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MapVGL图层属性梳理

本文仅供记录MapVGL开发中面图层相关属性varshaperLayernewmapvgl.ShapeLayer({color:rgba(194,147,75,0.3),styl

本文仅供记录MapVGL开发中面图层相关属性

var shaperLayer = new mapvgl.ShapeLayer({color: 'rgba(194, 147, 75, 0.3)',style: 'windowAnimation',opacity: 1,texture: 'images/textures/wall2.png',isTextureFull: true,textureScale: 1,topColor: 'rgba(255, 255, 255, 1.0)',});

属性名属性注解
color颜色,同css颜色
opacity楼块透明度 ,默认为1.0
texture纹理贴图,注意,宽高必须为2的次幂
isTextureFull纹理贴图是否铺满,默认为false
textureScale纹理图缩放大小
blend点叠加模式,可选lighter
riseTime楼块初始化升起动画的时间,单位毫秒,默认为0
style一些特效,可选值normal:默认,正常;window:窗户效果;windowAnimation:窗户动画效果;gradual:渐变效果
topColor顶部颜色
enablePicked是否开启鼠标事件,开启后支持鼠标onClick与onMousemove事件,同时支持改变拾取物体颜色
selectedIndex手动指定选中数据项索引,使该条数据所表示物体变色,-1表示没选中任何元素
selectedColor选中态颜色
autoSelect根据鼠标位置来自动设置选中项selectedIndex,使选中物体变色,设置为true后selectedIndex失效
onClick点击事件,如果点击在可选中物体上,则返回对应数据
onDblClick双击事件,如果双击在可选中物体上,则返回对应数据
onRightClick右键事件,如果右键在可选中物体上,则返回对应数据
onMousemove鼠标指针移动事件,如果指针悬浮在在可选中物体上,则返回对应数据

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最最后的力气撑起最灿烂的微笑
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