热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 后端 > 正文

在3Dmax中如何VR渲染设置(草图渲染)?

室内设计中,在初调灯光的过程中,为了调整的方便和快捷,需要对Vray渲染器进行设置,调整到一个草图渲染的级别,这样在调节场景中的灯光时,可以更快地观察灯光的变化3dmax渲染设置

室内设计中,在初调灯光的过程中,为了调整的方便和快捷,需要对Vray渲染器进行设置,调整到一个草图渲染的级别,这样在调节场景中的灯光时,可以更快地观察灯光的变化3dmax渲染设置。以及整个场景的布局情况。

工具/原料电脑3DMax2014、Vray2.0方法/步骤1、单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比、宽度、高度选800*600的,如下图标的红色1:

2、vray——全局开关——关闭全局照明3dmax渲染设置,图像采样器——类型——固定——关闭抗锯齿过滤,如下图标的红色2、3:

3、颜色贴图——类型——指数或者线性倍增3dmax渲染设置。如下图标的红色4:

4、间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”3dmax渲染设置。如下图标的红色5、6、7:

5、发光图——当前预置中选择低——半球细分20——插值采样203dmax渲染设置,如下图灯光缓存,细分200,如下图标的红色8、9:

6、灯光缓存3dmax渲染设置,细分200,如下图标的红色10:

7、DMC采样器设置如下图11:

8、渲染区域分割设置3dmax渲染设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他,如下图标的红色12:

9、所有都设置好了3dmax渲染设置,当然是渲染草图了,也可以保存预设,省的下次渲染的时候还要重新设置哦,如下图:


推荐阅读
  • 图解redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点
    本文通过图解的方式介绍了redis的持久化存储机制RDB和AOF的原理和优缺点。RDB是将redis内存中的数据保存为快照文件,恢复速度较快但不支持拉链式快照。AOF是将操作日志保存到磁盘,实时存储数据但恢复速度较慢。文章详细分析了两种机制的优缺点,帮助读者更好地理解redis的持久化存储策略。 ... [详细]
  • JVM 学习总结(三)——对象存活判定算法的两种实现
    本文介绍了垃圾收集器在回收堆内存前确定对象存活的两种算法:引用计数算法和可达性分析算法。引用计数算法通过计数器判定对象是否存活,虽然简单高效,但无法解决循环引用的问题;可达性分析算法通过判断对象是否可达来确定存活对象,是主流的Java虚拟机内存管理算法。 ... [详细]
  • 一句话解决高并发的核心原则
    本文介绍了解决高并发的核心原则,即将用户访问请求尽量往前推,避免访问CDN、静态服务器、动态服务器、数据库和存储,从而实现高性能、高并发、高可扩展的网站架构。同时提到了Google的成功案例,以及适用于千万级别PV站和亿级PV网站的架构层次。 ... [详细]
  • 本文介绍了Redis中RDB文件和AOF文件的保存和还原机制。RDB文件用于保存和还原Redis服务器所有数据库中的键值对数据,SAVE命令和BGSAVE命令分别用于阻塞服务器和由子进程执行保存操作。同时执行SAVE命令和BGSAVE命令,以及同时执行两个BGSAVE命令都会产生竞争条件。服务器会保存所有用save选项设置的保存条件,当满足任意一个保存条件时,服务器会自动执行BGSAVE命令。此外,还介绍了RDB文件和AOF文件在操作方面的冲突以及同时执行大量磁盘写入操作的不良影响。 ... [详细]
  • 本文介绍了Composer依赖管理的重要性及使用方法。对于现代语言而言,包管理器是标配,而Composer作为PHP的包管理器,解决了PEAR的问题,并且使用简单,方便提交自己的包。文章还提到了使用Composer能够避免各种include的问题,避免命名空间冲突,并且能够方便地安装升级扩展包。 ... [详细]
  • Vagrant虚拟化工具的安装和使用教程
    本文介绍了Vagrant虚拟化工具的安装和使用教程。首先介绍了安装virtualBox和Vagrant的步骤。然后详细说明了Vagrant的安装和使用方法,包括如何检查安装是否成功。最后介绍了下载虚拟机镜像的步骤,以及Vagrant镜像网站的相关信息。 ... [详细]
  • 本文介绍了操作系统的定义和功能,包括操作系统的本质、用户界面以及系统调用的分类。同时还介绍了进程和线程的区别,包括进程和线程的定义和作用。 ... [详细]
  • 网卡工作原理及网络知识分享
    本文介绍了网卡的工作原理,包括CSMA/CD、ARP欺骗等网络知识。网卡是负责整台计算机的网络通信,没有它,计算机将成为信息孤岛。文章通过一个对话的形式,生动形象地讲述了网卡的工作原理,并介绍了集线器Hub时代的网络构成。对于想学习网络知识的读者来说,本文是一篇不错的参考资料。 ... [详细]
  • Android自定义控件绘图篇之Paint函数大汇总
    本文介绍了Android自定义控件绘图篇中的Paint函数大汇总,包括重置画笔、设置颜色、设置透明度、设置样式、设置宽度、设置抗锯齿等功能。通过学习这些函数,可以更好地掌握Paint的用法。 ... [详细]
  • 本文介绍了OkHttp3的基本使用和特性,包括支持HTTP/2、连接池、GZIP压缩、缓存等功能。同时还提到了OkHttp3的适用平台和源码阅读计划。文章还介绍了OkHttp3的请求/响应API的设计和使用方式,包括阻塞式的同步请求和带回调的异步请求。 ... [详细]
  • Todayatworksomeonetriedtoconvincemethat:今天在工作中有人试图说服我:{$obj->getTableInfo()}isfine ... [详细]
  • 篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了软件测试知识点之数据库压力测试方法小结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 上图是InnoDB存储引擎的结构。1、缓冲池InnoDB存储引擎是基于磁盘存储的,并将其中的记录按照页的方式进行管理。因此可以看作是基于磁盘的数据库系统。在数据库系统中,由于CPU速度 ... [详细]
  • Asp.net Mvc Framework 七 (Filter及其执行顺序) 的应用示例
    本文介绍了在Asp.net Mvc中应用Filter功能进行登录判断、用户权限控制、输出缓存、防盗链、防蜘蛛、本地化设置等操作的示例,并解释了Filter的执行顺序。通过示例代码,详细说明了如何使用Filter来实现这些功能。 ... [详细]
  • 单页面应用 VS 多页面应用的区别和适用场景
    本文主要介绍了单页面应用(SPA)和多页面应用(MPA)的区别和适用场景。单页面应用只有一个主页面,所有内容都包含在主页面中,页面切换快但需要做相关的调优;多页面应用有多个独立的页面,每个页面都要加载相关资源,页面切换慢但适用于对SEO要求较高的应用。文章还提到了两者在资源加载、过渡动画、路由模式和数据传递方面的差异。 ... [详细]
author-avatar
小文662502914775
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有