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Java实现即时聊天:聊天服务器+聊天客户端+Web管理控制台

一、前言说实话,写这个玩意儿是我上周刚刚产生的想法,本想写完后把代码挂上来赚点积分也不错。写完后发现这东西值得写一篇文章,授人予鱼不如授

一、前言

说实话,写这个玩意儿是我上周刚刚产生的想法,本想写完后把代码挂上来赚点积分也不错。写完后发现这东西值得写一篇文章,授人予鱼不如授人以渔嘛(这句话是这么说的吧),顺便赚点应届学生MM的膜拜那就更妙了。然后再挂一个收款二维码,一个人1块钱,一天10000个人付款,一个月30万,一年360万。。。可了不得了,离一个亿的小目标就差几十年了。

好了,不说梦话了,现在我们回到现实中,这篇博文如果能有>2个评论,我后续会再出一个Netty相关的专栏。否则,就不出了。有人会好奇,为什么把阈值定义成>2呢?不为什么,因为我肯定会先用我媳妇儿的号留个言,然后用自己的号留个言。

好了,废话不多说了,后面还有好多事儿呢,洗菜、做饭、刷碗、跪搓衣。。。好了,言归正传吧。

二、最终效果

为什么先看最终效果?因为此刻代码已经撸完了。更重要的是我们带着感官的目标去进行后续的分析,可以更好地理解。标题中提到了,整个工程包含三个部分:

1、聊天服务器

聊天服务器的职责一句话解释:负责接收所有用户发送的消息,并将消息转发给目标用户。

聊天服务器没有任何界面,但是却是IM中最重要的角色,为表达敬意,必须要给它放个效果图:

从效果图我们看到了一些内容:收到心跳包、收到消息,转发消息,这些内容后面会详细讲解。

2、聊天客户端

聊天客户端的职责一句话解释:登陆,给别人发聊天内容,收其它人发给自己的聊天内容。

下面为方便演示,我会打开两个客户端,用两个不同用户登陆,然后发消息。

image.png

3、Web管理控制台

目前只做了一个账户管理,具体看图吧:

image.png

三、需求分析

无(见第二章节)。

四、概要设计

1、技术选型

1)聊天服务端

聊天服务器与客户端通过TCP协议进行通信,使用长连接、全双工通信模式,基于经典通信框架Netty实现。

那么什么是长连接?顾名思义,客户端和服务器连上后,会在这条连接上面反复收发消息,连接不会断开。与长连接对应的当然就是短连接了,短连接每次发消息之前都需要先建立连接,然后发消息,最后断开连接。显然,即时聊天适合使用长连接。

那么什么又是全双工?当长连接建立起来后,在这条连接上既有上行的数据,又有下行的数据,这就叫全双工。那么对应的半双工、单工,大家自行百度吧。

2)Web管理控制台

Web管理端使用SpringBoot脚手架,前端使用Layuimini(一个基于Layui前端框架封装的前端框架),后端使用SpringMVC+Jpa+Shiro。

3)聊天客户端

使用SpringBoot+JavaFX,做了一个极其简陋的客户端,JavaFX是一个开发Java桌面程序的框架,本人也是第一次使用,代码中的写法都是网上查的,这并不是本文的重点,有兴趣的仔细百度吧。

4)SpringBoot

以上三个组件,全部以SpringBoot做为脚手架开发。

5)代码构建

Maven。

2、数据库设计

我们只简单用到一张用户表,比较简单直接贴脚本:

这张表都在什么时候用到?

1)Web管理端登陆的时候;

2)聊天客户端将登陆请求发送到聊天服务端时,聊天服务端进行用户认证;

