热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

UE4C++从鼠标点击位置发射射线

Controller->GetPlayerViewPoint(Point,Direction);得到摄像机位置和方向FHitResulthit(ForceInit);

Controller->GetPlayerViewPoint(Point, Direction);//得到摄像机位置和方向 

FHitResult hit(ForceInit); //接受结果用,射线类-ForceInit用于初始话

源码中效果只是为了实现一个初始化

具体实现如下

FVector CamLoc;
	FRotator CamRot;

	if (COntroller== NULL)
		return;
	//得到摄像机位置和方向
	Controller->GetPlayerViewPoint(CamLoc, CamRot);
	APlayerController* pc = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
	if (pc)
	{
		ULocalPlayer* localplayer = pc->GetLocalPlayer();
		if (localplayer && localplayer->ViewportClient)
		{
			FVector Dir,pint;
			if (pc->DeprojectMousePositionToWorld(pint,Dir))//得到鼠标点击的位置和方向
			{
				FVector TraceStar = CamLoc;//摄像机所在位置
				FVector Direction = CamRot.Vector();//摄像机所看方向//实际上这个方向也可以发射一个射线出去,判断是否在前方
				//射线的终点
				FVector TranceEnd = TraceStar + (Dir * 10000);//射线的终点

				FCollisionQueryParams  TraceParams(FName(TEXT("Actor")), true, this);//给射线定义碰撞,并取一个名字

				TraceParams.bTraceAsyncScene = true;//场景中所有碰撞
				TraceParams.bReturnPhysicalMaterial = false;//物理材质碰撞
				TraceParams.bTraceComplex = true;

				FHitResult hit(ForceInit);//初始化射线类并且发射一个射线
				GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(hit, TraceStar, TranceEnd, ECC_Visibility, TraceParams);
				if (Cast(hit.GetActor()))//打印被射线碰撞的物体
				{
					GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 0.8f, FColor::Blue, hit.GetActor()->GetName());
				}
			}
        }
	}

GetWorld()->PersistentLineBatcher->DrawLine(Star, End, FLinearColor::Red, size);//用来绘制射线


推荐阅读
  • 如何自行分析定位SAP BSP错误
    The“BSPtag”Imentionedintheblogtitlemeansforexamplethetagchtmlb:configCelleratorbelowwhichi ... [详细]
  • 在Android开发中,使用Picasso库可以实现对网络图片的等比例缩放。本文介绍了使用Picasso库进行图片缩放的方法,并提供了具体的代码实现。通过获取图片的宽高,计算目标宽度和高度,并创建新图实现等比例缩放。 ... [详细]
  • 自动轮播,反转播放的ViewPagerAdapter的使用方法和效果展示
    本文介绍了如何使用自动轮播、反转播放的ViewPagerAdapter,并展示了其效果。该ViewPagerAdapter支持无限循环、触摸暂停、切换缩放等功能。同时提供了使用GIF.gif的示例和github地址。通过LoopFragmentPagerAdapter类的getActualCount、getActualItem和getActualPagerTitle方法可以实现自定义的循环效果和标题展示。 ... [详细]
  • 重入锁(ReentrantLock)学习及实现原理
    本文介绍了重入锁(ReentrantLock)的学习及实现原理。在学习synchronized的基础上,重入锁提供了更多的灵活性和功能。文章详细介绍了重入锁的特性、使用方法和实现原理,并提供了类图和测试代码供读者参考。重入锁支持重入和公平与非公平两种实现方式,通过对比和分析,读者可以更好地理解和应用重入锁。 ... [详细]
  • 如何在HTML中获取鼠标的当前位置
    本文介绍了在HTML中获取鼠标当前位置的三种方法,分别是相对于屏幕的位置、相对于窗口的位置以及考虑了页面滚动因素的位置。通过这些方法可以准确获取鼠标的坐标信息。 ... [详细]
  • 本文介绍了OC学习笔记中的@property和@synthesize,包括属性的定义和合成的使用方法。通过示例代码详细讲解了@property和@synthesize的作用和用法。 ... [详细]
  • Spring特性实现接口多类的动态调用详解
    本文详细介绍了如何使用Spring特性实现接口多类的动态调用。通过对Spring IoC容器的基础类BeanFactory和ApplicationContext的介绍,以及getBeansOfType方法的应用,解决了在实际工作中遇到的接口及多个实现类的问题。同时,文章还提到了SPI使用的不便之处,并介绍了借助ApplicationContext实现需求的方法。阅读本文,你将了解到Spring特性的实现原理和实际应用方式。 ... [详细]
  • http:my.oschina.netleejun2005blog136820刚看到群里又有同学在说HTTP协议下的Get请求参数长度是有大小限制的,最大不能超过XX ... [详细]
  • 关键词:Golang, Cookie, 跟踪位置, net/http/cookiejar, package main, golang.org/x/net/publicsuffix, io/ioutil, log, net/http, net/http/cookiejar ... [详细]
  • 个人学习使用:谨慎参考1Client类importcom.thoughtworks.gauge.Step;importcom.thoughtworks.gauge.T ... [详细]
  • 解决nginx启动报错epoll_wait() reported that client prematurely closed connection的方法
    本文介绍了解决nginx启动报错epoll_wait() reported that client prematurely closed connection的方法,包括检查location配置是否正确、pass_proxy是否需要加“/”等。同时,还介绍了修改nginx的error.log日志级别为debug,以便查看详细日志信息。 ... [详细]
  • CEPH LIO iSCSI Gateway及其使用参考文档
    本文介绍了CEPH LIO iSCSI Gateway以及使用该网关的参考文档,包括Ceph Block Device、CEPH ISCSI GATEWAY、USING AN ISCSI GATEWAY等。同时提供了多个参考链接,详细介绍了CEPH LIO iSCSI Gateway的配置和使用方法。 ... [详细]
  • 移动端常用单位——rem的使用方法和注意事项
    本文介绍了移动端常用的单位rem的使用方法和注意事项,包括px、%、em、vw、vh等其他常用单位的比较。同时还介绍了如何通过JS获取视口宽度并动态调整rem的值,以适应不同设备的屏幕大小。此外,还提到了rem目前在移动端的主流地位。 ... [详细]
  • 本文由编程笔记小编整理,主要介绍了使用Junit和黄瓜进行自动化测试中步骤缺失的问题。文章首先介绍了使用cucumber和Junit创建Runner类的代码,然后详细说明了黄瓜功能中的步骤和Steps类的实现。本文对于需要使用Junit和黄瓜进行自动化测试的开发者具有一定的参考价值。摘要长度:187字。 ... [详细]
  • 本文讨论了在VMWARE5.1的虚拟服务器Windows Server 2008R2上安装oracle 10g客户端时出现的问题,并提供了解决方法。错误日志显示了异常访问违例,通过分析日志中的问题帧,找到了解决问题的线索。文章详细介绍了解决方法,帮助读者顺利安装oracle 10g客户端。 ... [详细]
author-avatar
陈怡伶翰纬
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有