热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 后端 > 正文

网络游戏产业中韩差距在哪里?

转自:天极http:rss.yesky.comRSS_redirect.htm?yy***&toURLhttp:gameonline.yesky.com2122238
转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://gameonline.yesky.com/212/2238712.shtml

  韩国政府近年大力推动文化产业发展,大资本、大运作造成“韩流”迅速席卷中国在内的东南亚国家。其间,中韩网络游戏产业的频繁交流合作更是引人注目。

 政府的态度和决策直接决定着产业的生存与灭亡、昌盛与衰退。中韩两国政府都大力支持发展网络游戏产业,通过各自的努力试图使这一新兴朝阳文化产业为国家经济腾飞做贡献,并争取在世界游戏产业中占有重要位置。但是韩国政府意识早、行动快,以世界罕见的力度细致、深入、全面推进了工作。充满生机的产业原动力促成了韩国的文化产业成熟、服务系统的稳定和配套体系的提升,各产业链环节进入高效良性运转,走在了世界网游出口前列。

 首先,韩国政府游戏产业发展目标明确,要在2007年以前成为全球三大游戏国家之一。围绕此目标,韩国政府制定了2007年要达到的市场规模、游戏产品数量、所提供的就业机会数、出口量、全球市场占有率具体指标。同时出台了需要进行的六项核心计划。而我国产业目标和发展路线不清晰,没有政府机构明确制定的规划,缺乏数字管理,往往通过社会效益来带动产业的整体效益,缺乏产业意识。

 在筹措网游开发资金上,韩国政府努力完善网游投资金融体系,对游戏投资进行帮助和刺激调节,进行投资策略项目培训。成立游戏投资联盟,对风险游戏厂商减免税收,提供长期低息贷款,每年投入500亿韩元进入游戏产业。建设游戏产业基地,重点扶持中小型游戏企业,比如:赞助游戏的剧情编写、音乐制作等。中国政府为扶持民族原创自主开发网络游戏也投入了大量资金,积极推出了“民族网络游戏出版工程”,对有自主知识产权的网游产品减少政府审批程序,缩短产品面世周期,并提供财税政策优惠和10亿到20亿元的专项国家资金,也相应成立了成都、广州、上海的游戏产业园区。但长期的研发资金提供需要完善的投融资体系,而这正是我国金融领域亟待发展的弱处。

 韩国网游产业的发达与其以市场需求为导向的游戏人才多层次培训产业的支撑有着紧密关联。有长期游戏劳动力和人力资源发展计划,设置以市场需求为中心的标准化教育课程。政府机构对培训教材的变动发展进行管理。对大学教师、产业专家、专业技术人员有海外培训计划。既开设公众的远程电子学习项目,也有针对政府工作人员的游戏相关介绍式培训项目等。大学里设有正式的游戏精英学位教育。

 我国的网游产业正走上自主研发之路,处于“井喷期”。短时间内网游开发人员稀缺。现在各地纷纷举办的游戏培训学校已超过100家;全国开设动画、游戏设计专业的大学也有90多家。短期内大规模、成批量“生产”出游戏开发人员,令人不禁怀疑教学质量。教师来源、资质、从业经验,教材科学性,学校构造及构成等都需要行业组织进行管理、查证、监督。据游戏工委寇晓伟先生宣称,我国实际游戏人才缺口只有1.5万人,中国网游不需要盲目培训开发人员。据悉仅成都就有三家大型培训学校成立。照现在开办相关学校的速度发展下去,会造成游戏培训业脱离市场实际需要、生源供大于求的情况,出现相应产业泡沫。为了解决中国网游开发人员培训问题,游戏工委应扩大其职能范围,进行全方位、多层次的管理、协助。

  现在的韩国政府出资购买游戏核心技术部分——开发引擎,低价出租给开发公司使用。这大大节约了开发引擎的时间和费用,但是这种有短期收益、无长期优势的行为会导致网游体裁单一、雷同,制约韩国网游未来发展。在网游开发能力问题上,韩国打算成立游戏技术专家团;针对游戏应用技术构架中长期规划发展图;研发、传播最新游戏技术,关注、追踪、研究海外技术趋势,为下一代尖端应用技术研发提供最好的环境;开发下一代适合所有游戏设备的统一游戏平台及统一平台技术的应用标准化;研发游戏评估体系原型,开展相关游戏技术研讨会和其他方式的交流等。

 我国正在自主研发网游通用引擎,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目正式列入国家“863”计划。网游开发的其他重要技术需要更多的研发人才、厂商和研究单位的及时跟进。如何在世界科技浪潮中成为“领军人物”,将国内的众多力量拧成一股绳,中国政府还需要制定周密的科技发展计划。