3)聊天客户端的好友列表加载。

3、通信设计

本节将会是本文的核心内容之一,主要描述通信报文协议格式、以及通信报文的交互场景。

1)报文协议格式

下面这张图应该能说明99%了:

image.png

剩下的1%在这里说:

a)粘包问题,TCP长连接中,粘包是第一个需要解决的问题。通俗的讲,粘包的意思是消息接收方往往收到的不是“整个”报文,有时候比“整个”多一点,有时候比“整个”少一点,这样就导致接收方无法解析这个报文。那么上图中的头8个字节就为了解决这个问题,接收方根据头8个字节标识的长度来获取到“整个”报文,从而进行正常的业务处理;

b)2字节报文类型,为了方便解析报文而设计。根据这两个字节将后面的json转成相应的实体以便进行后续处理;

c)变长报文体实际上就是json格式的串,当然,你可以自己设计报文格式,我这里为了方便处理就直接放json了;

d)当然,你可以把报文设计的更复杂、更专业,比如加密、加签名等。

2)报文交互场景

a)登陆

image.png

b)发送消息-成功

image.png

c)发送消息-目标客户端不在线

image.png

d)发送消息-目标客户端在线,但消息转发失败

image.png

五、编码实现

前面说了那么多,现在总得说点有用的。

1、先说说Netty

Netty是一个相当优秀的通信框架,大多数的顶级开源框架中都有Netty的身影。具体它有多么优秀,建议大家自行百度,我不如百度说的好。我只从应用方面说说Netty。应用过程中,它最核心的东西叫handler,我们可以简单理解它为消息处理器。收到的消息和出去的消息都会经过一系列的handler加工处理。收到的消息我们叫它入站消息,发出去的消息我们叫它出站消息,因此handler又分为出站handler和入站handler。收到的消息只会被入站handler处理,发出去的消息只会被出站handler处理。
举个例子,我们从网络上收到的消息是二进制的字节码,我们的目标是将消息转换成java bean,这样方便我们程序处理,针对这个场景我设计这么几个入站handler:

1)将字节转换成String的handler;

2)将String转成java bean的handler;

3)对java bean进行业务处理的handler。

发出去的消息呢,我设计这么几个出站handler:

1)java bean 转成String的handler;

2)String转成byte的handler。

以上是关于handler的说明。

接下来再说一下Netty的异步。异步的意思是当你做完一个操作后,不会立马得到操作结果,而是有结果后Netty会通知你。通过下面的一段代码来说明:

上面的writeAndFlush操作无法立即返回结果,如果你关注结果,那么为他添加一个listener,有结果后会在listener中响应。

到这里,百度上搜到的Netty相关的代码你基本就能看懂了。

2、聊天服务端

首先看主入口的代码

代码中除了initChannel方法中的代码,其他代码都是固定写法。那么什么叫固定写法呢?通俗来讲就是可以Ctrl+c、Ctrl+v。

下面我们着重看initChannel方法里面的代码。这里面就是上面讲到的各种handler,我们下面挨个讲这些handler都是干啥的。

1)IdleStateHandler。这个是Netty内置的一个handler,既是出站handler又是入站handler。它的作用一般是用来实现心跳监测。所谓心跳,就是客户端和服务端建立连接后,服务端要实时监控客户端的健康状态,如果客户端挂了或者hung住了,服务端及时释放相应的资源,以及做出其他处理比如通知运维。所以在我们的场景中,客户端需要定时上报自己的心跳,如果服务端检测到一段时间内没收到客户端上报的心跳,那么及时做出处理,我们这里就是简单的将其连接断开,并修改数据库中相应账户的在线状态。

现在开始说IdleStateHandler,第一个参数叫读超时时间,第二个参数叫写超时时间,第三个参数叫读写超时时间,第四个参数时时间单位秒。这个handler表达的意思是当25秒内没读到客户端的消息,或者20秒内没往客户端发消息,就会产生一个超时事件。那么这个超时事件我们该对他做什么处理呢,请看下一条。

2)HeartBeatHandler。结合a)一起看,当发生超时事件时,HeartBeatHandler会收到这个事件,并对它做出处理:第一将链接断开;第二讲数据库中相应的账户更新为不在线状态。

3)StringLengthFieldDecoder。这是个入站handler,他的作用就是解决上面提到的粘包问题:

只需要集成Netty提供的LengthFieldBasedFrameDecoder 类,并重写getUnadjustedFrameLength方法即可。

首先看构造方法中的5个参数。第一个表示能处理的包的最大长度;第二三个参数应该结合起来理解,表示长度字段从第几位开始,长度的长度是多少,也就是上面报文格式协议中的头8个字节;第四个参数表示长度是否需要校正,举例理解,比如头8个字节解析出来的长度=包体长度+头8个字节的长度,那么这里就需要校正8个字节,我们的协议中长度只包含报文体,因此这个参数填0;最后一个参数,表示接收到的报文是否要跳过一些字节,本例中设置为8,表示跳过头8个字节,因此经过这个handler后,我们收到的数据就只有报文本身了,不再包含8个长度字节了。

