热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Javascript之旅对象的原型链之由来_javascript技巧

本人是Javascript菜鸟,下面是前几天学习Javascript的旅程心得,希望对和我一样的入门者有点用,也希望高手批评指正。
以问题开始:

function Base(){}var base = new Base()
上面两行代码会创建几个对象(object)?

要回答这个问题,先明确一下Javascript里object的概念。


Objects

在Javascript里,几乎一切都是object(Arrays、Functions、Numbers、Objects……),而没有C#里的class的概念。object的本质是一个name-value pairs的集合,其中name是string类型的,可以把它叫做“property”,value包括各种objects(string,number,boolean,array,function…),指的是property的值。


typeof

既然object包含Arrays、Functions、Numbers、Objects……,那怎么区分这些呢?答案是typeof。 typeof返回一个字符串,如typeof(Null) = “object”,typeof(false) = “Boolean”, typeof(1) = “number”。既然总是返回字符串,那么对于typeof (typeof x),不管x是什么,总是返回”string”。


Constructor

JS里没有class,也就没有class里的构造函数,那么object是怎么被创建的呢?用构造器:constructor。constructor其实就是Function,因此本身也是object。开头的function Base(){}就是一个构造器,var b = new Base()就是用这个构造器(通过关键字new)创建了一个叫b的object。至此我们可以得出结论,开头的两行代码至少创建了2个object:一个是Base,类型为function的object,一个是base,类型为object的object。

Function()和Object()

这是两个重要的预定义好的构造器。一切function(比如开头的Base())都是由Function()构造出来的;而Object的prototype将会被所有object继承,下面会讲到。

    

Function的创建过程

当执行function Base(){this.a = 1}时,相当于var Base = new Function(“this.a = 1”),也就是说,这行代码本身,将使用预定义好的Function() constructor,来构造一个function型object(即Base)出来。在这个创建过程中,js将做哪些事呢?

  1, 首先当然会创建一个object起来,Base指向这个object。typeof 这个object = “function”
     
  2, 给Base附上__proto__属性,让它等于Function这个构造器的prototype(也是预定义好的)。这是很重要的一步,也是规律性的一步。(规律:)在执行任意类似varx = new X()时,都会把X的prototype赋给x的__proto__,也就是说,x.__proto__和X.prototype此时会指向同一个对象。

     
  3, 为Base创建call属性,该属性是个function。因此我们可以这样写:Base.Call()

     
  4, 为Base创建Construct属性,该属性也是个function。在执行var base = new Base()时,即会调用这个Construct属性。
  5, 为Base创建Scope,Length等属性,略。
  6, 为Base创建prototype属性:先用new Object()创建一个对象,为这个对象创建一个属性叫constructor,该属性值设置为Base。再把Base的prototype设置为这个新创建的对象。伪代码如下:

var x = new Object();
x.constructor
= Base;
Base.prototype
= x;

先把关注点放到2和6。

__proto__和prototype

从2可以看出来,任意一个用构造器构造出来的object(包括Objects和Functions),都会有__proto__属性,指向该构造器的prototype属性。注意__proto__是个私有属性,在IE上是看不到的,我用的是chrome,可以看到。

从6可以看出,任意一个用new Function()构造出来的functions,都会有prototype属性,该属性是用new Object()构建出来的,初始公开属性只有一个constructor。

    

原型链

再来分析下第6步的伪代码,也就是为function创建prototype的这一步:

var x = new Object(); // 参见2中的规律,会有x.__proto__= Object.prototype。
x.constructor = Base;
Base.prototype
= x;

此时我们用Base()构造一个对象出来:

var base= new Base(); // 参见2中的规律,会有base.__proto__ = Base.prototype,也就是 = x。
// 因此有base.__proto__.__proto__ = x.__proto__
// 而x.__proto__ = Object.prototype(见上一个代码片段)  
// 所以,base.__proto__.__proto__ = Object.prototype.

__proto__.__proto__,这就是传说中JS对象的原型链!由于用Function()创建构造器时的关键的第6步,保证了所有object的原型链的顶端,最终都指向了Object.prototype。

    

Property Lookup

而我们如果要读某个object的某个属性,JS会怎么做呢?

比如有个object叫xxx,我们执行alert(xxx.a),也就是读取xxx的a属性,那么JS首先会到xxx本身去找a属性,如果没找到,则到xxx.__proto__里去找a属性,由此沿着原型链往上,找到即返回(没找到,则返回undefined)。可以来看个例子:

    

上图得知:base本身是没有constructor属性的,但是base.constructor确实能返回Base这个函数,原因就在于base.__proto__有这个属性。(base.__proto__是啥?就是Base.prototype,上面构建Function的第6步的伪代码里,为Base.prototype.constructor赋值为Base本身。)

Object作为“基类”

另外,由于任意object的原型链的顶端都是Object.prototype。所以,Object.prototype里定义的属性,就会通过原型链,被所有的object继承下来。这样,预定义好的Object,就成了所有对象的“基类”。这就是原型链的继承。

    

看上图,Object.prototype已经预定义好了一些属性,我们再追加一条属性叫propertyA,那么这个属性和预定义属性一样,都可以从base上读到。

原型继承

已经得知,

对于 var xxx =new Object(); 有xxx.__proto__= Object.prototype;

对于 var xxx =new Base(); 有xxx.__proto__.__proto__= Object.prototype;

看上去很像什么呢?从c#角度看,很像Base是Object的子类,也就是说,由Base()构造出来的object,比由Object()构造出来的object,在原型链上更低一个层级。这是通过把Base.prototype指向由Object()创建的对象来做到的。那么自然而然,如果我想定义一个继承自Base的构造器,只需把改构造器的prototype指向一个Base()构造出来的对象。

function Derived(){}
var base = new Base();
Derived.prototype
= base;
var d = newDerived(); //很容易推算出:d.__proto__.__proto__.__proto__ = Object.prototype.

