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Canvas基础教程(章节3)

这节主讲Canvas绘制贝塞尔曲线,首先我们要了解什么是贝塞尔曲线?贝塞尔曲线(Bziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线ÿ

  这节主讲 Canvas 绘制贝塞尔曲线,首先我们要了解 什么是贝塞尔曲线?

  贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线, 是应用于二维图形应用程序的数学曲线。
  一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。
  贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具如PhotoShop 等。在Flash4 中还没有完整的曲线工具,而在Flash5 里面已经提供出贝塞尔曲线工具。
  贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre
Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。

  啊,行了!视力不好就不要继续往下读了,来看图片吧!

一次贝塞尔曲线:
在这里插入图片描述
简单说就是一条直线。

二次贝塞尔曲线:
在这里插入图片描述
解释图:
在这里插入图片描述
红色的曲线才是形成的贝塞尔曲线。

三次贝赛尔曲线:
在这里插入图片描述
解释图:
在这里插入图片描述
红色的曲线才是贝塞尔曲线,可以看到它的弧度跟三条直线有关。


我这么通俗的解释应该都看懂了,让我们瞧瞧 Canvas 是如何绘制贝塞尔曲线的。


绘制二次贝塞尔曲线:
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y):
参数1 和 2 控制: 控制点坐标;
参数3 和 4 控制: 终点坐标。
在这里插入图片描述
我们来做一个小小的案例:

<html>
<head>
<title>Canvas 基础title>
<style>canvas{border: 1px solid black;}
style>
head>
<body><canvas id&#61;"canvas" width&#61;"300" height&#61;"300">canvas>
body>
<script>!function(){var canvas &#61; document.getElementById(&#39;canvas&#39;);if(!canvas.getContext) return;var ctx &#61;canvas.getContext("2d");//开始代码draw();ctx.beginPath();ctx.moveTo(10,200);//起始点var cp1x &#61;40, cp1y &#61;100;//控制点var x &#61;200, y &#61;200;// 结束点//绘制二次贝塞尔曲线ctx.quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y); ctx.stroke();ctx.beginPath(); ctx.rect(10,200,10,10); ctx.rect(cp1x, cp1y,10,10); ctx.rect(x, y,10,10); ctx.fill();}()
script>
html>

  通过我们的仔细观察&#xff0c;不难看出&#xff0c;起点、终点固定&#xff0c;曲线的弧度完全是由控制点决定的&#xff0c;如图&#xff1a;在这里插入图片描述
聪明如你&#xff0c;我们来看三次贝塞尔曲线&#xff1a;

bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)&#xff1a;
参数1 和 2 控制&#xff1a; 控制点坐标&#xff1b;
参数3 和 4 控制&#xff1a; 控制点2的坐标&#xff1b;
参数5 和 6 控制&#xff1a; 终点的坐标。在这里插入图片描述结合案例&#xff1a;

<body><canvas id&#61;"canvas" width&#61;"300" height&#61;"300">canvas>
body>
<script>!function(){var canvas &#61; document.getElementById(&#39;canvas&#39;);if(!canvas.getContext) return;var ctx &#61;canvas.getContext("2d");//开始代码draw();ctx.beginPath();ctx.moveTo(40,200);//起始点var cp1x &#61;20, cp1y &#61;100;//控制点1 var cp2x &#61;100, cp2y &#61;120;//控制点2 var x &#61;200, y &#61;200;// 结束点//绘制三次贝塞尔曲线ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y); ctx.stroke();ctx.beginPath(); ctx.rect(40,200,10,10); ctx.rect(cp1x, cp1y,10,10); ctx.rect(cp2x, cp2y,10,10); ctx.rect(x, y,10,10); ctx.fill();}()
script>
html>

看下控制点2的效果&#xff1a;
在这里插入图片描述
给贝塞尔曲线染色&#xff1a;
fillStyle &#61; color    设置图形的填充颜色;
strokeStyle &#61; color   设置图形轮廓的颜色。
注&#xff1a;
  1.color 可以是表示 css 颜色值的字符串、渐变对象或者图案对象。
  2.默认情况下&#xff0c;线条和填充颜色都是黑色。
  3.一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值&#xff0c;那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色&#xff0c;你需要重新设置 fillStylestrokeStyle 的值。

就比如&#xff1a;

<body><canvas id&#61;"canvas" width&#61;"300" height&#61;"300">canvas>
body>
<script>!function(){var canvas &#61; document.getElementById(&#39;canvas&#39;);if(!canvas.getContext) return;var ctx &#61;canvas.getContext("2d");//开始代码draw();for(var i &#61;0; i <6; i&#43;&#43;){for(var j &#61;0; j <6; j&#43;&#43;){ctx.fillStyle &#61;&#39;rgb(&#39;&#43; Math.floor(255-42.5* i)&#43;&#39;,0,&#39;&#43; Math.floor(255-42.5* j)&#43;&#39;)&#39;;ctx.fillRect(j *50, i *50,50,50);}}}()
script>
html>