再看getUnadjustedFrameLength方法,其实就是将头8个字符串型的长度为转换成long型。重写完这个方法后,Netty就知道如何收一个“完整”的数据包了。

4)StringDecoder。这个是Netty自带的入站handler,会将字节流以指定的编码解析成String。

5)JsonDecoder。是我们自定义的一个入站handler,目的是将json String转换成java bean,以方便后续处理:

这里会调用我们自定义的一个编解码帮助类进行转换:

6)BussMessageHandler。先看这个入站handler,是我们的一个业务处理主入口,他的主要工作就是将消息分发给线程池去处理,另外还负载一个小场景,当客户端主动断开时,需要将相应的账户数据库中状态更新为不在线。

接下来还差线程池的处理逻辑,也非常简单,就是将任务封装成executor然后交给线程池处理:

接下来看一下消息转发executor是怎么做的:

整体逻辑:一获取要把消息发给那个账号;二获取该账号对应的连接;三在此连接上发送消息;四获取消息发送结果,将结果发给消息“发起者”。

下面是登录处理的executor:

登陆逻辑也不复杂,登陆成功则更新用户在线状态,并且无论登陆成功还是失败,都会返一个登陆应答。同时,如果登陆校验失败,在返回应答成功后,需要将链接断开。

7)JsonEncoder。最后看这个唯一的出站handler,服务端发出去的消息都会被出站handler处理,他的职责就是将java bean转成我们之前定义的报文协议格式:

8)SessionManager。剩下最后一个东西没说,这个是用来保存每个登陆成功账户的链接的,底层是个map,key为用户账户,value为链接:

到这里,整个服务端的逻辑就走完了,是不是,很简单呢!

3、聊天客户端

客户端中界面相关的东西是基于JavaFX框架做的,这个我是第一次用,所以不打算讲这块,怕误导大家。主要还是讲Netty作为客户端是如何跟服务端通信的。

按照惯例,还是先贴出主入口:

对这段代码,我们主要关注这几点:一所有handler的初始化;二connect服务端。

所有handler中,除了bussMessageHandler是客户端特有的外,其他的handler在服务端章节已经讲过了,不再赘述。

1)先看连接服务端的操作。首先发起连接,连接成功后发送登陆报文。发起连接需要对成功和失败进行处理。发送登陆报文也需要对成功和失败进行处理。注意,这里的成功失败只是代表当前操作的网络层面的成功失败,这时候并不能获取服务端返回的应答中的业务层面的成功失败,如果不理解这句话,可以翻看前面讲过的“异步”相关内容。

2)BussMessageHandler。整体流程还是跟服务端一样,将受到的消息扔给线程池处理,我们直接看处理消息的各个executor。

先看客户端发出登陆请求后,收到登陆应答消息后是怎么处理的(这段代码可以结合1)的内容一起理解):

接下来看客户端是怎么发聊天信息的:

实际上,到这里通信相关的代码已经贴完了。剩下的都是界面处理相关的代码,不再贴了。

客户端,是不是,非常简单!

4、Web管理端

Web管理端可以说是更没任何技术含量,就是Shiro登陆认证、列表增删改查。增删改没什么好说的,下面重点说一下Shiro登陆和列表查询。

1)Shiro登陆

首先定义一个Realm,至于这是什么概念,自行百度吧,这里并不是本文重点:

接下来把这个Realm注册成Spring Bean,同时定义过滤链:

到现在为止,Shiro配置好了,下面看如何调起登陆:

登陆代码就这么愉快的完成了。

2)列表查询

查是个很简单的操作,但是却是所有web系统中使用最频繁的操作。因此,做一个通用性的封装,非常有必要。以下代码不做过多讲解,初级工程师到高级工程师,就差这段代码了(手动捂脸):

a)Controller

b)Service

c)Dao

五、结语

本文确实都是实实在在的干货,希望本文能对大家有一些帮助,源代码工程不打算贴了,希望你能跟着文章自己手敲一遍。

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提取码:gw8d


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