推算过程:d.__proto__指向Derived.prototype,也就是base;则__proto__.__proto__指向base.__proto__,也就是Base.prototype,也就是某个new object()创建出来的东东,假设是o;则__proto__.__proto__.__proto__指向o.__proto__,也就是Object.prototype。

回答开头的问题,以及几个新的问题

那两行代码至少创建了三个对象:Base、base、Base.prototype。顺便说说,base是没有prototype属性的,只有function类型的object,在被构建时才会被创建prototype属性。

    

d.constructor会返回什么呢?

构造器Base()和Derived()里都是空的,如果有代码,将会怎么被执行呢?

……

待续。见下篇

推荐阅读
  • JavaScript简介及语言特点
    本文介绍了JavaScript的起源和发展历程,以及其在前端验证和服务器端开发中的应用。同时,还介绍了ECMAScript标准、DOM对象和BOM对象的作用及特点。最后,对JavaScript作为解释型语言和编译型语言的区别进行了说明。 ... [详细]
  • 使用Ubuntu中的Python获取浏览器历史记录原文: ... [详细]
  • Voicewo在线语音识别转换jQuery插件的特点和示例
    本文介绍了一款名为Voicewo的在线语音识别转换jQuery插件,该插件具有快速、架构、风格、扩展和兼容等特点,适合在互联网应用中使用。同时还提供了一个快速示例供开发人员参考。 ... [详细]
  • Ubuntu 9.04中安装谷歌Chromium浏览器及使用体验[图文]
    nsitionalENhttp:www.w3.orgTRxhtml1DTDxhtml1-transitional.dtd ... [详细]
  • Python瓦片图下载、合并、绘图、标记的代码示例
    本文提供了Python瓦片图下载、合并、绘图、标记的代码示例,包括下载代码、多线程下载、图像处理等功能。通过参考geoserver,使用PIL、cv2、numpy、gdal、osr等库实现了瓦片图的下载、合并、绘图和标记功能。代码示例详细介绍了各个功能的实现方法,供读者参考使用。 ... [详细]
  • HTML学习02 图像标签的使用和属性
    本文介绍了HTML中图像标签的使用和属性,包括定义图像、定义图像地图、使用源属性和替换文本属性。同时提供了相关实例和注意事项,帮助读者更好地理解和应用图像标签。 ... [详细]
  • 本文介绍了南邮ctf-web的writeup,包括签到题和md5 collision。在CTF比赛和渗透测试中,可以通过查看源代码、代码注释、页面隐藏元素、超链接和HTTP响应头部来寻找flag或提示信息。利用PHP弱类型,可以发现md5('QNKCDZO')='0e830400451993494058024219903391'和md5('240610708')='0e462097431906509019562988736854'。 ... [详细]
  • Javascript中带有加号 - 减号(±)的极坐标曲线方程 - Polar curve equation with plus-minus sign (±) in Javascript
    IamtryingtodrawpolarcurvesonHTMLcanvasusingJavascript.WhatshouldIdowhenIwanttoco ... [详细]
  • 本文详细介绍了使用C#实现Word模版打印的方案。包括添加COM引用、新建Word操作类、开启Word进程、加载模版文件等步骤。通过该方案可以实现C#对Word文档的打印功能。 ... [详细]
  • 本文介绍了C#中快速生成随机整数的方法。默认的Random类构造函数使用时间作为种子,会生成许多重复的随机数。文章探讨了是否有更快的方案,并讨论了随机数可以出现重复的情况。 ... [详细]
  • 在C#中,使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。抽象类是一种不能被实例化的类,它只提供部分实现,但可以被其他类继承并创建实例。抽象类可以用于类、方法、属性、索引器和事件。在一个类声明中使用abstract表示该类倾向于作为其他类的基类成员被标识为抽象,或者被包含在一个抽象类中,必须由其派生类实现。本文介绍了C#中抽象类和抽象方法的基础知识,并提供了一个示例代码。 ... [详细]
  • 在C#/ .NET中,处理基督面前的日期没有内置支持,需要编写自己的代码。本文介绍了在处理此类日期时的最佳方法,并提供了一个示例链接,可以参考编码的解决方案。 ... [详细]
  • Unity3D引擎的体系结构和功能详解
    本文详细介绍了Unity3D引擎的体系结构和功能。Unity3D是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序。它由游戏引擎和编辑器组成,支持C#、Boo和JavaScript脚本编程。该引擎涵盖了声音、图形、物理和网络功能等主题。Unity编辑器具有多语言脚本编辑器和预制装配系统等特点。本文还介绍了Unity的许可证情况。Unity基本功能有限的免费,适用于PC、MAC和Web开发。其他平台或完整的功能集需要购买许可证。 ... [详细]
  • 最近在使用C#进行录屏,通过调用ffmpeg的cmd命令进行录制。设置的录制时长是30秒,但实际只录制了11秒就停止了。关闭程序后,又开始录制并成功录制了30秒。请问大神,这是什么原因?附上了简单的调用程序。 ... [详细]
  • C#多线程解决界面卡死问题的完美解决方案
    当界面需要在程序运行中不断更新数据时,使用多线程可以解决界面卡死的问题。一个主线程创建界面,使用一个子线程执行程序并更新主界面,可以避免卡死现象。本文分享了一个例子,供大家参考。 ... [详细]
author-avatar
huineisuan111184
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有