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Android自定义钟表特效

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义钟表特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义

首先,制作钟表第一步,肯定是画个圆吧,这是最直接的思维了!

先创建自己的自定义类,继承View ,重写构造方法,在第一个和第二个构造中初始化画笔,设置颜色等
第一个构造器类似于咱们直接New对象,第二个就是在xml文件引用时用到的

public class Watch extends View {
 private Paint mPaint;
 private Context context;

 public Watch(Context context) {
  super(context);
  this.cOntext= context;
  init();
 }

 public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  this.cOntext= context;
  init();
 }


 public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
 }

 private void init() {
  mPaint = new Paint();
  //抗锯齿
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setColor(Color.BLACK);
  //分三种,STROKE之绘制轮廓,不绘制内容;FILL,只绘制内容;FILL_AND_STROKE,内容和轮廓都绘制
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 }

开始画圆

//设置线宽,线宽默认是1 
mPaint.setStrokeWidth(2);
//在屏幕中心画圆,半径为屏幕的1/3
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 3, mPaint);

画圆心

//整个屏幕中心为圆心点
mPaint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPoint(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mPaint);

接下来开始画表里面的竖线

//安卓坐标系默认实在左上角的,现在我们需要将坐标轴移动到圆心位置,这样利于我们绘制线
mPaint.setStrokeWidth(1);
//坐标原点平移到圆心的位置
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
for (int i = 0; i <360; i++) {
   //刻度线长度为20,一圈是360度,并且秒针转一圈为60秒,所以一秒就对应360度/60秒=6度,那么五秒也就是5*6 = 30度
   if (i % 30 == 0) { //长的
    canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 25, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint);
   } else if (i % 6 == 0) { //中的
    canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 14, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint);
   }
   //每绘制一次就旋转1度,总共绘制了360条线
   canvas.rotate(1);
  }

效果

接着再绘制数字 save和restore是成对出现的,为了这一块操作不影响下面的元素,一个保存,一个取出的意思

canvas.save();
  for (int i = 0; i <12; i++) {
   if (i == 0) {
    trans(canvas, 12 + "", i * 30, mPaint);
   } else {
    trans(canvas, i + "", i * 30, mPaint);
   }
  }
  canvas.restore();

//如果直接绘制数字的画,文字也跟着旋转了,数字有的就会倒着,所以执行下面这一系列操作,再去绘制数字就正常了
 public void trans(Canvas canvas, String text, int degree, Paint paint) {
  Rect rect = new Rect();
  paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
  //先将原来的坐标轴旋转30度
  canvas.rotate(degree);
  //将旋转完成的坐标轴平移到上方 它只是在y轴进行的平移,所以x轴为0,y轴也就是圆心的位置减去35,35是自己固定的位置,可适当自己修改;但是为负值,因为在y轴的上方,Android坐标系往下为正数
  canvas.translate(0, -(getWidth() / 3 - 35));
  //这时在将原来旋转的30都转回去,此时的坐标轴与开始的坐标轴都是直立的,只不过现在的位置处于原来坐标轴的 右上方
  canvas.rotate(-degree);
  //开始写文字 1,2,3,。。。。。12 因为文字写
  canvas.drawText(text, -rect.width() / 2, rect.height() / 2, paint);
  //写完文字后开始将坐标轴复原 先是顺时针旋转30都,
  canvas.rotate(degree);
  //再平移到圆心的位置
  canvas.translate(0, getWidth() / 3 - 35);
  //在逆时针平移30都
  canvas.rotate(-degree);
 }

最后绘制分针、秒针、时针

//秒针
  canvas.save(); //save方法作用是将画布先保存下来,为了不影响其他的元素,例如绘制两张图片,绘制完第一张接着绘制第二张,第二张可能就会受到第一张的影响,变形啊或者压缩了
  mPaint.setColor(Color.RED);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框
  mPaint.setStrokeWidth(2);//边框宽度
  canvas.rotate(secondDegree);//这三个变量在下面代码中
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);//竖直的,只在Y轴上,所以X轴都为0,100其实是指针的长度,因为在上方,所以为负数
  canvas.restore();

  //分针
  canvas.save();
  mPaint.setColor(Color.BLACK);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框
  mPaint.setStrokeWidth(4);//边框宽度 比指针粗点
  canvas.rotate(minuteDegree);
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint);
  canvas.restore();

  //时针
  canvas.save();
  //mPaint.setColor(Color.GREEN);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框
  mPaint.setStrokeWidth(6);//边框宽度 比指分针粗点
  canvas.rotate(hourDegree);
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint);
  canvas.restore();

效果

最后让三个针跑起来

private float secondDegree;
private float minuteDegree;
private float hourDegree;
private Timer timer = new Timer();
private TimerTask timerTask = new TimerTask() {
  @Override
  public void run() {
   if (secOndDegree== 360) {
    secOndDegree= 0;
   }
   if (minuteDegree == 360) {
    minuteDegree = 0;
   }
   if (hourDegree == 360) {
    hourDegree = 0;
   }

   //这三个变量的换算方式,变量名起分针和秒针起反了,也无所谓了
   //第一个360/60=6,也就是一秒钟走六度
   //第二个6/60 分针一秒针走0.1度
   //时针,一秒钟走1/120度
   secOndDegree= secondDegree + 6;
   minuteDegree = minuteDegree + 0.1f;
   hourDegree = hourDegree + 1 / 120f;
   /**
    * 自定义View 刷新界面有三种
    * 1:Invalidate() 如果只是内容变动,可使用此方法
    * 2:postInvalidate() 涉及到线程切换的
    * 3:requestLayout() view位置变动,需要调用此方法 涉及到RadioGroup
    */
   postInvalidate();//涉及到线程,界面刷新需要使用此方法
  }
 };

 public void start() {
  timer.schedule(timerTask, 0, 1000);
 }

在下面的旋转角度里调用三个变量,重复的上面的代码 星星部分

 //秒针
  canvas.save(); 
  mPaint.setColor(Color.RED);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth(2);
  **canvas.rotate(secondDegree);**
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);
  canvas.restore();

  //分针
  canvas.save();
  mPaint.setColor(Color.BLACK);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth(4);
  **canvas.rotate(minuteDegree);**
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint);
  canvas.restore();

  //时针
  canvas.save();
  //mPaint.setColor(Color.GREEN);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth(6);
  **canvas.rotate(hourDegree);**
  canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint);
  canvas.restore();

最后在activity界面调用

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

 
//调用start方法
Watch watchView = findViewById(R.id.watch);
watchView.start();

基本就是这么多,跑起来就可以了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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