VR沉浸式游戏如火如荼地在各个角落被开发着。为什么这么说呢?首先设备并没有稳定,大家都还工作在不确定的平台上,着力点都不稳,怎么能发全力呢。再者,定位设备还不完善,就意味着位移还是虚拟的,而不是现实的,类似的标准还没有形成。但是正处在VR起跑的阶段,却都不敢不行动,怕大家都在弄被落在后面。
既然大家都纷纷动起手在做内容,那么按照正常的游戏开发流程,最开始需要一个点子,或者说类型,那么在这个时候,就需要分析一下,当前2016年(现在是6月)的设备处于什么状况,有哪些特点,哪些游戏类型不太适合当前的设备。相信定位和身体部位定位已经或即将跟进(抛开不谈),那就从根本问题-眩晕的角度来详细说几点吧。