 中国的网游产业在政府大力支持下,产业环境大大改善,正在形成自己的网游产业链,可以借鉴韩国的一些经验和办法。中国游戏产业既要有经济效益,又要有社会效益,就必须紧紧围绕“市场规律”做文章,只有认清市场,以市场需求为指导,围绕市场适时调整、改进,与时俱进,真正地把网络游戏做成产业,才能真正服务市场、活跃市场。



推荐阅读
  • 本文介绍了使用CentOS7.0 U盘刻录工具进行安装的详细步骤,包括使用USBWriter工具刻录ISO文件到USB驱动器、格式化USB磁盘、设置启动顺序等。通过本文的指导,用户可以轻松地使用U盘安装CentOS7.0操作系统。 ... [详细]
  • GetWindowLong函数
    今天在看一个代码里头写了GetWindowLong(hwnd,0),我当时就有点费解,靠,上网搜索函数原型说明,死活找不到第 ... [详细]
  • EPICS Archiver Appliance存储waveform记录的尝试及资源需求分析
    本文介绍了EPICS Archiver Appliance存储waveform记录的尝试过程,并分析了其所需的资源容量。通过解决错误提示和调整内存大小,成功存储了波形数据。然后,讨论了储存环逐束团信号的意义,以及通过记录多圈的束团信号进行参数分析的可能性。波形数据的存储需求巨大,每天需要近250G,一年需要90T。然而,储存环逐束团信号具有重要意义,可以揭示出每个束团的纵向振荡频率和模式。 ... [详细]
  • Nginx使用(server参数配置)
    本文介绍了Nginx的使用,重点讲解了server参数配置,包括端口号、主机名、根目录等内容。同时,还介绍了Nginx的反向代理功能。 ... [详细]
  • 这是原文链接:sendingformdata许多情况下,我们使用表单发送数据到服务器。服务器处理数据并返回响应给用户。这看起来很简单,但是 ... [详细]
  • 如何去除Win7快捷方式的箭头
    本文介绍了如何去除Win7快捷方式的箭头的方法,通过生成一个透明的ico图标并将其命名为Empty.ico,将图标复制到windows目录下,并导入注册表,即可去除箭头。这样做可以改善默认快捷方式的外观,提升桌面整洁度。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用AJAX的POST请求实现数据修改功能的方法。通过ajax-post技术,可以实现在输入某个id后,通过ajax技术调用post.jsp修改具有该id记录的姓名的值。文章还提到了AJAX的概念和作用,以及使用async参数和open()方法的注意事项。同时强调了不推荐使用async=false的情况,并解释了JavaScript等待服务器响应的机制。 ... [详细]
  • 本文介绍了数据库的存储结构及其重要性,强调了关系数据库范例中将逻辑存储与物理存储分开的必要性。通过逻辑结构和物理结构的分离,可以实现对物理存储的重新组织和数据库的迁移,而应用程序不会察觉到任何更改。文章还展示了Oracle数据库的逻辑结构和物理结构,并介绍了表空间的概念和作用。 ... [详细]
  • 本文是一位90后程序员分享的职业发展经验,从年薪3w到30w的薪资增长过程。文章回顾了自己的青春时光,包括与朋友一起玩DOTA的回忆,并附上了一段纪念DOTA青春的视频链接。作者还提到了一些与程序员相关的名词和团队,如Pis、蛛丝马迹、B神、LGD、EHOME等。通过分享自己的经验,作者希望能够给其他程序员提供一些职业发展的思路和启示。 ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • Final关键字的含义及用法详解
    本文详细介绍了Java中final关键字的含义和用法。final关键字可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。final类不能被继承,final类中的方法默认是final的。final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。文章还讨论了final类和final方法的应用场景,以及使用final方法的两个原因:锁定方法防止修改和提高执行效率。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Java实现大数乘法的分治算法,包括输入数据的处理、普通大数乘法的结果和Karatsuba大数乘法的结果。通过改变long类型可以适应不同范围的大数乘法计算。 ... [详细]
  • Webpack5内置处理图片资源的配置方法
    本文介绍了在Webpack5中处理图片资源的配置方法。在Webpack4中,我们需要使用file-loader和url-loader来处理图片资源,但是在Webpack5中,这两个Loader的功能已经被内置到Webpack中,我们只需要简单配置即可实现图片资源的处理。本文还介绍了一些常用的配置方法,如匹配不同类型的图片文件、设置输出路径等。通过本文的学习,读者可以快速掌握Webpack5处理图片资源的方法。 ... [详细]
  • HDU 2372 El Dorado(DP)的最长上升子序列长度求解方法
    本文介绍了解决HDU 2372 El Dorado问题的一种动态规划方法,通过循环k的方式求解最长上升子序列的长度。具体实现过程包括初始化dp数组、读取数列、计算最长上升子序列长度等步骤。 ... [详细]
  • 目录实现效果:实现环境实现方法一:基本思路主要代码JavaScript代码总结方法二主要代码总结方法三基本思路主要代码JavaScriptHTML总结实 ... [详细]
author-avatar
岁月静好198838
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有