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unity编辑器扩展篇-快速设置sprite

当导入sprite时,图片总不是我们想要的格式,所以我们每次都需要对Texture的属性进行修改,图片数量多的话的就会特别累,所以写个脚本简化操作岂不是美滋滋代码很简单,利用TextureIm

当导入sprite时,图片总不是我们想要的格式,所以我们每次都需要对Texture的属性进行修改,图片数量多的话的就会特别累,所以写个脚本简化操作岂不是美滋滋
代码很简单,利用TextureImporter修改Texture各项属性,直接上代码,不理解去看我的另一篇博客
http://blog.csdn.net/qq_34244317/article/details/76718284编辑器扩展基础

//快速设置精灵
[MenuItem("Assets/MyEditor/SpriteSet &c")]
static void SpriteSet()
{
//如果选择了对象
if (Selection.objects.Length > 0)
{
//获得所有选中的Texture对象
foreach (Texture texture in Selection.objects)
{
string selectiOnPath= AssetDatabase.GetAssetPath(texture);
TextureImporter textureIm = AssetImporter.GetAtPath(selectionPath) as TextureImporter;

//<-----------------设置参数---------------------->
textureIm.textureType = TextureImporterType.Sprite;
textureIm.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple;
//<-----------------设置参数---------------------->

AssetDatabase.ImportAsset(selectionPath);
}
}
}

使用前
这里写图片描述
使用后
这里写图片描述


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