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oracle64位客户端_DNF:稳定不再掉线!64位客户端效果实测,帧数明显提升

国服8.20正式上线了64位客户端,之前被大佬们吹得神乎其神,好像就能永远告别卡顿似的,那么更新之后实际效果如何呢?莽夫这里

国服8.20正式上线了64位客户端,之前被大佬们吹得神乎其神,好像就能永远告别卡顿似的,那么更新之后实际效果如何呢?莽夫这里就带兄弟们来实际体验一把。

64位客户端更新前后对比

首先莽夫个人在画质上的感觉不是很明显,所以在更新之前,录制了一段刷图视频,然后更新之后,又录制了一段视频,那么就从游戏实际帧数和个人主观感受,来说说这次更新的改变。

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【更新前】:单人站街FPS数240-250左右,单人刷图FPS数在160-180左右,遇到复杂的画面,或者站街遇见很多其他玩家,FPS数会直线下降,4人组队同时放技能时基本上就到了100-130左右。

【更新后】:单人站街FPS数250-260左右,单人刷图FPS为170-190之间,虽然客户端进行了提升,但和更新前一样,只要遇到人多或者复杂画面,帧数同样会往下掉,而且两者并没有实质区别,4人组队放技能时,帧数稍好在130-140之间。

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然后是过图方面的感受,黑屏依旧存在,有的玩家说过图更丝滑了,好像确实有一点,但也不知道是我自己的心理暗示,还是确实有所改观,整体说一下个人对于这次的64位客户端更新变化:

如果不是录屏对比的话,其实我个人是真的感受不到更新前后有什么不同的,所以兄弟们也不要抱有太大的期望,指望着一次200M+的更新就能带来翻天覆地的变化,那是不存在呢。

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如果一定要说什么不同呢,那可能就是不容易掉线了!之前我切换频道总容易掉线,这次更新后,直接切换了十来次频道,硬是没有掉线(中间有少许卡顿),就冲这一点而言,还是非常值得认可的!

关于新客户端的配置要求
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之前因为大家都以为64位客户端比较高端牛气,所以都想着自己的十年老电脑估计是不能再战了,那么这次更新之后呢,画质并没有得到明显提升,而对于电脑的配置要求,同样也没有传闻中的那么浮夸。

官方给出的“最低配置”为I3处理器,8G内存,推荐win10系统,这样的配置意味着什么呢?

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意味着,基本上你是在最近五年购买的电脑(笔记本),都能够驾驭,可能一些兄弟的笔记本会存在卡顿的情况,那么这种时候,建议去增加一根内存条,和一块固态硬盘,充其量也就两三百的花费,然后就又可以回来再战了!

当然了,这是比较理想的情况,实际情况呢是这样的,莽夫自己的老电脑4代I5处理器,8G内存,加win7系统,依旧可以玩得风生水起,所以不要在乎网上那么多的眼里,更新前能玩的电脑,更新后99%的照样可以玩!

莽夫小结:
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总的来说呢,这次的64位客户端更新,其实并没有想象中的那么惊艳的变化。

当然了也可以理解,这毕竟是一款十年老游戏了,何况还有一个2D马赛克的基础模子,咱们对其的要求也不能太多,所以只要不掉线、不被乱锤,那也就满足了,偶尔的卡顿就当陶冶情操好了。



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这个家伙很懒,什么也没留下!
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