链


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手机用户2602884231
这个家伙很懒,什么也没留下!
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