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canvas之事件交互效果isPointPath

isPointInPath()用来检测某个点是否在当前路径中,常用来做点击交互等。需要注意的是,每次执行一次beginPath方法,检测路径就变成这次beginPath之后绘制的路

isPointInPath() 用来检测某个点是否在当前路径中,常用来做点击交互等。

需要注意的是,每次执行一次beginPath方法,检测路径就变成这次beginPath之后绘制的路径,原来的路径不参与检测。

例如实现点击下面的圆,颜色变成蓝色。

canvas之事件交互效果isPointPath

 

我们需要实现的是鼠标点击当前位置是否在我绘制的圆圈的路径内,而每个圆都是一个新的路径,而isPointPath检测的是当前的路径,也就是说我们需要在点击的过程中重新画圆的路径,每画一个圆就检测鼠标点击的点是否在当前的圆的路径中。-- 当点击鼠标时遍历小球的数组画圆,并检测点是否在当前路径上。

代码实现如下

var balls = [];
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.Onclick= function(e){ 
       //获取基于画布的位置 var x = e.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left; //getBoundingClientRect是获取元素相对于文档的位置 var y = e.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top; //getBoundingClientRect是获取元素相对于文档的位置
for(var i = 0 ; i < balls.length; i++ ){ context.beginPath(); context.arc(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].radius, Math.PI * 0, Math.PI * 2, 0); if(context.isPointInPath(x, y)){ context.fillStyle='#058'; context.fill(); } } context.isPointInPath(x, y); } if (canvas.getContext) { canvas.width = 1200; canvas.height = 800; var cOntext= canvas.getContext('2d'); for (var i = 0; i <20; i++) { var radius = Math.random() * 50 + 20; var R = Math.floor(Math.random() * 255); var G = Math.floor(Math.random() * 255); var B = Math.floor(Math.random() * 255); var obj = { radius: radius, x: Math.random() * (canvas.width - 2 * radius) + radius, y: Math.random() * (canvas.height - 2 * radius) + radius, color: 'rgb(' + R + "," + G + "," + B + ')' } balls[i] = obj; } draw(context); } function draw(context) { // context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i

 

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风云a899
这个家伙很懒,什么也没留下!
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