效果图如下&#xff1a;
在这里插入图片描述
渐变的颜色块&#xff0c;好看吗&#xff1f;
我们来做一个更有趣的&#xff01;假设这些块快颜色是随机的&#xff0c;就好像&#xff1a;
在这里插入图片描述
那你得这样&#xff1a;

<body><canvas id&#61;"canvas" width&#61;"300" height&#61;"300">canvas>
body>
<script>!function(){var canvas &#61; document.getElementById(&#39;canvas&#39;);if(!canvas.getContext) return;var ctx &#61;canvas.getContext("2d");//开始代码draw();for(var i &#61;0; i <6; i&#43;&#43;){for(var j &#61;0; j <6; j&#43;&#43;){ctx.strokeStyle &#61;&#96;rgb(${randomInt(0,255)},${randomInt(0,255)},${randomInt(0,255)})&#96;; ctx.strokeRect(j *50, i *50,40,40);}}function randomInt(from, to){return parseInt(Math.random()*(to -from&#43;1)&#43;from);}}()
script>
html>

  我在底部定义了函数 randomInt 意为随机整数&#xff0c;请不要遗漏了它。
  然后我在想&#xff0c;有没有透明属性呢&#xff1f;
  当然&#xff0c;rgba 不算吗?
  oh no&#xff01;我指定是 Canvas 透明属性。

transparency( 透 明 度 )
  globalAlpha &#61; transparencyValue
  这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度&#xff0c;有效的值范围是 0.0 &#xff08;完全透明&#xff09;到 1.0&#xff08;完全不透明&#xff09;&#xff0c;默认是 1.0。
  globalAlpha 属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过&#xff0c;我认为使用rgba()设置透明度更加好一些。

  这个知识点并不重要&#xff0c;但直接跳过的话应该不合适吧&#xff1f;
先弄几个小方块出来吧&#xff01;

<body><canvas id&#61;"canvas" width&#61;"300" height&#61;"300">canvas>
body>
<script>!function(){var canvas &#61; document.getElementById(&#39;canvas&#39;);if(!canvas.getContext) return;var ctx &#61;canvas.getContext("2d");//开始代码draw();ctx.fillStyle&#61;"red";ctx.fillRect(20,20,75,50);ctx.fillStyle&#61;"blue";ctx.fillRect(50,50,75,50);ctx.fillStyle&#61;"green";ctx.fillRect(80,80,75,50);}()
script>
html>

我们得到了这样三个图案:
在这里插入图片描述
加上透明度&#xff0c;就在
在哪都可以&#xff0c;加在不同的地方所起到的影响各不相同
在这里插入图片描述
 什么&#xff1f;你说看不清代码
 问我要啊&#xff01;代码又不要钱

<body><canvas id&#61;"canvas" width&#61;"300" height&#61;"300">canvas>
body>
<script>!function(){var canvas &#61; document.getElementById(&#39;canvas&#39;);if(!canvas.getContext) return;var ctx &#61;canvas.getContext("2d");//开始代码draw();ctx.globalAlpha&#61;0.2;ctx.fillStyle&#61;"red";ctx.fillRect(20,20,75,50);ctx.fillStyle&#61;"blue";ctx.fillRect(50,50,75,50);ctx.fillStyle&#61;"green";ctx.fillRect(80,80,75,50);}()
script>
html>

所以我们很容易就看出了&#xff1a;
  当透明度放在顶部时&#xff0c;影响全局&#xff0c;对整张 Canvas 画布生效&#xff1b;
  当透明度放在某一块儿元素之下时&#xff0c;仅对其及以下元素生效&#xff0c;对其之前的元素均不生效&#xff1b;
  当透明度放在函数尾部时&#xff0c;没有任何意义。代码不是按行收费的&#xff0c;为了优化请删掉它。

  Canvas 的路还有很长&#xff0c;别担心我陪你一同度过。如果前 3 章你都看完了&#xff0c;恭喜你已经可以看懂这个了&#xff1a;
“ 链接在此 ”
在这里插入图片描述
  假设你还参悟不透&#xff0c;那就看看第四章&#xff0c;反正又不要钱&#xff01;我是 “ 我不是费圆 ”&#xff0c;一个勤快的程序员。
在这里插入图片描述  前端的学习不是一蹴而就&#xff0c;不积跬步无以至千里&#xff0c;不积小流无以成江海。持续不断的努力才能让你我有所收获&#xff0c;专业的知识还得到机构去学习&#xff0c;培训机构的设立有其存在的必然性&#xff0c;你钱花对了吗&#xff1f;

推荐阅读&#xff1a;
Canvas基础教程1
Canvas基础教程2
结尾动画——线条花环


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蒋筱谷_680
这个家伙很懒,什么也没留下!
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