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JS的防抖与节流

在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。所以本篇介绍debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率。
概念和例子

函数防抖(debounce)

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

看一个(栗子):

//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}
let inputa = document.getElementById('unDebounce')
inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
    ajax(e.target.value)
})

看一下运行结果:

可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:

//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        clearTimeout(fun.id)
        fun.id = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
    }
}
    
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
    })

看一下运行结果:

可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。

再看一个:

let biu = function () {
    console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
let boom = function () {
    console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}
setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)

看一下运行结果:

这个就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时

个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。

函数节流(throttle)

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

看一个:

function throttle(fun, delay) {
        let last, deferTimer
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = arguments
            let now = +new Date()
            if (last && now 

看一下运行结果:

可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。

结合刚刚biubiubiu的:

    let biubiu = function () {
        console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss'))
    }
    setInterval(throttle(biubiu,1000),10)

不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。

个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。

总结

函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。

函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

结合应用场景

debounce

search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。

window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次

throttle

鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)

监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

以上就是JS的防抖与节流的详细内容,更多请关注 第一PHP社区 其它相关文章!


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王慧1019
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