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以上是2d-2d 2d-3d 3d-3d的匹配的一个简略的介绍,其中最为重要的还是本质矩阵 基础矩阵的推导和计算。 针对2d-3d的情况,这个使用pnp或者ba都是常见的方法。 3d-3d的话一般就会非常容易想起ICP方法,这个方法对于点云的匹配是十分常见的,但是其计算效率不高。
思考:这一部分叫做视觉里程计,其主要采用了特征匹配的方法,使用2d2d 2d3d 3d3d的方式进行匹配,然后通过匹配过程中求解优化问题最终得到了位姿变换,即得到了转换矩阵T。这里特征匹配问题也是数据关联问题的一个部分。数据关联问题在SLAM中作为一个比较重要的部分,是需要掌握的部分。
博客:https://blog.csdn.net/zhengbq_seu/article/details/81702070
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第一段不晓得在说啥。。。 然后最后一句可能有点作用,BA在前端里程计时只需要几帧图像,而在后端优化的时候,需要的图像数量会明显增多。 前端可以理解成local optimization 后端的话就理解成global optimization就可以了。
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奇异值分解 其和特征值分解存在一定的联系。 还有特征值分解是针对方阵而言的,而奇异值分解则可用于任意的M * N矩阵,因此奇异值分解的使用范围更广。
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这个上三角符号不知道是啥,主要这个上三角表示的内容太多了,待查。然后在视觉slam14讲里面简单说明了E矩阵和F矩阵的关系,两者只差一个内参矩阵,然后就没啥。感觉这幅图片表达的信息不多。
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在计算F矩阵的时候需要选取8个点,那么这8个点可以先用RANSAC算法进行筛选,使最后得到的结果更加稳定。
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对pnp的简单介绍。
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这里激光slam的特征点信息不够丰富只能通过距离来进行判断。而视觉slam中的特征点由detector 和 descriptor两部分构成,这里的特征点信息丰富,因此可以充分知道他们之间的匹配关系。然后ICP常用于激光slam中,在视觉里程计的3d-3d的情况下也非常常用。
总结:这篇博客只是一个概念介绍性质的博客。没有推到,学到的内容不多。
博客:https://blog.csdn.net/zxnzjccmily/article/details/124196877
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3种类型的矩阵要弄清楚,本质矩阵、基础矩阵和单应矩阵。
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这里公式指定不太对。
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E和F矩阵现在知道怎么得到了,然后两个矩阵之间差一个相机的内参矩阵,一般假定相机的内参矩阵是已知的。
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关于本质矩阵和基础矩阵的小知识点。其中第三条,当E矩阵的旋转部分是由旋转向量构成时,那么其需要5个点来解决,如果E矩阵的旋转部分是由旋转矩阵构成的时候,需要8个点来进行求解。因此被称为5点法和8点法。这里有一个自由度可观,举个例子,针对旋转矩阵,一般选取第三行第三列元素,把矩阵的每一个元素同时除以第三行第三列的元素,那么第三行第三列位置的值为1,此时便有了8个未知量,就可认为是8自由度的求解问题,需要8个点来进行解决。
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看的一脸懵,不过感觉公式还挺简单,就是利用平面方程与数字1之间的关系,然后在平移向量后面乘1,然后进行化简求解。最后那两行的P转换成了K p1之间的关系貌似没看明白。感觉这个突然冒出来公式,太突然了。。。
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一些简单公式的求解。
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这个好像是r2live里面使用的。
看了一下Epnp 貌似不是很重要 先放一放。
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对称转移误差,感觉是从平面的角度来描述BA的。最下面这两个公式貌似没看懂,但大体描述的就是讲匹配的点对通过单应变换转换到原来的平面上,并与之前的测量值进行差值比较。
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重投影误差,在3d空间上进行最优计算。
总结:这篇博客公式很多,但是有些地方存在错误。对2d-2d 2d-3d 3d-3d之间的理解还不是很到位。感觉就是泛泛而谈。
博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/538017402
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这些内容是在特征匹配之后进行的。用于求解位姿估计的,属于visual odometry的内容,简单来说就是求解转换矩阵T的。
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本质矩阵的分解存在四种情况。
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上面这个图对基础矩阵F 本质矩阵E 和单应矩阵H进行了一个小总结。展示了他们的计算公式。
总结:学到了一些公式,但感觉还是要看一下视觉slam14讲。。。 不知道为啥这些博客看起来感觉水平好似就是不怎么高。。。 无语了。接着下一篇博客。
博客:https://www.cxyzjd.com/article/WaitingfoDreams/101101950
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上三角号在这里表示的是外积操作,得到一个垂直的向量,然后在与x2做内积运算,自然为0。好了,这部分解决了我的疑惑。
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上面是对 对极几何进行的一个小总结。
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这里的话 要知道在视觉slam中 先做了2d-2d的求解 然后再进行2d-3d的求解,来获得相机位姿。
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这个总结我觉得很好。首先针对单目情况,首先2d-2d对极几何 然后三角测量得到3d点,然后对于第三帧及以后的数据,便可以使用2d-3d的方法得到R和t这样以此类推即可。 针对双目或者RGB-D相机,因为它们可以得到深度信息,因此可以直接使用2d-3d进行R和t的获取。或者可以使用3d-3d的ICP方法来求解位姿。由于一个像素的深度数据可能测量不到,我们有:对于深度已知的特征点,使用3d-3d来求解位姿,对于深度未知的特征点,使用3d-2d的方法来求解位姿即可。
这篇博客最后的总结写的很好。
博客:https://www.guyuehome.com/35452
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特征点 = 关键点 加 描述子,这里的关键点我们一般选择角点作为关键点,其中角点的提取方法有hurris fast 等提取方法。
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上三角符号表示反对称矩阵,相当于两侧同时与t做外积,这个根据外积的运算即可推导出来。
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后端优化--从混乱中寻找真理,也即如果利用不准确的数据来得到准确的结果。瞬间对自己硕士期间的工作有了一个更高层次的认识。Hhh
博客:https://www.cnblogs.com/long5683/p/11992551.html
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求完对极几何以后第一件事情就是三角化,来恢复特征点的深度信息。
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上面是一个求导的过程,在视觉slam14讲里面也有提到。
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博客:https://www.jianshu.com/p/ba7e5b85fd7f
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以上是视觉里程计的步骤,2d-2d 2d-3d是放在一起使用的 3d-3d适用在双目相机以及RGB-D相机上面。
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光束法平差:平差是指摆平误差。光束是指相机拍照时三维空间点投影到二维图像的连线集合,合起来就是利用三维到二维投影的光束,消除误差。
到这里就学完了视觉里程计的相关内容,同时又对BA的中文翻译有了一个新的认识。然后这一部分的话 可能等到4 5月份还是得再看看 ,好了 这篇博客就写到这里 23秋招加油。